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Rückblick: Yuoni (Nintendo Switch) –

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Ich denke, wir sind uns alle einig, dass asiatischer Horror elitär ist. Ich erinnere mich, dass meine erste Ringu-Erfahrung mein Leben für immer verändert hat (und meinen Schlafrhythmus kurzzeitig ruiniert hat), also werfe ich immer gerne meinen Hut in den Ring, wenn ein asiatisches Horror-Videospiel zu gewinnen ist. Dieses Mal ist es Yuoni, ein japanisches Horrorspiel, das in den 1990er Jahren spielt.

Allein vom Titelmenü und dem Eröffnungslevel hatte ich Flashbacks zu Shadow Corridor (ein weiteres asiatisches Horror-Videospiel, das ich hier bei PN rezensiert habe). Von den ohrenbetäubenden ruhigen Fluren bis hin zu den ebenso ohrenbetäubenden Geräuschen der Zikaden, die Verrücktheit bringt Sie wirklich auf die Kante Ihres Sitzes. Wie in Shadow Corridor spielst du als völlig wehrloser Mensch gegen sehr gefährliche Geister und Erscheinungen.

Sie spielen als Ai, ein einsames japanisches Schulmädchen, das in ein sehr unglückliches Spiel mit Tsun, dem Geist eines verstorbenen Jungen, geriet. Das Spiel ist einfach: Sie müssen einen Eimer Wasser und eine Puppe finden. Die Puppe ist irgendwo versteckt und Sie haben die Aufgabe, diese Puppe zu finden und in den Wassereimer zu tauchen. Sie können jedoch niemanden – oder irgendetwas – sehen, wie Sie dies tun. Wenn Sie verlieren, müssen Sie für immer mit Tsun spielen.

Es klingt einfach genug, aber es gibt ein paar Ebenen der Komplexität. Zunächst einmal sind die Orte, an denen Sie sich befinden, ob es sich um eine Schule oder ein verlassenes Krankenhaus handelt, voller Abbiegungen und Türen und Räume, die nirgendwohin führen. Im Grunde befinden Sie sich in einer Art Labyrinth. Sobald Sie die Puppe gefunden haben, müssen Sie dorthin zurückkehren, wo Sie hergekommen sind, daher hilft ein guter Orientierungssinn sehr. Leider sieht jedes Leveldesign auf unheimliche Weise ähnlich aus und einige Bereiche sind Kopien von anderen. Ich war verloren, als ich versuchte, die Puppe zu finden, geschweige denn, sie zurück zum Wassereimer zu bringen!

Das manchmal verwirrende Layout ist bei Yuoni nur die halbe Miete. Neben endloser Dämmerung spuken Geister durch das Level. Diese Geister variieren von glitzernden Schatten bis hin zu großen, schlanken, verstohlenen Objekten, und sie verhalten sich alle unterschiedlich. Einige werden ein ausgezeichnetes Gehör haben, also müssen Sie den Atem anhalten und neben ihnen kriechen, während andere eine unglaubliche Sicht haben, also müssen Sie sich taktisch verstecken und sie passieren lassen oder andere Wege finden, um sie zu umgehen. Das bedeutet, dass Sie auf Zack sein müssen (manchmal buchstäblich!) und Ihren Spielstil an die Geister anpassen müssen, denen Sie begegnen. Natürlich, wenn Sie erwischt werden, sind Sie tot. Sie können versuchen, sich zu verstecken oder wegzulaufen, aber einige werden sich sofort auf Sie stürzen und Sie auf den ersten Platz zurückschicken.

Yuoni hat alle Teile, um ein großartiges Horror-Puzzle zu erstellen, aber alles, wenn es in die Tat umgesetzt wird, funktioniert nicht so gut, wie es scheint. Die wiederholten Bilder werden sehr schnell langweilig und die wiederholte Handvoll Geisterbilder werden sehr vorhersehbar, sobald Sie einen Weg gefunden haben, sie zu umgehen. Ich stolperte über dieses Gefühl bereits im dritten bis vierten Level, und als die Level komplexer wurden, verzögerten sie nur das Unvermeidliche – dass ich den Kopf einer Puppe in Wasser tauchte.

Allerdings gibt es drei Schwierigkeitsstufen: Normal, Schwer und, exklusiv für Nintendo Switch, kein Tod. Der letztere Modus ist im Wesentlichen ein Gehsimulator. Geister werden Sie überhaupt nicht holen, selbst wenn Sie ihnen ins Gesicht schlagen und Ringe um sie drehen. Denken Sie jedoch daran, dass die überall verstreuten Sprungalarme immer noch vorhanden sind, von denen viele sehr effektiv sind.

Mein größtes Problem mit Yuoni sind die Grafiken. Ich habe festgestellt, dass ich die Helligkeit und den Kontrast mehrmals angepasst habe. Selbst in der Dämmerungssonne waren einige Bereiche unglaublich schwer zu erkennen und zu sagen, ob es sich um eine dunkle Wand oder einen Flur handelte. Selbst nachdem ich die meiner Meinung nach besten Einstellungen gefunden hatte, war alles sehr verwirrend und unklar. Dies fügt ein wenig Gruseligkeit hinzu, wirkt sich aber auch stark auf das Gameplay aus. Viel zu oft waren Türen und andere wichtige optische Elemente nicht erkennbar. Erst als ich an sie gedrückt wurde, wusste ich, was sie waren! Und das lag hauptsächlich daran, dass die Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm es zu öffnen schien!