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Wisdom of Nym: Was wird Final Fantasy XIV zu seinen Fernkampfschadensverursachern hinzufügen?

Irgendwo, jenseits des Meeres, irgendwo.

Es gibt ein übliches Muster, mit dem ich chatte Final Fantasy XIV Jobs, und dieses Mal wollte ich es brechen. Wir haben bereits über Panzer gesprochen, also werden wir diese Woche über Fernkampf-DPS sprechen. Wir wissen das Endwandler bringt neue Werkzeuge zu jedem Job, es ist einfach unvermeidlich; Die Frage ist, was diese Tools sein werden und welche neuen Funktionen hinzugefügt werden. Und ich denke, das ist eine interessante Frage, wenn es um entfernte physische DPS geht, da es sich um eine Kategorie handelt, die in gewisser Weise ein einzigartiges Problem hat.

Einfach ausgedrückt, wird der physische Fernkampf-DPS im Allgemeinen als die am stärksten unterstützungsorientierte DPS-Kategorie eingestuft und verursacht den niedrigsten Schaden, hat aber auch den Vorteil, dass er auch unterwegs Schaden verursachen kann, während er in der Lage ist, auf Distanz zu bleiben. Das Knifflige dabei ist natürlich das FFXIV neigt nicht dazu, lange Phasen hochmobiler Kämpfe zu haben, was diesen Kompromiss etwas weniger fair macht. Er hat auch einen Job im Mix, der nicht wirklich viele unterstützende Tools hat. Es ist ein guter Ausgangspunkt wie jeder andere.

Roboter.

Maschinist

Ein Roboterfreund! Warte, nein, es ist schon einmal passiert. Okay, also ein kleines Dienstprogramm!

Hören Sie, es ist an sich kein riesiges Problem, dass Maschinist der „egoistische“ Fernkampf-DPS ist, so wie Samurai und Schwarzmagier für Nahkämpfer bzw. Zauberwirker sind. Dies ist ein vollkommen gültiger Entwurfsstandpunkt. Das Problem ist einfach das, das ich bereits erwähnt habe: Der Job richtet nicht genug Schaden an, um einen der oben genannten Jobs zu ersetzen, und es nützt nichts, ihn nützlicher zu machen, als den Vorgänger zu bringen. Sein Hauptvorteil (Schaden während der Bewegung zu verursachen) ist im Vergleich zu anderen Jobs selten so gut, was bedeutet, dass er außerhalb von Dungeons in gewisser Weise fehlt.

Natürlich, Maschinist utilisé etwas mehr Nutzen zu haben, aber die Generalüberholung hat all das zerstört. Und der Punkt ist, was wir derzeit haben, ist kein schlechter Job - das möchte ich betonen. Maschinist macht Spaß zu spielen! Es richtet großen Schaden für einen Fernkampfschadensverursacher an! Aber basierend auf dem, was es im Vergleich zu anderen Remote-Wiederverkäufern bietet, ist es aufgrund des mangelnden Nutzens nicht so attraktiv. Ein bisschen mehr in die Mischung zu bringen, wird die Wertgleichung wahrscheinlich nicht brechen.

Das heißt natürlich nicht, dass er so viel wie Dancer oder Bard haben sollte. Gerade… Suiten.

Nach dem, was wir im Benchmark sehen können, sieht es so aus, als hätte Machinist eine Art explosiver Angriff (vielleicht ein AoE-Äquivalent von Wildfire, was in Ordnung sein könnte) und eine Schrotflinte. Das ist nicht unbedingt alles, obwohl es helfen könnte, seine vorhandene Schadenskapazität zu erhöhen ... und wirklich, seinen Schaden ein wenig zu erhöhen, würde auch funktionieren.

Oh, GO, was hat das bewirkt?

Barde

Es gibt eine Sache, die die Barden wollen. Okay, das ist eine Lüge, es gibt eine Menge, die die Barden wollen, aber eine Sache, die die Barden wollen, sieht tatsächlich nach einer fairen Veränderung für den Job aus, und das ist die Fähigkeit, als Bane for Summoners zu arbeiten, etwas, um die so wichtige DoT zu verbreiten Fähigkeiten, die der Job für andere Gegner in der Nähe hat.

Fügen Sie das hinzu und eine AoE-Nutzung für Wanderer's Menuett, und das wäre irgendwie genug.

Bard war während der gesamten Erweiterung an einem ziemlich unordentlichen Ort. Nicht so chaotisch wie Ninja beim Start, nein, aber es litt etwas unter einem wirklich einfachen AoE-Spin, vielen auf Abklingzeiten basierenden Webarten und nur einem allgemeinen Gefühl von moderatem Jank in seinem gesamten Spielstil. Ein großer Teil davon ist, glaube ich aufrichtig, dass der Job zwar streng läuft, aber große Zahlen nicht wie einen der anderen unordentlichen Jobs behandelt (hallo, Beschwörer) und nicht genug Nutzen bietet, um das wirklich wettzumachen . es tut. Der Punkt ist, vieles davon läuft darauf hinaus, hier und da nur Brocken zu glätten; Es ist nicht so, dass der grundlegende Dreh, immer einen Song laufen zu lassen, selbst zu kompliziert ist.

Der Benchmark-Trailer hat einen blinkenden Moment und Sie werden ihn mit einem Barden vermissen, der eine Reihe von Pfeilen abfeuert, was Mai diese Option AoE Menuett sein, könnte aber auch eine ganz neue Fähigkeit sein. Natürlich konnte ich auch andere Veränderungen kommen sehen; Drei separate Spins in jedem 30er-Fenster zu haben, ist sowieso etwas einschüchternd, und der Hauptgrund, dies beizubehalten, besteht darin, nur die gleichen drei Basissongs im Job zu haben. Eine Überprüfung des Gesamtflusses des Songs könnte ebenfalls viel Gutes tun.

La-la-la.

Dancer

Wie die meisten neuen Expansionsjobs hat Dancer noch viele unregelmäßige Flows entwickelt. Er wurde von Grund auf für seine Inkarnation der Stufe 80 entwickelt und fühlt sich zu diesem Zeitpunkt sehr vollständig und ausgeglichen. Es ist also in gewisser Weise die schwierigste Aufgabe, große Probleme zu finden; Es richtet sicherlich nicht viel Schaden an, aber es macht jemand anderen viel härter, also ist es eine Art Schwung- und Kreiselmoment.

Wir sehen quelque eine Art neue AoE-Blüte in einem ebenso kurzen Moment vom Benchmark, aber verdammt, Dancer braucht kaum Suiten AoE-Tools an dieser Stelle. Das Hinzufügen eines zusätzlichen ist wie das Bräunen der Lilie. (Natürlich wissen wir nicht genau, ob es wurde ein AoE, aber das ist es sicherlich Grüße wie das, was aus dem schnellen Ausschnitt des Filmmaterials passiert, das wir erhalten.) Also fehlt es Dancer nicht an Nützlichkeit, AoE oder Rotationsglätte - zum Teufel, es mangelt ihm nicht einmal an Mobilität! Was pourrait das beinhaltet?

Nun, da du es erwähnst, wäre ein bisschen mehr Partynutzen schön.

Der Punkt ist, Dancer ist sehr ausgeglichen, wenn es darum geht, einen Tanzpartner zu haben. In Dungeons ist das in Ordnung. Sie haben einen anderen DPS, Sie stärken diese Person, das Leben ist gut. Bei größeren Inhalten jedoch, wenn einer Ihrer vier DPS-Slots von jemandem besetzt ist, der nur verstärkt vereint DPS ist die meiste Zeit und hilft nicht viel DPS ist… nun, das ist ein riskanteres Unterfangen. Nicht unmöglich, nur schwieriger.

Ein bisschen mehr gruppenweite Politur anzubieten, würde die Gesamtidentität von Dancer perfekt bewahren und gleichzeitig die Arbeit etwas stärker in größere Inhalte einbeziehen. Dies wäre eine Möglichkeit, den Grundgeschmack mehr oder weniger gleich zu halten, anstatt nur zusätzlichen Schaden hinzuzufügen. Es wäre wahrscheinlich auch ein bisschen bärig, alles im Gleichgewicht zu halten, aber das ist Teil des Kampfes mit irgendein Job. Es wäre sicherlich schön.

Oder mehr AoE würde auch funktionieren, denke ich.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren oder per Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich eine weitere Pause von dieser speziellen Serie einlegen, um über das zukünftige Tempo neuer Arbeitsplätze zu spekulieren. Ja, ich denke, ich kann eine vernünftige Schätzung davon abgeben, nicht nur für die nächste Erweiterung danach Endwandler aber auch darüber hinaus.

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