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Ubisoft hat eine „aktualisierte“ Version von „Skull & Bones“, die Fans erneut begeistern wird

Ubisoft hat eine „aufgewertete“ Version von „Skull & Bones“, die Fans erneut begeistern wird

Ubisoft hat bestätigt, dass es an einer „aktualisierten“ Version des stark verzögerten Piraten-Action-Adventure-Spiels arbeitet Schädelknochen.

Schädelknochen wurde erstmals auf der E3 2017 angekündigt, wird von Ubisoft Singapur entwickelt und soll Ende 2018 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Seitdem wurde das Spiel jedoch mehrmals verschoben.

Es sollte letzten November veröffentlicht werden, bevor seine Veröffentlichung auf den 9. März 2023 verschoben wurde. Anfang dieses Jahres verzögerte sich Ubisoft jedoch Schädelknochen ein Mal noch. Im Januar sagte das Studio, dass ein Veröffentlichungsdatum „sehr bald“ bekannt gegeben würde, aber mehr als einen Monat später hat das Spiel immer noch keine geplante Veröffentlichung.

Während einer kürzlichen Telefonkonferenz zu den Ergebnissen beantwortete Frederick Dugue, CFO von Ubisoft, Fragen von Investoren, als er gefragt wurde, wie das Verkaufsziel sei Schädelknochen wird von diesem langen Entwicklungsprozess betroffen sein. „Ich frage, weil ich die Bewertungen gesehen habe und sie nicht besonders stark erscheinen“, fügte der Investor hinzu.

„Wir waren sehr zufrieden mit dem Spieltest, den wir Anfang Januar gesehen haben [und] wir haben eine sehr solide aktualisierte Version, um Spielern zu zeigen, die sie noch nicht gesehen haben“, erklärte Duguet (via Spieler auf dem PC). „Das ist also wirklich das, was wir im nächsten Monat nutzen werden, um mehr Schwung in das Spiel zu bringen.“

Abgesehen von einer Handvoll privater Spieltests hat Ubisoft nur ein paar Gameplay-Trailer von veröffentlicht Schädelknochen.

An anderer Stelle in der Telefonkonferenz behauptete Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, dass die vielen Verzögerungen (einschließlich Schädelknochen') und die vom Unternehmen in den letzten Wochen angekündigten Stornierungen waren das Ergebnis der Arbeit des Studios an zu vielen Spielen.

„Wir haben ein paar Spiele abgesagt, weil wir Platz für andere Spiele in der Entwicklung im Unternehmen schaffen mussten, und das hilft wirklich allen anderen Spielen, die gut vorankommen“, sagte Guillemot.

„Jetzt glauben wir, dass wir die richtige Anzahl an Spielen haben, da wir wissen, dass wir im Geschäftsjahr 24 viele Spiele auf den Markt bringen werden, die auch Platz für andere Spiele lassen werden, die im Unternehmen auf dem Weg sind.“

Guillemot schlug auch vor, dass das Branchenschaufenster der E3 2023 möglicherweise nicht stattfindet.

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