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Wave-Patchnotizen: Angesichts der Erfahrung von Soloist in MMOs

In einer Welt voller menschlicher Trümmer

Ich habe ihn von dort aus gemessen, wo er mir gegenüber saß. Er war schlau, das konnte ich auf den ersten Blick erkennen – oder wenn er nicht schlau war, besaß er zumindest einen Verstand, der ständig um ein Problem herumwirbelte und es immer weiter vorantrieb, bis er es lösen konnte. Er sah aus, als würde er darauf warten, dass ich zuerst etwas sagte, aber er wusste, warum wir hier waren, also hatte er wahrscheinlich bereits herausgefunden, was er meinte. Ich nahm einen Schluck aus meinem Glas Wasser und starrte noch einen Moment hin, dann räusperte ich mich.

„Reden wir also über das Einzelspieler-Erlebnis in MMOs“, sagte ich. „Wir wissen beide, dass wir dafür hier sind.“

"Wirklich?" Er lacht. „Ich denke, wir sind hier, um zu besprechen, was qualifiziert in erster Linie als Einzelspieler-Erlebnis in einem MMO. »

„Muss man wirklich in allem widersprüchlich sein?“

„Wenn ich es nicht getan hätte, hätte sich unser Gespräch nicht gelohnt.“

Es war ein Köder. Ich winkte damit. „Okay, fangen wir da an. Das Einzelspieler-Erlebnis ist ziemlich einfach zu definieren, nicht wahr? Es bedeutet, allein und ohne eine größere Stützstruktur zu spielen, um die Spielzeit zu erleichtern.“

"Aber wurde dieses Solo-Erlebnis? fragte er und trommelte mit den Fingern auf den Rand seines eigenen Wasserglases. "Man könnte sagen, das ist wirklich nicht der Fall."

„Fast per Definition -“

„Ist es aber nicht genauso ein Einzelspieler-Erlebnis, Inhalte in die Warteschlange zu stellen? Wenn Sie darüber nachdenken, sind Inhalte, die Sie in die Warteschlange stellen und gehen können, die Apotheose von MMO-Systemen. et Einzelspieler-Spielerlebnis. Es ist nicht erforderlich, dass Sie eine Gruppe von Freunden haben, um sich an dem Spiel zu beteiligen, aber Sie müssen dennoch etwas mit mehreren anderen Leuten unternehmen. Keine Gilde nötig, nur deine eigene Geduld und Willenskraft. »

„Aber es ist auch per Definition so nicht alleine. Wenn Sie sich für etwas zusammenschließen, spielen Sie nicht mehr alleine, selbst wenn Sie es zufällig tun. „Ich habe auf eine Art und Weise mit dem Finger auf ihn gezeigt, die fast anklagend klang, obwohl es sicher nicht so gemeint war. „Sind wir nicht verpflichtet, separate Unterkünfte für Spieler zu machen, die es wirklich sind? allein? "

„Es kommt ganz darauf an Pourquoi, Obwohl. Solospieler können einfach Spieler sein, die nicht mit Freunden spielen, entweder aus Mangel an Freunden oder aus dem Wunsch, einfach etwas zu tun, wenn sie nicht verfügbar sind. In esprit, dies ist Teil derselben allgemeinen Inhaltsgruppe. „

Ich hielt einen Moment inne, beobachtete ihn und versuchte herauszufinden, ob er in dieser Sache wirklich nur trollen wollte oder ob er etwas Wichtigeres vorzubringen hatte. Zugegeben, er konnte schelmisch sein, aber ich kannte ihn nicht als jemanden, der einen Punkt bestreitet, nur weil er so ist möglich argumentieren. Da lag immer etwas zugrunde.

„Da werden wir uns nicht ganz einig sein“, sagte ich schließlich.

Sollte oder sollte nicht?

„Vielleicht nicht“, antwortete er achselzuckend. „Also treffen wir uns auf halbem Weg. Der Punkt hier ist, dass wir feststellen können, dass es eine gibt Gespenst von Solospielern, angefangen von denen, die keine größeren organisierten Gruppen haben, um sich mit den Inhalten auseinanderzusetzen –“

„An diejenigen, die aggressiv einsam sind und es vorziehen, alles alleine zu meistern“, beende ich und nicke mit dem Kopf.

Sein eigenes Nicken schien mit meinem übereinzustimmen, aber einen Moment später runzelte er die Stirn. „Obwohl dieser Aufbau viel Platz in der Mitte lässt, nicht wahr? Es ist schwer, definitiv über Solospieler zu sprechen, wenn es ein so breites Spektrum an Spielstilen abdecken könnte.

„Nun, lasst uns auf dieser Ebene engagieren. Würden Sie sagen, dass es das ist? Mehrheit MMO-Spieler zu diesem Zeitpunkt? »

„Oh, es ist ein Kinderspiel; Du weißt genauso gut wie ich, dass es eine Qual ist, herauszufinden, wie ein durchschnittlicher Spieler aussieht. Das sind nutzlose Vermutungen. Er zuckte mit den Schultern. „Ich denke definitiv, dass mehr Leute wahrscheinlich mit drei oder vier Freunden spielen als mit zehn oder fünfzehn, wenn es um die Größe der Inhalte geht.“

„Also sind wir uns zumindest über die allgemeine Form der Dinge einig. Die meisten großen Content-Unternehmen machen weniger mit einer Gruppe von Freunden – “

„Und noch mehr, wenn eine Gruppe von Menschen zu einem Söldnerzweck wie dem Aufräumen von Inhalten zusammengebracht wird, ja. Es scheint angemessen, aber ich weiß nicht, ob ich das unbedingt sagen würde vrai. Er trank einen Schluck Wasser und zeigte dann auf mich. "Nur weil tu es Ein verrückter Spinner, der es im Grunde unmöglich findet, sich irgendwo einzufügen, bedeutet nicht am meisten Menschen sind."

Nun, er lag nicht falsch. Ich zuckte mit den Schultern. "WAHR. Aber wir haben uns zumindest theoretisch mit der Frage beschäftigt, was Solospieler von einem Spiel haben sollten: Wie hoch ist die Grenze für Gegenstände, die nur Nicht-Solospielern vorbehalten sein sollten? »

„Ah, aber das zwingt uns dazu Natürlich Wenn dieses Spektrum die Mehrheit der Gamer betrifft, nicht wahr? Wenn das, was wir als unser Spektrum an Solospielern definieren, die Mehrheit darstellt, ist es sinnvoller, dass das Spiel so solo-freundlich wie möglich ist.

Du kannst nicht oder nicht?

"Nicht unbedingt!" Ich hob einen Finger, nahm einen Schluck Wasser, bevor ich fortfuhr; Es war das, worauf ich gewartet hatte, um einzutreten. „Immerhin, wenn man darüber nachdenkt, das Ganze Punkt Ein MMO zu haben bedeutet, eine Reihe sozialer Erfahrungen zu machen –“

„Etwas, das Sie selbst bemerkt haben, ist mehr als Party für Inhalte –“

„Nein, nein, hör zu! Tatsache ist, wenn das so ist wurde gehört zum Sinn und Zweck eines MMOs, ist es nicht notwendig, dass das Spiel einen gewissen Druck auf die Spieler ausübt? Formen soziale Verbindungen? Wollen Sie im Umgang mit Ausreißern im Solo-Spektrum nicht, dass sie von vornherein mehr Anreize haben, Dinge mit anderen Menschen zu unternehmen? »

Er hielt inne, streichelte einen Moment lang ihr Kinn und drehte den Begriff fast hörbar in seinem Kopf um. „Da steckt eine Logik dahinter“, gab er schließlich zu. „Aber gleichzeitig ist es eine sinnlose Aufgabe, Menschen dazu zu zwingen, auf eine Art und Weise zu spielen, die ihrem Vergnügen zuwiderläuft.“

"Also was ist tu sagen wir dann?

„Ich würde sagen, wenn wir es ein Spektrum nennen, sollten wir es wirklich über das reine ‚Solo‘-Spektrum hinaus bewegen und die gesamte Bandbreite der Spielertypen beachten, von dem Wunsch, alles in einer Gruppe zu tun, bis zu dem Wunsch, nichts in einer Band zu tun. Und im Idealfall würde das darauf hindeuten, dass der beste Ort, um Belohnungen und Inhalte in Einklang zu bringen, in der Mitte liegt. Er hielt einen Moment inne. „Was eher auf das Solo-Ende des Spektrums hindeutet, mit Leuten, die für Dinge anstehen, oder?“

„Du hast es gesagt, nicht ich.

„Ah, aber darin liegt die große Frage: Glaubst du, es ist die richtige Antwort, weil es fair ist, oder denkst du, es ist die richtige Antwort, weil es deine eigenen Vorlieben erleichtert?“

Ich runzelte die Stirn. "Was bedeutet das?"

„Nun, nicht Teil der Diskussion ist die Idee, die viele Leute für sie halten Private Ist die Spielweise die ideale? Gibt es also nicht ein gewisses Maß an Belohnung von Ihnen? propre Am besten, indem Sie eine Reihe logischer Prämissen aufstellen, die Ihre bestehende Schlussfolgerung überzeugend untermauern? »

Jetzt war es Zeit zu seufzen. „Während sind tu vorschlagen?

„Ich schlage nichts vor. Ich weise nur darauf hin, dass man irgendwann nicht mehr wirklich eine klare Vorstellung davon bekommt, was andere Spieler wollen, wenn man mit sich selbst über diese Dinge redet.

Das, was ich mir selbst geben musste. Er war auf dem richtigen Weg. Ich trank noch einen Schluck Wasser.

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