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Total War: Warhammer 2s neue Beastmen-Kampagnenmechanik enthüllt

Total War: Warhammer 2s neue Beastmen-Kampagnenmechanik enthüllt

Es ist die Meinung dieses Journalisten, die die Beastmen von Total War: Warhammer vertreten toujours war gut, trotz allem, was alle sagen – und okay, das liegt hauptsächlich daran, dass sie eine Einheit namens „Gorebull“ haben. Der Entwickler Creative Assembly scheint jedoch mit der breiteren Total Warhammer-Community darin übereinzustimmen, dass Cowwoods ohne Aufmerksamkeit dahinsiechen, und hat sie zum Mittelpunkt des letzten DLC-Teils vor der Veröffentlichung von Total War: Warhammer III im Herbst gemacht.

Creative Assembly hat nun einen detaillierten Einblick in die bevorstehenden Änderungen für Beastmen in The Silence und The Fury gegeben, und die Liste ist lang. Die Fraktion wird komplett überarbeitet, mit brandneuen Kampagnen- und Rekrutierungsmechanismen, die Ihr Spiel als Beastmen Commander leiten werden.

Es mag ein wenig schockierend sein zu erfahren, dass die größte Änderung die Hinzufügung von Einheitenobergrenzen zu den Beastman-Armeen sein wird. Wie bei den renommierten Regimentern können Sie von jeder Art von Beastmen-Einheit jeweils nur eine bestimmte Anzahl aufstellen. Es fühlt sich ein wenig eingeschränkt an, aber neue zusätzliche Mechaniken helfen, das auszugleichen.

Erstens können Sie die Einheitenobergrenzen erhöhen, indem Sie Angst verdienen und ausgeben, die Sie verdienen, indem Sie das tun, was Tiermenschen am besten können: Dinge kaputt machen. Siedlungen zu zerstören, Feinde zu töten und sich generell wie ein Bulle im Porzellanladen zu bewegen, sind großartige Möglichkeiten, mehr zu verdienen. Sie können es auch für neue legendäre Lords, Buffs, Gegenstände und Herdstones-Upgrades ausgeben.

Herdstones sind die Kolonieversion von Beastmen. Da sie als Horde agieren, nutzen sie keine Siedlungen wie andere Fraktionen, sondern können Hirtensteine ​​an den von ihnen eroberten Orten platzieren. Dies dient dazu, die Aufmerksamkeit der Tiermenschen für eine gewisse Zeit auf dieses Gebiet zu lenken und es in ein „Blutgebiet“ oder Jagdgebiet zu verwandeln. Das Gewinnen von Schlachten und die Eroberung weiterer Siedlungen in einem Blutgrund wird zu „Verwüstung“ führen, und dies kann wiederum genutzt werden, um „Marks of Ruin“ zu erschaffen – den Hauptfortschritt der Beastmen-Kampagne.

Ein weiterer guter Ausgleich für die Mechanik der Einheitenobergrenze ist die Tatsache, dass Tiermenschen nicht für den Unterhalt ihrer Einheiten zahlen müssen – es gibt also keine Abschreckung, so viele Brawling Monstrosities wie möglich zu rekrutieren.

Wie sich herausstellt, beschreibt der neueste Blog-Beitrag einige neue Monstrositäten. Der legendäre Lord Taurox ist ein blutrünstiger Minotaurus-Anführer mit einem Körper aus reinem Messing und baut „Rampage“-Level auf, während er Schlachten in der Kampagne gewinnt. Je höher die Stufe, desto mehr Boni erhalten Taurox und seine Armee. Er wird seinen Feldzug im Schattenwald in der Nähe der Dunkelelfen von Clar Karond beginnen.

Gorebulls werden Freunde in Form von Doombulls haben, die gepanzert und panzerbrechend sind und nahezu alles auf dem Schlachtfeld (außer Taurox) im 1v1-Modus bekämpfen können. Neue Great Bray-Schamanen können „Wissen der Bestien“, „Wissen des Todes“, „Wissen der Schatten“ und „Wissen der Wildnis“ nutzen und werden nützlich sein, um Schwächungen auf nahegelegene feindliche Formationen zu wirken. Der Great Bray Shaman wird über Total War Access erhältlich sein.

Wir haben den neuen fliegenden Jabberslythe bereits gesehen, aber der neueste Artikel enthält auch neue Details zum vierarmigen Ghorgon, einer gewaltigen Riesenkreatur, die nicht davor zurückschreckt, verbündete Truppen zu verschlingen, wenn Ihnen die Feinde ausgehen, die Sie schicken können einschlagen.

The Silence and the Fury erscheint nächste Woche, aber es gibt viele tolle Strategiespiele, die Sie spielen können, während Sie warten.