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Funktioniert wie geplant: Dekorieren von MMORPG-Häusern in SWG Legends and Beyond

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Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, wie ich einen MMO-Wohnartikel schreiben könnte, angespornt von Kollegen und Lesern, die sagten, sie wollten mein Haus besuchen Star Wars Galaxies Legenden. Ich wollte nicht einfach ein Video von meinem letzten Zuhause ablegen, als ob ich um Komplimente betteln würde, und das Video von den Häusern anderer Leute auf dem Server abzuspeichern war überwältigend, weil es ehrlich gesagt nur welche gibt trop wunderschöne Gebäude in diesem Spiel (außerdem würde ich einfach die Homeshow nachbilden).

Aber vor ein oder zwei Wochenenden kam ein Fremder in mein Haus, während ich gerade dekorierte. Er war dort, um Essen zu kaufen, aber er steckte seine Nase in den Bereich meiner Werkstatt, um zu sagen, wie sehr er das Haus liebte und wie jedes Zimmer anders, aber dennoch miteinander verbunden war – Sie wissen schon, wie ein gutes Haus im wirklichen Leben. Das Gespräch, gepaart mit der Tatsache, dass ich zu viel Zeit meines Lebens damit verschwendet habe, zu viele Design-Blogs zu lesen, hat mich unabsichtlich inspiriert: Das Faszinierende an MMO-Häusern ist, dass man sich normalerweise austoben kann (und sich nie um Schränke, Badezimmer oder Staub kümmern muss), aber dennoch viele Die Gestaltungsprinzipien, die wir zur Dekoration eines realen Raums verwenden würden, gelten immer noch. Das Beste ist, dass viele dieser Design- und Dekorationsregeln und -tipps nicht nur für alle Box-MMOs gelten SWG-Legenden. So mache ich es. (Außerdem wird es Whirlpools geben.)

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Denken Sie über den Tellerrand hinaus (Haus)

Wenn Sie jemals eine Version von gespielt haben Die Sims, du weißt, dass die Versuchung groß ist, einen großen alten Platz zu bauen und ihn mit deiner Scheiße zu füllen. Es kann sicherlich eine effektive Art zu spielen sein, aber schön ist es nicht. Niemand möchte im wirklichen Leben in einem Lagerhaus leben.

Ultima Online birgt ähnliche Versuchungen, da es den Spielern freisteht, auf ihren rechteckigen Grundstücken jede beliebige Struktur zu errichten, und der Wohnraum so begrenzt ist, dass wir natürlich unseren Platz maximieren möchten. Es ist jedoch ein Fehler, der zu endlosen 18×18-Häusern führt, die wie eine Windeltorte auf vier quadratischen Stockwerken gebaut sind. Deshalb versuche ich, das Beste aus meinem Platz herauszuholen, den Anschein eines Außenhofs zu schaffen und in Abschnitten zu bauen, anstatt mein gesamtes Grundstück als ganzes Haus zu betrachten. Im Innenbereich achte ich darauf, viele kleinere Räume und Räume zu schaffen; Es gibt mir mehr Wände zur Aufbewahrung und mehr Orte, an denen ich interessante Stücke unterbringen kann. (Wie im wirklichen Leben können große Räume, die nicht gut dekoriert sind, Sie dazu verleiten, Ihre Wände – und sonst nichts – mit Möbeln zu tapezieren.)

Die gleiche Versuchung besteht in Fundgrube, insbesondere weil einzelne Spielerhäuser normalerweise funktionsfähig sind (Sie können eines außerhalb des Abenteuers platzieren) und mit hohen Mauern gebaut werden sollten, um Mobs davon abzuhalten, umherzuwandern. mein Haupthaus Fundgrube ist so gebaut, dass es wie ein kleiner Turm aussieht; Seine tatsächliche Grundfläche beträgt weniger als die Hälfte des Grundstücks und es ragt immer weiter in die Höhe, mit vielen Fenstern und Ecken und Winkeln, genau wie ein echtes Haus. (Fundgrube Ich fürchte, es fängt nicht gut ein!) Obwohl Fundgrube et UO Da die beiden Häuser kaum etwas gemeinsam haben, habe ich mir wieder Außenbereiche ausgeliehen – Wasser in diesen vier Häusern – und meinen kleinen Trick einer kontrastierenden Wand angewendet, indem ich das Haus etwas vom Rand des Feldes entfernt platzierte, wie einen Zaun um einen Hof.

Offenes Konzept Tod

Wenn Sie auf ein Fertighaus mit Fertigräumen angewiesen sind – und seien wir ehrlich, das haben die meisten Wohnungs-MMOs –, dann können Sie einen zu großen Raum mit Möbeln unterteilen. Im wirklichen Leben bedeutet das, dafür zu sorgen, dass Ihr Sofa kontraintuitiv in der Mitte des Raums steht und nicht an einer Wand, oder rückenfreie Vorhänge oder Regale zu verwenden, um das Gefühl zu erzeugen, den Raum in Bereichen oder kleineren Szenen zu blockieren. Aber wenn Sie sich für ein Freiform-Aufbauspiel interessieren, z EverQuest ou Star Wars Galaxien, Sie können buchstäblich Ihre eigenen Mauern aus Dingen bauen, die nicht dafür gedacht sind, Mauern zu sein. Die nächsten beiden Blaupausen stammen im Original von meinem Zuhause SWGUnd ob Sie es glauben oder nicht, diese beiden Gebäude sind ursprünglich das klebrige silber-rote Lokal aus „Angriff der Klonkrieger“. Ich habe Vorhänge, Schränke und Tische verwendet, um einen großen Raum in meinem alten Starsider-Restaurant in drei Bereiche zu unterteilen (mehr zu den Tricks in diesem Gebäude gleich).

In meinem alten Bria-Restaurant habe ich Dutzende Steinkamine (für die Wände), Tische (für die Böden), Teppiche (für die Türen) und Paletten (für die Decken) verwendet, um drei Räume zu schaffen (einen Ladenbereich, einen Loungebereich). ). Schlafzimmer und Bastelraum), wodurch jeder Zentimeter des darunter liegenden Essbereichs völlig verdeckt wird. Das war ich nicht immer réussi Darauf möchte ich sofort hinweisen. Nichts davon ist einfach, und ich baue normalerweise generell schlechte Häuser, die eine gute Idee vermitteln, die ich für den nächsten Versuch mitnehmen kann. Die letzten beiden Fotos unten stammen ebenfalls aus einem alten Haus in Bria, und die alleinige Verwendung von Teppichen und Paravents zur Aufteilung des Raums erscheint mir etwas aufgesetzt und gezwungen, vor allem, weil die Teppiche in der Luft schweben und die Idee davon nie wirklich verkaufen ​​Wände sein. Vergleichen Sie das mit den ersten beiden Fotos, auf denen die Teppiche die gleiche Funktion erfüllen, sich aber an die Zwischenwände und Decken schmiegen und glaubwürdiger wirken (obwohl man durch sie hindurchgehen kann).

In meinem Stream SWG-Legenden In meinem Haus habe ich versucht, nicht nur den horizontalen, sondern auch den vertikalen Raum zu trennen. Auf einer abgesenkten Bodenfläche habe ich Paletten unter die Decke gehoben, um den Raum kleiner und komfortabler zu machen. Aber es entsteht auch ein zusätzlicher Kontrast zur anderen Hälfte des Raums in der Nähe der Treppe, die jetzt noch höher erscheint – was Sie betonen können, indem Sie sich an diesen Maßstab halten und Objekte weit oben platzieren, um den Blick auf sich zu ziehen.

Du magst ihn nicht? Bearbeite es

Wenn Sie das Glück haben, in einem MMORPG zu spielen, das Modding zulässt, haben Sie noch mehr Freiheiten, den Besitz Ihres Spaces zu übernehmen. Einer der Gründe dafür ist, dass das erste Abendessen, das ich gezeigt habe, nichts mit dem rot-silbernen Abendessen zu tun hat, das es tatsächlich gab SWG ist, dass ich die Texturen geändert habe, um sie durch Texturen im Tatooine- und Jabba-Stil zu ersetzen. Zugegeben, das Haus würde nicht ganz so aussehen wie bei Leuten, die meinen Mod nicht installiert hatten, aber es war meine Werkstatt, in der ich 95 % meiner Zeit verbrachte, also war es mir egal. Ich habe auch die Lagereinheiten entsprechend geändert. Hier sind einige weitere Aufnahmen, kombiniert mit einigen Fotos von einem meiner früheren (viel hässlicheren) Builds, auf denen Sie die Originaltexturen sehen können.

Es gibt ein Bonusfoto von einem alten UO Haus oben auch: Sehen Sie die seltsame kleine Landungsstufe zur Veranda? Es war auch eine Art legaler Hack-Job, der mit einer Axt, einer Bastelstation und vielen Tatami-Matten, die in der richtigen Reihenfolge gestapelt und zerstört wurden, erledigt wurde. Nicht jedes Modding ist extern! Und übrigens, der frühere Versuch im Jahr 2009, mein Restaurant zu dekorieren, hat nicht geklappt Alles. Die Farben sind der Hammer und das Dekor und die Teppiche sind zu voll. Hellgrüne Trennwände machen den Raum chaotisch und ungeteilt. Beispiele für Dinge, die man nicht tun sollte!

Es macht mir Spaß, hier festzustellen, dass ich diese Cheats auch in Nicht-MMO-Spielen verwendet habe: Hier sind einige Häuser, die ich zusammengestellt habe Morrowind Mod vor vielen Jahren.

Pflanzen, Wasser, Holz, Licht

Sie werden vielleicht bemerken, dass ich von Spiel zu Spiel ein klares Designthema für meine Gebäude habe und viele der gleichen Tricks im wirklichen Leben verwende, wenn ich meine eigenen Räume dekoriere. Natürlich variieren die verfügbaren Dekorationsgegenstände je nach Spiel und persönlichem Stil, aber meine Faustregeln lauten: Pflanzen, Wasser, Holz, Licht. Ja, hier werde ich über Spas sprechen.

  • Verwenden Sie natürliche Farben, Texturen und Holz (auf dieser Basis können Sie fast alles machen)
  • Eigentlich kann man nicht zu viele Lichtquellen haben
  • Bringen Sie die Natur mit Pflanzen und Wasser nach drinnen.

Sogar ein klotziges oder pixeliges altes Videospielgebäude fühlt sich für mich realer und immersiver an, wenn ich alles nutzen kann, was in der Spielwelt als Natur durchgeht. Springbrunnen und fließendes Wasser sind ein großer Teil davon (der Whirlpool im Whirlpool auf meinen Fotos ist es tatsächlich). nur ein Brunnen mit ein paar Sitzsäcken darin, auf denen man sitzen kann). Pflanzen können jede tote Ecke ausfüllen und fühlen sich frisch und dennoch neutral an, selbst in einer High-Tech-Umgebung wie meiner alten. SWG Bunker unten. Und zwar in der Isometrie Ultima OnlineIch habe darauf geachtet, meine Gebäude mit Dachterrassen, Springbrunnen und Gärten zu überlagern.

Auch die Beleuchtung möchte ich nicht vergessen. Vor einiger Zeit habe ich im Napyet-Podcast gescherzt, dass ich davon besessen sei SWG Die Wimpelkette „Life Day“ sieht aus wie Lichterketten. ICH vivre auch für diese rosa Kugeln, Kamine und Räuchergefäße; Die Beleuchtung schafft die Stimmung und verleiht dem Raum Lebendigkeit, besonders wenn es im wahrsten Sinne des Wortes geschäftig und flackernd ist (oder wenn man sie ein- und ausschalten kann, wie man es kann). UO). Ich stehe auch sehr auf violettes und türkisfarbenes Licht und warmes Gold – ich habe es in meiner alten Supergroup-Basis verwendet Stadt der Helden, Auch. Es ist überhaupt nicht die am besten dekorierte Basis, aber wen interessiert das? Glühen Sie, Babyglühen.

Es steckt alles im Detail

Wir untersuchen jetzt die kleinen Stücke, die Details, die kleinen Objekte und zarten Stücke, die Anhäufungen von Gegenständen, und dieser Teil ist wirklich schwierig, weil die Grenze zwischen „heißem, unordentlichem Durcheinander“ und „auffälligem Brennpunkt“ im Grunde nicht wahrnehmbar ist . Sie wissen es nur, wenn Sie es sehen. Das sind meine goldenen Regeln:

  • Berücksichtigen Sie Funktionalität, Speicher und Zweck
  • Erstellen Sie Szenen und Miniaturansichten
  • Wie viele Stühle haben Sie? Cool, jetzt füge mehr hinzu
  • Wiederholen Sie preiswerte Artikel
  • Berücksichtigen Sie sowohl Symmetrie als auch Asymmetrie
  • Bringen Sie extreme Details mit Maßstab, Raum und Luft in Einklang (lassen Sie sich nicht überfordern)
  • Stapeln und drehen Sie Objekte zu neuen Objekten.

Wenn ich ein Haus von Grund auf bauen werde, wie in Fundgrube ou UO, ich beginne tatsächlich mit einer Liste dessen, was ich zu brauchen um Platz zu schaffen für: meine Handwerksstationen, meine Runenbibliothek, meine Schmiede, meinen Kamin, Wasserstellen, Bäume und Treppen. Ich schaffe bewusst im Voraus Raum für diese Dinge; Irgendwann lernen Sie die Regeln kennen, wie zum Beispiel die genaue Anzahl an Fliesen, die Ihr Kamin oder Ihre Treppe benötigt, um über mehrere Etagen hinweg zu funktionieren.

Dies ist bei den Fertighäusern von nicht so machbar SWG; Dort entscheide ich zunächst, wofür jeder Raum genutzt wird und wohin die Verkäufer, Ausstellungsgegenstände und die Ressourcenaufbewahrung gehen sollen, und dekoriere dann entsprechend. ich verstehe das SWG-Legenden Ich denke über eine Ressourcenspeicherung nach, die etwas organisierter ist als meine "Reihe von Schränken", aber ich konzentriere mich vorerst immer noch auf diese Schränke.

Sobald diese Bedürfnisse erfüllt sind, ist alles andere locker, also arbeite ich daran, kleine Szenen und Miniaturansichten mit vielen zusätzlichen Sitzgelegenheiten zu erstellen, nicht nur, damit die Gäste und ich uns buchstäblich hinsetzen können, sondern weil das den Realismus erhöht . In meinem jetzigen Laden bedeutet das eine Bar, ein Wohnzimmer, eine Bühne, ein undichter Keller, ein Refugium, ein Konferenzraum, eine Werkstatt. Und, wissen Sie, mein Whirlpool! In früheren Häusern habe ich versucht, Schlafzimmer, Küchen, Bars und Büros so detailliert wie möglich zu bauen. Mein Spitzenfahrer hatte sogar einen dekorierten YT-1300!

Einer meiner Lieblingstricks im wirklichen Leben ist es, etwas Superbilliges zu finden und es in Bündeln zu wiederholen, sodass sein Coolness-Faktor und seine Konsistenz von seiner Billigkeit ablenken. In SWGIch habe Lieblingssachen, mit denen ich das seit Jahren mache: Teppiche, Kissen, Stühle, Vasen, abstrakte Gemälde, Kerzen, Körbe usw. In anderen Spielen, z UO et FundgrubeIch mache es mit Blumen und architektonischen Kuriositäten.

Derselbe Trick gilt für das Aufheben und Bewegen von Gegenständen, sodass sie wie etwas anderes aussehen. Ich bin alles andere als ein Experte auf diesem Gebiet, also habe ich in meinem Vorrat an Fotos von den Häusern anderer Leute gestöbert, um sie ebenfalls zu demonstrieren – alle stammen von den ursprünglichen Live-Servern, also sind sie jetzt alle verschwunden, und das habe ich auch getan Keine Ahnung, wer sie ursprünglich hergestellt hat. Aber diese kreativen Seelen haben Klaviere, Billardtische, Öfen, Labore und mehr aus umgedrehten, umgedrehten und schwebenden Gegenständen gebaut.

Menschen lieben Symmetrie genauso wie Asymmetrie, aber nur, wenn die Symmetrie exakt ist und nur wenn die Asymmetrie noch global ausgeglichen ist. Ich versuche, beides zu nutzen; Zu viel Symmetrie kann den Raum billig und malerisch aussehen lassen, aber ein wenig kann dafür sorgen, dass er organisiert aussieht. Sehen Sie, wie auf dem ersten Foto unten die Verkäufer und Fabriken symmetrisch sind, der Jawa-Verkäufer und die Flaschen jedoch nicht – und dennoch gleicht sich ihr visuelles Gewicht irgendwie aus? (Ich habe tatsächlich vor langer Zeit eine der SOE-Lounges für dieses Abendessen gewonnen!)

Dennoch müssen nicht alle Räume mit Gegenständen gefüllt sein. Gönnen Sie Ihren Gästen (und sich selbst) auch eine visuelle Pause mit Zimmern (oder Fluren, in meinem Fall), die nur über minimale Gegenstände verfügen. Das Entfernen der Dekoration kann sogar noch schwieriger sein als das Dekorieren, insbesondere in einem Videospiel. Ich bin sicherlich nicht gut darin, aber ich glaube an das Prinzip!

Für euch Videoleute

Du hast es bisher durch jede Menge Screenshots geschafft! Jetzt haben Sie sich ein paar Videos verdient.

Im Jahr 2016 habe ich endlich dieses alte Video aus dem Jahr 2011 gepostet (da steht 2012, aber es war tatsächlich 2011). Ich muss kurz vor Sonnenuntergang ins Spiel gesprungen sein und durch meine Häuser gewandert sein, von meinem Teehaus zu meiner Werkstatt, dann von meinem Abendessen bis zu meinem Backup-Server. Es ist verdammt verschwommen und es gibt keine Erzählung, aber hier ist es für die Nachwelt. Das ist es, was mir geblieben ist. (Screenshots zeigen es besser.)

Abschließend habe ich einen kurzen Rundgang durch meinen aktuellen Tea Room auf Omega versprochen, der ein klareres Bild des Layouts vermitteln sollte als die Fotos, die ich oben als Beispiele verwendet habe. Es wird ständig weiterentwickelt, aber hier ist die neueste Version. (Hier gibt es ein wenig Voice-Over.)

Zerstörung ist in einem MMO einfach und kostengünstig. Ständig wird von uns verlangt, ein Mörder zu sein, und 23 Jahre später wird mir das oft langweilig. Aber das Gebäude? Bau ist schwerer zu finden. Und Schöne Bauarbeiten sind selten. Es ist mein Ziel. Also machen Sie weiter: Gehen Sie zu einem MMO, bauen Sie etwas und zerstören Sie es jeder meiner Regeln.

Das MMORPG-Genre kann „wie vorgesehen funktionieren“, aber es kann noch viel mehr sein. Begleiten Sie die überaus meisterhafte Redakteurin Bree Royce in ihrer Kolumne „Working As Intended“ für Leitartikel und schlendern Sie durch MMO-Design, antike Geschichte und Wunschdenken. Sessel nicht im Lieferumfang enthalten.