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Vitae Aeternum: New World Interview über Summer Medley, Solospiel, Wohnen und mehr

Vitae Aeternum: New World Interview über Summer Medley, Solospiel, Wohnen und mehr

Mit dem Start von der neuen Welt Patch- und Summer-Medley-Event heute Morgen hatten wir natürlich Fragen zu neuen Systemen und der Zukunft des Spiels. Mehrere Amazon-Entwickler – World Experience Lead Mike Willette, Creative Director David Verfaillie, Senior Game Design Manager Phil Bolus und Social Experience Lead Daniel Henuber – hat uns freundlicherweise über das Musiksystem, Singleplayer, Endgame, Crafting, Matchmaking, Housing, Mega-Gilden, Shift-Effekte, das Potenzial für Baulasten und sogar die nächsten Inhalte am Horizont informiert. Lesen Sie weiter für das vollständige Interview.

MassivelyOP: Die Leute schienen das Winterferien-Event wirklich zu genießen. Hat das Team bei der Gestaltung der Summer Medleyfaire-Inhalte konkrete Lehren daraus gezogen?

Mike Willette: Der Winter war unser erstes saisonales Event und wir hatten eine Menge toller Ideen. Wir wollten sicherstellen, dass es für das Sommer-Event Updates gibt, die es den Spielern ermöglichen, weiterhin an wiederholbaren Inhalten teilzunehmen. Wir wollten auch die Feriendörfer anpassen, um mehr Aktivitäten zu bieten und den von uns genutzten Fußabdruck zu maximieren. Auch die Waffen- und Rüstungsbelohnungen für das Winterevent ließen für die Spieler am Ende des Spiels etwas zu wünschen übrig, daher haben wir die Belohnungen basierend auf dem Feedback so skaliert, dass sie auf allen Spielerstufen für die coolen neuen Waffen und Rüstungen geeignet sind Spieler können im Medleyfaire erwerben. Wir wollten auch unser Engagement in der Welt verdoppeln. Wir mögen den mittleren Pfirsich-Loop und wie er in die Musik integriert ist. Wir hoffen, dass es den Spielern genauso geht.

Wie sieht das Team insgesamt das neue Musiksystem? Wird dies als zweitrangig behandelt, oder stellen Sie sich eine Welt vor, in der Musikbegeisterte für optimales Spiel benötigt werden und qualifizierte Musiker ein knappes Gut sind?

Phil Bolus: Abgesehen davon, dass Instrumente nur eine lustige neue Handelsfertigkeit sind, sind sie in erster Linie ein soziales Feature, das es den Spielern ermöglicht, sich gegenseitig durch Buffs und Tipps zu unterhalten und zu unterstützen. Buffs, die dir Instrumente absichtlich geben, verschaffen dir keinen Vorteil im Kampf. Derzeit betrachten wir Musikinstrumente nicht als Voraussetzung, um im PvP wettbewerbsfähig zu sein oder schwieriges PvE-Gameplay zu bewältigen. Abgesehen davon suchen wir immer nach coolen Wegen für unsere Sammel- und Geschäftsfähigkeiten, um die Erkundung in Aeternum zu ergänzen, und wir haben einige Ideen, wie Musik möglicherweise damit verbunden werden könnte.

Ich erinnere mich, dass ich vor ein paar Monaten gehört habe, dass die Stärkung der Optionen für Solospieler eine Priorität für sei Neue Welt. Seitdem haben wir gesehen, wie das MSQ vollständig für Einzelspieler angepasst wurde, und wir haben ein Rinnsal von Low-Level-Inhalten in Form der Varangian Knights-Quests erhalten, aber es fühlt sich an, als ob der Löwenanteil der Entwicklung dem gewidmet ist ende des spiels gruppenaktivitäten. Gibt es weitere Pläne, mehr Inhalte für Solospieler einzuführen?

Mike Willette: Wir investieren immer in das Singleplayer-Erlebnis. Wir suchen nach weiteren Möglichkeiten für Spieler, ihren Charakter weiterzuentwickeln und ihre Ziele zu erreichen. Zum Beispiel hilft unser neuer Partyfinder Solospielern, die schnelle Läufe machen wollen, Partys leichter zu finden oder zu gründen.

Viele Spieler sind mit dem aktuellen Stand des Handwerks im Spiel unzufrieden. Ich weiß, dass das Juli-Update Anpassungen an der Leveling-Geschwindigkeit einiger Berufe vornimmt, aber gibt es größere Pläne, um das Handwerk als Spielstil praktikabler zu machen?

Phil Bolus: Wir stimmen mit einem Großteil der Meinung der Spieler in Bezug auf das Handwerk überein. Wir helfen nicht nur dabei, den Fortschritt des Handwerks mit dem Verfeinern und Sammeln Schritt zu halten, sondern entwickeln auch Wege, um Spieler für das Herstellen von Gegenständen besser zu belohnen und die Qualität und Kontrolle ihres Handwerks zu verbessern, damit Handwerker im Laufe des Spiels einen besseren Rhythmus mit den Drops erreichen .

Als ein Expeditionsgruppenfinder angekündigt wurde, nahmen viele Leute an, dass es sich um eine automatisierte Spielersuche handelte, wie sie in vielen anderen MMOs zu sehen ist, im Gegensatz zu einem Fenster, in dem Leute LFG-Ankündigungen posten können. Ist Matchmaking etwas, das irgendwann noch passieren könnte, oder hat das Team entschieden, dass es diesen Weg nicht gehen möchte?

Daniel Henuber: Der „LFG Ad“-Ansatz ist unsere erste Iteration, auf die wir uns verlassen wollen, um Gruppen für Ad-hoc-Open-World-Aktivitäten sowie instanzierte Inhalte zu finden. Wenn unser Tech-Stack wächst, werden wir uns eventuell einige Matchmaking-Funktionen ansehen. Wir möchten ein Auge darauf haben, dass gruppierte Inhalte zu unpersönlich werden, was wir besprochen haben, und haben Ideen, wie man es vermeiden kann.

Als jemand, der normalerweise kein großes Interesse an Spielerunterkünften hat, hatte ich trotzdem viel Spaß beim Einrichten meines Hauses Neue Welt, und ich würde gerne sehen, dass die Funktionalität mit mehr Häusern und mehr Aktivitäten innerhalb des Gehäuses erweitert wird. Was ist mit den Plänen des Teams, das Wohnen in der Zukunft zu verbessern?

Daniel Henuber: Wir haben kurzfristig einige kurzfristige Verbesserungen im Sinn, können aber derzeit nichts Konkretes mitteilen. Wir möchten, dass das Wohnen weiterhin ein wichtiger Teil des Spiels ist, und wir veröffentlichen ständig neue Möbelsets, die unsere Spieler sammeln und herstellen können!

Im gegenwärtigen Stand des Spiels werden viele Server von „Mega-Corporations“ dominiert, die die Mitgliederobergrenze umgehen, indem sie neue Corporations gründen, die von denselben Leuten geführt werden, wodurch eine einzelne Allianz von Spielern große Bereiche des Spiels beherrschen kann. Sieht das Team dies als Problem an oder funktioniert die Gebietskontrolle wie beabsichtigt? Wenn dies ein Problem ist, was kann getan werden, um es zu beheben?

David Verfaillie: Ja, wir sehen das als Problem. Wir glauben nicht, dass eine kleine Gruppe von Spielern in der Lage sein sollte, unzulässigen Einfluss auf das Territory Control-Spiel auszuüben, indem sie Briefkastenfirmen oder andere Schlupflöcher nutzen. Wir testen verschiedene Strategien, um dieses Problem anzugehen, wie z. B. die Verpflichtung einer bestimmten Anzahl von Firmenmitgliedern, an einem Krieg teilzunehmen, oder eine Abklingzeit für den Krieg, die die Anzahl der Kriege begrenzt, die ein Spieler jeden Tag pro Server spielen kann. Sobald wir eine funktionierende Lösung gefunden haben, werden wir sie auf dem PTR testen.

Vor dem Start war das Entfernen von Staffelungseffekten von Spielerangriffen ein heißes Thema, mit heftigen Auseinandersetzungen auf beiden Seiten. Nun, da das Spiel schon eine Weile draußen ist, wie denkt das Team über eine skalierungsfreie Welt, und würdest du jemals in Betracht ziehen, jedem Titel eine Skalierung hinzuzufügen?

Amazon: Stagger war weiterhin dabei Neue Welt, obwohl Staffeln bei vielen Hochfrequenzangriffen entfernt wurde, ist es bei vielen Waffenfähigkeiten vorherrschend. Stagger ist etwas, das wir auch in Zukunft für unsere Fähigkeiten und für unsere KI-Feinde einsetzen werden.

Neue Welt hat viele großartige Build-Optionen, aber da die alternativen Charaktere so begrenzt sind, können die meisten Leute nur einen oder zwei Builds gleichzeitig spielen. Gibt es Pläne, ein Loadout-System einzuführen, mit dem Spieler mehrere Builds für einen einzelnen Charakter speichern können?

David Verfaillie: Wir lieben die Tiefe der Ausrüstung Neue Welt und wie viel Ausrüstung das Gameplay vom Kampf bis zum Handwerk beeinflusst. Aufgrund der Wichtigkeit von Ausrüstung ist es üblich, dass Spieler einige Sets für verschiedene Aktivitäten (Krieg, OPR, Handwerk, Invasion, Mutatoren usw.) verwenden. Wir stimmen zu, dass die Verwaltung dieser Sets keine großartige Erfahrung ist im Moment und suchen nach Möglichkeiten, die Verwaltung von Ausrüstungssätzen zu vereinfachen. Es gibt noch keinen unmittelbaren Zeitplan, aber es ist definitiv etwas, das wir uns ansehen.

Während das Sommer-Update ankommt, richten sich unsere Augen natürlich auf das nächste große Update und insbesondere auf das lang ersehnte Gebiet von Brimstone Sands. Können Sie uns etwas über die neuen Abenteuer erzählen, die er ins Spiel bringen wird?

Mike Willette: Wie der Name schon sagt, ist es ein großes neues Gebiet mit viel Sand! Es gibt viele Geheimnisse, neue Feinde und Kreaturen, neue Ressourcen, neue Mechaniken und einige versteckte Überraschungen. Es setzt die Geschichte nach den Ereignissen der Veröffentlichung von Tempest's Heart fort.

Wir möchten Mike Willette, David Verfaillie, Phil Bolus und Daniel Henuber von Amazon für das Gespräch danken. Der Summer Medleyfaire-Patch ist jetzt live.