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Für The Last of Us Part II arbeiteten über 2000 Personen und 14 Studios an dem Titel

Naughty Dog bringt 2332 Leute ein, darunter 2169 anerkannte Entwickler und zusätzlich 163 „Danke“ für ihre Hilfe bei The Last of Us Part 2.

Das versteht sich von selbst Der Letzte von uns Teil 2 ist ein erstaunlich aussehendes Spiel. Alles, was Sie tun müssen, ist durch die vielen Umgebungen zu wandern, um einen Blick auf die Weite und den beeindruckenden Klang zu werfen, und um etwas in dieser Größenordnung zu erreichen, suchte Naughty Dog Hilfe außerhalb seines eigenen Studios. Wenn Sie das Spiel bereits durchgespielt haben, ist Ihnen vielleicht schon das Meer an Namen aufgefallen, das bei der Entstehung von im Spiel war Der Letzte von uns Teil 2 im Abspann, und das liegt daran, dass über 2000 Leute und 14 ausgelagerte Studios nötig waren, um dieses Spiel zu einem Erfolg zu machen.

Wie VG247 berichtet, beträgt die genaue Zahl 2332 Personen, darunter 2169 anerkannte Entwickler und 163 zusätzliche „Dankeschöns“. Zwei Studios außerhalb von Naughty Dog wurden als externe Auftragnehmer mit der Voice-Over-Aufnahme und -Bearbeitung beauftragt, wobei sie ihre Fähigkeiten auf Sounddesign und -mischung konzentrierten – eines für den allgemeinen Ton, eines speziell für die Aufnahme von Waffen und Kämpfen und die zwölf weiteren Externe Studios kamen, um mitzuhelfen Der letzte von uns Teil IIDie Kunst der Kunst in verschiedenen Formen, bestehend aus zwei Mitarbeitern und teilweise mehr als 50 Personen.

Diese Zahl ist wirklich nichts Außergewöhnliches, wie Sam Sharma auf Twitter erwähnt. Sam ist ausführender Produzent bei EA, mit dem er zuvor zusammengearbeitet hat Guerilla und Ubisoft. Als Antwort auf den Tweet von VG247 zu dieser Geschichte rief Sam aus: „Wenn Sie das überrascht, habe ich einige Geschichten über die Entwicklung von AAA-Spielen für Sie.“ Es erfordert einen enormen Aufwand, diese Blockbuster zu liefern, und die Angebote und Budgets sind atemberaubend. (Kein „Ist das nachhaltig?“-Gerede in meinen Köpfen)“

Halley Gross, die narrative Hauptrolle von Der Letzte von uns Teil 2, sagte in einem Interview mit Game Informer, dass das Ende des Spiels ursprünglich viel düsterer ausfallen würde und dass Ellie sie töten würde, anstatt dass Abby überlebte und mit Lev im Boot losfuhr. Gross erklärte, dass wir während der Produktion des Spiels „das geändert und Ellie in letzter Sekunde losgelassen haben“, um zu betonen, dass „ein Teil der alten Ellie, die Ellie mit Menschlichkeit, die Ellie, die von Joel beeinflusst wird, immer noch existiert.“ in diesem Charakter, der von seinem Streben nach Rache so überwältigt wurde.

Wenn Sie ein Dina-Fan sind, werden Sie sich freuen zu hören, dass ihre Komikerin Shannon Woodward zu Twitch geht, um Spiele zu streamen. Obwohl sie die genaue Uhrzeit und das Datum noch nicht genannt hat, sagte Shannon, dass sie diese Woche einen Zeitplan veröffentlichen wird, also besuchen Sie hier ihren Twitch-Kanal. Du kannst ihr auch weiter folgen Twitter und Instagram, wo sie mehr über ihren bevorstehenden Sendeplan erzählen wird, also bleiben Sie dran! Sie können auch sehen, was Mark Hoppus von Blink-182 tat, als er das Spiel las, indem er Ellies Gitarre in die Hand nahm, um die Akkorde ihres 1997er Songs „Dammit“ zu brechen.

Der Letzte von uns Teil 2 ist jetzt exklusiv für PS4 (und bald PS5) verfügbar. Das Spiel war einer der Favoriten von DualShockers im Jahr 2020; Schauen Sie sich unbedingt den offiziellen DualShockers-Test an (normalerweise spoilerfrei). Sie können sich auch das Spiel bei Amazon physisch holen, um die Website zu unterstützen.


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