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Wisdom of Nym: Gedanken zur Storyline des neu entdeckten Abenteuers von Final Fantasy XIV

ENTLEEREN

Die interessanteste Aufgabe Final Fantasy XIV Mit dem Start von Patch 6.1 hatte sich die Story gefixt, seien wir mal ehrlich. Sicher, es gab Dinge mechanisch zu erledigen, es gab die PvP-Überarbeitung und so weiter, aber an diesem Punkt wissen wir, dass die Entwickler mit einem wirklich lustigen Dungeon aufwarten können. Das ist keine Neuigkeit oder gar unbedingt eine Leistung im strengsten Sinne. Aber die Geschichte ... es würde schwierig werden.

Wir hatten drei Hauptszenarien, die von Anfang an funktionieren mussten. MSQ musste ein neues Abenteuer beginnen, während es sich anfühlte, als wäre es eine natürliche Erweiterung der Geschichten, die wir bereits recherchiert hatten, als ob wir an einen neuen und doch vertrauten Ort gehen würden. Der Allianz-Raid sollte damit beginnen, einige interessante Fragen zu beantworten und gleichzeitig eine Geschichte zu liefern, die nicht nur einige der offensichtlichen Beats dessen waren, gegen was wir antreten würden. Und die Rollenquests, die nötig waren, um viele Handlungsstränge zufriedenstellend abzuschließen. Wie haben sie also funktioniert?

Bitte beachten Sie auch, dass diese Kolumne Spoiler für alle drei Handlungsstränge enthalten wird. Es wird sie nicht vollständig rekapitulieren, aber die Spoiler sind hier enthalten. Gut informiert sind Sie.

Tataru und sein Muffin-Abenteuer.

Erneut stornieren

Dies ist Auszeit, Menschen. Das ist die Essenz dieser besonderen Geschichte und ein klarer Aufbau für den nächsten Teil des Geschichtenerzählens. Wir haben scheinbar mindestens einen und möglicherweise zwei große Antagonisten aufgestellt, wir schauen uns an, wie wir die Leere erforschen können, wir haben Pfähle für die Leere und was mit Azdaja passiert ist, und so weiter danach. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, „warum es so einfach ist, zwischen der Leere und der Quelle hin- und herzuwechseln“, nun, eine Antwort ist versprochen!

Unser großer Bösewicht in schwarzer Rüstung ist entweder Golbez oder Garland, das ist offensichtlich. Beide hatten große bedrohliche Rüstungen und eine Reihe von Dämonen, die mit der bisherigen Geschichte eindeutig in Verbindung gebracht werden. Golbez 'Bestätigung ist, dass das Design der Kunst von Golbez und der großen Anzahl von sehr ähnlich ist Final Fantasy 4 Referenzen in dieser Erweiterung; Garland zu unterstützen, ist die einfache Tatsache, dass es die Kriterien strikt erfüllt. Ich glaube jedoch nicht, dass beides der Fall sein wird Haupt Langfristiger Bösewicht, einfach weil … nun, wir hatten noch nie einen Hauptgegner, der eine spezifische vergangene Referenz war, wie es diese beiden sein würden.

Stattdessen vermute ich, dass unsere größte Bedrohung das seltsame Sensenmann-Ding ist, das am Anfang und am Ende auftaucht. Ich habe Spekulationen gesehen, dass es Zenos sein könnte, was scheint ... sagen wir einfach unwahrscheinlich. Zum einen wurde uns gerade gesagt, dass Zenos gefangen ist und keine Möglichkeit hat, zurückzukehren, obwohl er nicht tot war, was bedeutet, dass er für immer gegangen ist. Außerdem stimmt der Dialog des Void Thing nicht ganz mit dem überein, was Zenos gesagt oder getan hat. Das wäre er nicht zurückkehren in die Leere, und er hat nie danach gesucht.

Könnte dies sein in die Leere geschickter Partner als Reaper sein? Vielleicht. Aber es ist wahrscheinlicher, dass es jemand ist, den wir noch nicht kennen, vielleicht ein anderer Ascianer, der in einer ganz, ganz anderen Form gegangen ist, als wir es in der Vergangenheit gesehen haben.

So oder so, ich denke, es eröffnet einige interessante Perspektiven für die Zukunft. Ich glaube nicht, dass die Leere im Moment unser Ziel für die nächste Erweiterung ist, aber wir fangen an, die Bühne für neue Geschichten zu bereiten, die erzählt werden sollen ... und wenn man den Geist, den ich erwähnt habe, im Hinterkopf behält, fühlt sich die neue Geschichte vertraut an und verwandt mit dem, was war, fühlt sich aber trotzdem neu an.

WAS BIN ICH?!

All diese Gottheiten

Hier ist die Sache mit Aglaias Geschichte: Sie scheint vorbeizugehen große Mehrheit Nach seiner Ausführung konfiguriert dieser Patch die Besetzung oder stellt fest, was wir sind nicht Tun. Gewesen sein nicht Wir kämpfen erneut gegen die Primals nicht Wir sind ungeteilte Veteranenkämpfer nicht mit vielen Dingen umgehen. Und doch kämpfen wir gleichzeitig mit ziemlicher Sicherheit auch nicht gegen das, was am offensichtlichsten erscheint: die materiellen Gottheiten, die an diesem Punkt die Form des Planeten formen.

Interessant an diesem Punkt ist, dass die ersten vier Gottheiten, denen wir gegenüberstehen, beide sehr offen darüber sind, was vor sich geht, und gleichzeitig eindeutig irreführend sind. Sie machen deutlich, dass sie uns nicht wirklich verletzen wollen (dachten, sie müssten/wollten gegen uns kämpfen) und dass sie uns mit Wohlwollen betrachten, und sie sind ziemlich klar in ihren Antworten quelques Fragen. Aber sie weichen auch jeder Erklärung aus, warum sie etwas tun oder wer sie wirklich sind, jenseits von „Wir sind die Zwölf“. Es ist ein bisschen seltsam.

Besonders seltsam ist die Tatsache, dass sie ihre aggressive Scharade im Grunde fallen lassen immédiatement nach dem Löschen des ersten Quartetts. Es ist keine verspätete Offenbarung, dass sie nicht wirklich versucht haben, uns zu verletzen; es ist sofort. Wir werden nicht glauben, dass die nächste Gruppe von Göttern uns zum Zwecke der Eroberung bekämpft, auch wenn sie etwas anderes sagen. Es scheint auch nicht, dass wir dazu in der Lage sind Schaden in keiner Weise, da keiner von ihnen sich in irgendeiner Weise an den Kämpfen zu stören scheint, an denen wir teilgenommen haben.

Was ist also ihr Problem? Ich habe liefert nicht Idee. Ich kann nicht einmal ansatzweise raten. Wir hatten nur physische Götter, die auftauchten und unverblümt sagten „Ja, wir sind deine Götter“ und aus Gründen kämpften, die noch nicht klar sind. Es ist komisch. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu erfahren.

Knall

Nicht so gelästert

Wenn eine der Geschichten hier gut funktioniert und die andere seltsam ist, aber mehr in Richtung Arbeit geht als die andere, nun ja … der Abschluss der Rollenquest funktioniert nicht. Es funktioniert aus einer Vielzahl von Gründen nicht, und das Schlimmste ist, dass es nicht funktioniert, während wir uns in gutem Glauben bemühen, einen der bestehenden Handlungsstränge abzuschließen, mit denen wir auf irgendeine Weise fertig werden mussten .

Viele Spieler, darunter auch ich, dachten, das Fehlen eines klaren Endes für die Armee von Nerva und Garlean als Ganzes bedeute, dass wir uns mehr damit befassen müssten. Stattdessen… nein, wir beenden das hier; Knoblauch ist wirklich zerstört. Und das ist eine absolut gültige Storytelling-Entscheidung, wir nicht zu brauchen ein weiterer Bogen von Garlean an dieser Stelle, um sich befriedigend zu fühlen und so weiter. Aber das bedeutet, dass der Abschluss dieses Handlungsstrangs in einer Art enttäuschender Windböe passiert.

Die Rekapitulationsquests vertiefen sich nur in den gleichen Punkt, den die Hauptgeschichte bereits über die Schwierigkeit gemacht hatte, neue Ziele für das Garlean-Volk zu finden. Es ist nicht mal Erzählung, aber es ist auch… eine Zusammenfassung, die wir bereits hatten, die nicht wirklich viel hinzugefügt hat? Es machte das Ganze ein bisschen überarbeitet, indem wir Zeit damit verbrachten, Dinge zu etablieren, die wir bereits wussten. Eine nicht so gute Zusammenfassung, wie ich erwartet hatte, und eine Art weiche Schlussfolgerung.

Brunnen. Nicht alles kann gleichermaßen befriedigend sein.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich etwas tiefer in die überarbeitete PvP-Struktur des Spiels eintauchen – was funktioniert, was nicht und was in Zukunft ein Problem sein könnte.