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Die Seifenkiste: Was ich in Riots League of Legends-MMO sehen möchte

Die Seifenkiste: Was ich in Riots League of Legends-MMO sehen möchte

Endlich ist es soweit, ihr alle! League of Legends bekommt ein MMO! Und Junge, bin ich aufgeregt. Obwohl ich das Spiel in seinen Anfängen nicht verfolgt habe, bin ich in den letzten drei Jahren langsam ein Fan der Szene, der Welt und der Hintergrundgeschichte geworden. Ich bin keineswegs ein MOBA-Loyalist; Ich verbrachte mehr Zeit Taktiken im Teamkampf et Legenden von Runeterra mehr als League of Legends. Und ich weiß, dass es Leute gibt, die das Spiel nicht mit einer 10-Fuß-Stange berühren würden, nur weil das Studio und die Community einen der schlechtesten Ruf im Internet haben.

Aber wir können die Kraft von nicht leugnen League of Legends Das geistige Eigentum und die Liebe, die im letzten halben Jahrzehnt in die Gaming-Überlieferung gesteckt wurden. Im Jahr 2014 beschloss Riot, die ursprüngliche Geschichte des Spiels zu streichen, in der Spieler Beschwörer spielten und Helden aus Runeterras Geschichte verwendeten, um Streitigkeiten zu lösen. Die Autoren blieben bei der ursprünglichen Überlieferung an einer Ecke und beschlossen daher, sie zu ändern. Die Spieler waren zunächst verärgert. Aber die Geschichte des Spiels ist zu einer Chronik geworden, die sich über viele Äonen und eine Vielzahl von Paralleluniversen erstreckt.

Da das Franchise 11 Jahre alt wird, ist es der perfekte Zeitpunkt, diese Tradition in einem MMO zu nutzen. der Warcraft der Selbstbehalt lag bei rund 10 Jahren World of Warcraft herauskommen aus. Und das Ligue Das Franchise ist jetzt in einer großartigen Position, um in das Genre einzusteigen.

Wird Riot uns zeigen, wie moderne MMOs gestaltet sein sollten? Da das Spiel höchstwahrscheinlich noch Jahre entfernt ist, kann die zukünftige Spielerbasis jetzt nur darüber spekulieren, wie sich das Spiel entwickeln wird. ich wirklich wollen, dass dieses Spiel gelingt. Also, was will ich anklingeln? je würde gerne in a sehen League of Legends MMOs.

Cithria the Bold ist nur eine von vielen Charakteren, die ich gerne im Spiel treffen würde. Spieler, die durch Quests aufsteigen möchten, können sie auf ihrer Reise begleiten.

Die Geschichte sollte sich auf die Welt und ihre Helden konzentrieren

Runeterra ist eine schöne, aber furchteinflößende Welt. Innerhalb der Mauern von Ehrenmount wachsen Kinder unter dem Schutz von Demacias mächtiger Armee und ihren mächtigen Helden auf. Doch jenseits der Mauern spuken Kreaturen von unaussprechlichem Schrecken in den dichten Wäldern. Ionia hat seine üppigen Felder unter dem Schutz der Geister, aber auf der anderen Seite des Planeten befinden sich die mysteriösen Schatteninseln, auf denen die Toten leben, bekannt als die Verlorenen. Es ist eine pulsierende Welt voller Geheimnisse und Legenden, die von den Taten von Göttern, Helden und ganzen Nationen geprägt sind.

Ein Großteil der Überlieferungen wurde stückweise aufgedeckt Legenden von Runeterra Kartenspiel und überraschende Loredrops, die in der Anleitung des versteckt sind Tellsteine Brettspiel, ausgerechnet. Aber das MMO wird ganz sicher das sein meilleur Weg, die Welt in ihrer ganzen Pracht zu zeigen. Gerade als Azeroths wahres Potenzial erkannt wurde World of Warcraft Früher Dieses neue MMO kann dasselbe für Runeterra tun.

Das Geschichtenerzählen sollte jedoch weltzentriert sein und von vielen gestaltet werden, nicht nur von wenigen Auserwählten. So chaotisch wie World of Warcraft Lore kann es bekommen, es macht einen großartigen Job, Azeroth zu platzieren und seine Champions vorne und in der Mitte. Ein typisches Beispiel: der Lichkönig. Er wurde nicht von einem einzigen Helden besiegt; es war eine konzertierte Anstrengung zwischen der Horde und der Allianz. Und es waren nicht die Spieler, die die Bar der Dominanz anlegten; er war ein weiterer Held von Azeroth. Es war eine Zusammenarbeit zwischen mächtigen Helden, nicht einem übertriebenen Penner.

Spieler, die im PvP Fortschritte machen, können schließlich Draven in der Arena herausfordern

Diese Art des Geschichtenerzählens hat auch einen praktischen Aspekt: ​​Es wird es einfacher machen, neue Klassen für Erweiterungen einzuführen. Es könnte das Spiel auch für neue Spieler viel zugänglicher machen, die keine Geschichte durchgehen müssen, um die neueste Erweiterung zu spielen.

Nehmen Sie ein weiteres Beispiel für Sensationell in der Dämonenjäger-Klasse. Die Intro-Sequenz von Demon Hunter findet währenddessen statt Der brennende Kreuzzug und endet, als Illidan im Schwarzen Tempel erschossen wird. Ihr Charakter wird dann für die Dauer von vier Erweiterungen eingesperrt und zu Beginn freigelassen Legion. Für mich war es der perfekte Kurs, da ich gerade erst angefangen habe zu spielen Sensationell im Jahr 2020. Ich war so unwissend wie mein Dämonenjäger, aber das Ziel war klar: Dämonen töten. Jetzt dies ist MMO-Storytelling.

Ich würde es lieben, wenn Riot dies verdoppeln würde. Vielleicht sogar noch ein wenig verfeinern. Füge verschiedene Wege hinzu, um bis zum Maximum aufzusteigen. Spieler, die durch Quests aufsteigen möchten, haben diese Möglichkeit, und Spieler, die dies im PvP und in der Arena tun möchten, können dies ebenfalls tun. Lassen Sie die Spieler die Welt durch ihren Spielstil und ihre Vorlieben erleben, nicht wie es die Geschichte vorschreibt.

Spieler, die durch das Sammeln aufsteigen möchten, können Teemo beim Pilzesammeln in Runeterra folgen. Gehen Sie voran Riot, Sie können diese Idee bekommen.

Machen Sie es leicht zugänglich

Ein wesentlicher Beitrag dazu Ligue Erfolg ist der einfache Zugang zum Spiel, es war kostenlos und kann mit einer Kartoffel laufen. Das MMO muss genauso sein. Riot ist ziemlich gut darin, schöne Spiele zu entwickeln und gleichzeitig die Systemanforderungen niedrig zu halten. Und das MMO kostenlos spielbar zu halten, ist für mich ein Kinderspiel, oder wenn er ein Hybridmodell wollte, warum nicht nachahmen Elder Scrolls Online Free-to-Play-/Pay-to-Play-Optionen? Ich hätte auch nichts dagegen, mit ein paar netten Outfits ein bisschen mehr Geld ins Studio zu werfen.

Ich denke, sie sollten auch ein jüngeres Publikum ansprechen. Ich unterrichte die erste Klasse und nur einer meiner Schüler spielt MMOs. Andere Kinder wissen auch über MMOs Bescheid, aber verstehen Sie Folgendes: Weil ihre Eltern sie spielen. Aussehen, Crowfall et Final Fantasy XIV sind tolle Spiele, aber ich sehr Ich bezweifle, dass ein Haufen 14-Jähriger sie spielen wollen würde, wenn sie spielen könnten Apex Legends ou Roblox. Ich wäre nicht verärgert, wenn dieses Spiel auch für Konsolen veröffentlicht würde. Je mehr desto besser, sage ich!

Abgesehen von den Spezifikationen und dem Geschäftlichen denke ich, dass es am besten wäre, die Spielerfähigkeiten zwischen mindestens 8, aber nicht mehr als 15 zu halten Guild Wars 2Dies würde die Fähigkeiten schlagend halten. Verdammt, wenn die Entwickler das beibehalten wollen Die Sensation von League of Legends, Halten Sie es für vier Fertigkeiten, die außerhalb von Städten nicht gehandelt werden können, eine einzelne passive und sechs "Gegenstandsplätze", die mit Gegenständen gefüllt werden können, die passive Vorteile bieten oder aktiviert werden müssen und außerhalb des Kampfes geändert werden können. Wir wollen die Dinge einfach halten, wenn wir unsere Charaktere steuern, denn in jedem Riot-Spiel, das ich will et Erwarten Sie ein kompetitives Spiel.

Wettbewerbsstrecken

Die Rede ist von Riot Games. Dieses Unternehmen kennt sich mit Esports aus, daher würde jedes MMO, das sie entwickelt haben, ohne abwechslungsreiche Konkurrenz fehlen. PvP ist selbstverständlich. Es muss da sein, und es muss gut sein. Ich weiß, dass die Firma dies aus dem Park entfernen wird.

Aber ich würde auch gerne sehen, wie er kompetitives PvE betrachtet. Natürlich Ich spreche von kompetitiven Raids. Ich bin ein Fan davon, die Weltpremierenrennen zu sehen, und ich kann mir vorstellen, wie heiß Riot sie anheizen könnte. Ich würde gerne sehen, wie er auch seine eigene Version von Mythic+ Dungeons spielen kann. Das wäre meine Marmelade! Ich denke, das könnte auch zum Hauptverkaufsargument werden: Möglichkeiten, durch Premium-Inhalte für alle Gruppengrößen für alle Arten von Spielern die Spitze zu erreichen. Verdammt, ich wäre auch nicht gegen einen von Riot unterstützten Innenarchitekturwettbewerb.

Das würde natürlich die Art von Spielern in Frage stellen, die Riot „will“, um das Spiel zu spielen.Nur weil ich möchte, dass das Studio das tut, was es am besten kann, heißt das nicht, dass ich andere Spielstile übrig sehen möchte im Staub. Ironischerweise für alle Ligue Zugänglichkeit, Es wird Spieler geben, die sich nicht an das Franchise binden können, nur weil sie nichts mit der Konkurrenz zu tun haben wollen. Ein gutes MMO muss lernen, sich anzupassen Alles Arten von Spielern. Und das bringt mich zu meinem letzten Punkt.

Stellen Sie sich Aurelion Sol als Raid-Boss vor

Erfinden Sie nicht einfach das Rad neu

Es ist kein Schlag für Riot, aber es ist immer besser, wenn es etwas optimiert, das bereits vorhanden ist. League of Legends An seiner Basis ist a DOTA Klon. Valorant wurde Counter Strike mit einem Hauch von Overwatch. Et Legenden von Runeterra ist ein typisches Nicht-Monetarisierungs-TCG. Das MMO-Genre ist voll von großartigen und schrecklichen Beispielen, von denen man lernen kann! Riot sollte sich Notizen darüber machen, wie jeder der großen Fünf abgeschnitten hat, diese Systeme übernehmen und viele weitere hinzufügen.

Aufstand. Bitte. Dazu gehören Dungeons, instanzierte Inhalte, lustige Quests, Nebenaktivitäten, Handwerk, Versammlungen, ein Wohnsystem (das nicht unter endlosem Mangel leidet), herausfordernde kleine Partyinhalte, Questwelten, Tagesaufgaben (aber nicht zu viele), beeindruckende Feste und Einladungen Visualisierungen. Konzentrieren Sie sich auf präzise, ​​schnelle Befehle und Angriffe, die mit Gewicht und einem gewissen Je ne sais quoi treffen.

Nicht Dazu gehören Autoplay, ein Gacha-System, offenkundige Pay-to-Win-Mechanismen oder übermäßiges RNG. Bleiben Sie bei dem, was funktioniert, seien Sie nicht kontrovers und lassen Sie die Welt, die Sie überdauern, bestehen décennie Gebäude erstrahlt in diesem kommenden MMO. Runeterra ist bereits eine reiche Welt, und ich denke, das Spiel wird aufgrund der Spielwelt und ihrer Überlieferungen erfolgreich sein, nicht wegen einer nicht von dieser Welt stammenden Mechanik, die „das Genre bricht“. Konzentrieren Sie sich auf eine gute Ausführung.

Ich habe viel zu sagen und setze große Hoffnungen in dieses Spiel. Und du? Was möchten Sie als nächstes darin sehen League of Legends MMOs?