Laut Bloomberg wurde ein King Arthur-Projekt von Mike Laidlaw von Dragon Age namens Avalon von einem leitenden Ubisoft-Manager abgesagt.
Von seinen nächsten Titeln wie Assassins Creed Valhalla, Wachhunde: Legionund Far Cry 6, Ubisoft ist als Publisher bekannt, der bei seinen verschiedenen Franchises und Serien dazu neigt, einem bestimmten Stil zu folgen. Insbesondere die kreative Ausrichtung seiner Spiele war in den letzten Jahren ein Gesprächsthema, dem auch der Verlag selbst mit einer Umstrukturierung seiner Kernredaktion begegnen will, die sich zudem inmitten größerer Strukturveränderungen innerhalb des Unternehmens befindet angesichts der Vorwürfe des Fehlverhaltens gegen mehrere seiner Mitarbeiter und leitenden Angestellten. Darüber hinaus hat ein neuer Bericht eines der Projekte enthüllt, die in den letzten Jahren scheinbar abgesagt wurden, das vielversprechend war, aber letztendlich nie erschien.
In einem Bericht von Bloomberg, Details über ein abgesagtes Projekt des Verlags unter der Leitung von Mike Laidlaw, dem ehemaligen Kreativdirektor des dragon Age Serie. Das Projekt erhielt einen Codenamen Avalon und war offenbar ein Fantasy-Rollenspiel, das im Mythos der Artus-Legende angesiedelt war und von einem Team bei Ubisoft Quebec, dem federführenden Studio dahinter, entwickelt wurde Assassins Creed Odyssee. Arbeite daran Avalon war 2018 unter der Leitung von Laidlaw gestartet und sollte eine tiefgründige Fantasy-Welt „voller Ritter und Legenden“ präsentieren. Der vorläufige Entwurf schien auch Koop-Multiplayer-Komponenten zu enthalten, die mit denen vergleichbar waren Monsterjäger Serie.
NEWS: Fans haben sich schon lange gefragt, warum Ubisoft den Dragon Age-Designer Mike Laidlaw engagierte, der ihn jedoch nach nur einem Jahr wieder kündigte. Die Antwort: Laidlaws King Arthur-Spiel wurde abgesagt, weil dem ehemaligen Ubisoft-CEO Serge Hascoët das Setting nicht gefiel https://t.co/tIMHfrMgza
-Jason Schreier (@jasonschreier) Juli 28 2020
Nun hat Ubisoft große kulturelle Veränderungen versprochen. Aber Hascoëts Abgang bietet auch die Gelegenheit, die kreative „Redaktion“ so umzustrukturieren, dass nicht so viel Macht einer Person übertragen wird, was bessere und vielfältigere Spiele ermöglicht https://t.co/tIMHfrMgza
-Jason Schreier (@jasonschreier) Juli 28 2020
Laut mehreren anonymen Entwicklern, die an dem Projekt gearbeitet haben, BloombergDer Bericht zeigt, dass die Entwicklung gut vorangekommen ist Avalon in seinen Anfängen. Der ursprüngliche Vorschlag des Projekts wurde jedoch letztendlich vom ehemaligen Ubisoft-Kreativdirektor Serge Hascoët abgelehnt, der Berichten zufolge das Fantasy-Setting des Spiels hasste und meinte, es müsse „besser als Tolkien“ sein, um erfolgreich zu sein. Während Laidlaw und die Avalon Das Team überarbeitete den Pitch und fügte alternative Themen wie ein Science-Fiction- oder griechisches Mythologie-Setting ein. Das Projekt wurde schließlich von Hascoët immer wieder abgelehnt, was dazu führte, dass Laidlaw im Januar 2019 abreiste und der Titel abgesagt wurde.
Serge Hascoët gehörte zu den Führungskräften und Chefkreativen, denen in den letzten Wochen sexuelle Belästigung, Fehlverhalten und Missbrauch bei Ubisoft vorgeworfen wurden, und war Anfang des Monats aus dem Unternehmen ausgeschieden. Mehreren anderen Berichten zufolge, die im Anschluss an die Anschuldigungen auftauchten, stand Hascoët im Ruf, die Kreativität bei Ubisoft zu unterdrücken und einen ungewöhnlich großen Einfluss auf die kommenden Projekte des Herausgebers auszuüben. Während Hascoët hinter mehreren der großen Franchises des Verlags stand, wie z Weit entfernt et Assassins CreedEr war auch dafür bekannt, eine aggressive Haltung gegenüber Spielen mit weiblichen Protagonisten und spielbaren Charakteren einzunehmen und eine giftige Arbeitskultur im Unternehmen zu fördern.
Dieses Spiel war etwas. Ich war äußerst frustriert, als ich von der Absage hörte. Vielleicht können wir das eines Tages hoffen ... Vielleicht ... https://t.co/aEwLEbm61C
— Philippe Gregoire (@the_greg89) Juli 28 2020
Oh hey, ich habe zweimal für kurze Zeit an dem Projekt gearbeitet. Ich liebte die Erzählung des Spiels und wir hatten von Anfang an ein superstarkes Autorenteam. Das ganze Team war großartig und von Leidenschaft getrieben, die dann von Serge vernichtet wurde. https://t.co/EdZA8S8elv
— Jordan Mychal Lemos (@crypticjordan) Juli 28 2020
Ubisoft stand im letzten Monat besonders im Rampenlicht, wenn es um die Flut von Vorwürfen wegen sexuellen Fehlverhaltens und allgemeinere Probleme mit der Unternehmenskultur ging. Ubisoft-Direktor Yves Guillemot skizzierte jedoch einige der Schritte, die das Unternehmen unternimmt, um diese Probleme anzugehen, einschließlich einer umfassenden Überarbeitung seines Kernredaktionsteams, das die kreative Ausrichtung seiner Projekte und Franchises überwacht.