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Arbeiten bei Roblox: Treffen Sie Justin Park

Arbeiten bei Roblox: Treffen Sie Justin Park

Als Software-Ingenieur im Avatar Marketplace-Team war Justin Parks Arbeit maßgeblich daran beteiligt geschichtete Kleidung im Avatar-Store. Wir haben uns mit Justin zusammengesetzt, um mehr über seine Rolle zu erfahren und einen Einblick in den durchschnittlichen Tag eines Softwareentwicklers bei Roblox zu bekommen.

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Wie sieht ein typischer Tag für Sie als Software Engineer aus?

Ich bin der erste (und derzeit einzige) Frontend-Webentwickler für das Avatar Marketplace-Team, das alle Aspekte der Benutzeranpassung für Roblox behandelt, einschließlich des Avatar-Stores, der Entdeckung und des Avatar-Editors. Zu meinen täglichen Aufgaben gehören sowohl die Pflege unserer Teile der Website als auch die Einführung neuer benutzerorientierter Funktionen, an denen die Teams von Avatar Marketplace, Search & Discovery und Economy arbeiten. Ich arbeite also nicht nur an der Entwicklung, sondern koordiniere mich auch mit meiner gesamten Vertikalen, unter anderem mit meinen Kollegen im Backend bis hin zu denen in Design und Produkt.

An welchen Projekten haben Sie gearbeitet und vor welchen Herausforderungen stehen Sie?

Das wahrscheinlich größte Projekt, an dem ich bisher gearbeitet habe, war die Schaffung der notwendigen Webunterstützung für mehrschichtige Kleidung. Diese Bemühungen umfassten alles, von der Arbeit am Design über die Aktualisierung von Benutzeroberflächen mit Blick auf neue Arten von Kleidung bis hin zur Neuerstellung kritischer Logiksysteme zur Unterstützung mehrschichtiger Kleidung sowie zur Einführung zahlreicher Verbesserungen der Lebensqualität im Web-Erlebnis. In enger Zusammenarbeit mit Back-End-Ingenieuren habe ich ein neues Thumbnail- und Testsystem erstellt, um neue Kleidungsstücke anzuzeigen, die über Ihren Avatar gelegt werden.

Welchem ​​Unternehmenswert fühlen Sie sich am nächsten und wie wirkt er sich auf Ihre Arbeit aus?

Am meisten fühle ich mich mit „Verantwortung übernehmen“ verbunden. Als neuer Frontend Web Engineer zum Team gestoßen, haben wir im Laufe der Zeit viel gelernt, was viel Verantwortung und Eigeninitiative erfordert. Ich habe natürlich die technische Arbeit selbst gelernt, aber ich musste auch unseren Feature-Rückstand mit den Anforderungen der anderen Teams abgleichen, die den Besitz der Codebasis vorantreiben. Ich war gerade ein frischgebackener Absolvent, als ich anfing, an der Webcode-Basis von Avatar Marketplace zu arbeiten und sie dann zu unterstützen. Ich musste also schnell lernen und die besten Entscheidungen für unsere Benutzer und das Produkt treffen. Ich denke immer daran, dass ich persönlich für den Avatar-Marktplatz-Teil der Website verantwortlich bin – und das hilft mir bei meiner Arbeit.

Worauf freust du dich am meisten über deine Karriere bei Roblox?

Ich freue mich darauf, eine größere Stimme bei der Entwicklung der Website zu haben und als Ingenieur im Allgemeinen zu wachsen. Als ich mich anfangs um eine Anstellung bemühte, war eines meiner Ziele, einen spürbaren Einfluss auf die Verbraucher auszuüben, und bei Roblox zu sein, hat mir viele Gelegenheiten dazu gegeben. Zu sehen, wie unser Produkt zu einem Leuchtfeuer für unsere Benutzer wurde, als sie isoliert waren, gibt mir Hoffnung, wie unsere Plattform das Leben unserer Benutzer in Zukunft weiter verbessern kann, und ich freue mich darauf, ein Teil davon zu sein.


Sind Sie daran interessiert, dem Avatar Marketplace-Team bei Roblox beizutreten? Wir sind immer auf der Suche nach neuen Talenten, also besuchen Sie uns corp.roblox.com/careers und sehen Sie, ob es eine Rolle gibt, die zu Ihnen passt.