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„Telltale wird sich daran erinnern“: Warum New Tales from the Borderlands die berüchtigte Gesprächsaufforderung fallen gelassen hat

„Telltale wird sich daran erinnern“: Warum New Tales from the Borderlands die berüchtigte Gesprächsaufforderung fallen gelassen hat

The Walking Dead, Game of Thrones, Batman, The Wolf Among Us, Minecraft, Borderlands, Guardians of the Galaxy … Die Herrschaft von Telltale Games auf ihrem Höhepunkt war wirklich etwas, das man sich ansehen sollte. Zwischen 2010 und 2016 produzierte das Studio eine Reihe von Spielen, die die Konversation in Spielen prägten. Sie könnten kein Spielemagazin öffnen (oder die Homepage einer Spieleseite durchsuchen), ohne dass etwas von Telltale bekannt wird. Seine Spiele waren überall, die ganze Zeit.

Bis sie es nicht mehr sind. Das Studio erreichte eine kritische Masse, und die Qualität seiner Spiele litt darunter: Ab 2017, nach einer Umstrukturierung des Studios, die das Tempo seiner Veröffentlichungen beeinträchtigte, geriet das Studio in Ungnade. Bei dem Versuch, die Magie von The Walking Dead nachzubilden, hat Telltale seine Mitarbeiter kreativ erstickt und seinen Output homogenisiert. Eine Reihe von Fehlern trübte den Ruf des Unternehmens. So schnell sich die Welt in das Studio verliebte, vergaß sie es. Die zweite Staffel von Wolf Among Us wurde zusammen mit einem geplanten Stranger Things-Spiel abgesagt.

Das heißt aber nicht, dass an der Formel etwas nicht stimmt: Im Gegenteil. In seiner Blütezeit liebten die Leute Telltale, weil es an eine Ära der klassischen Story-getriebenen Abenteuerspiele erinnerte. Sie verkaufen nicht mehr als 28 Millionen Folgen, wenn etwas mit der Funktionsweise Ihrer Spiele nicht stimmt, oder? Zu diesem Zweck können Sie sehen, warum sich Gearbox Software mit „Schlüssel-Alumni“ aus dem ursprünglichen Erzählteam von Telltale Games zusammengetan hat, um einen der Kulttitel im Katalog des Studios erneut zu besuchen: Tales From the Borderlands.

„Bei der Zusammenarbeit mit einigen wichtigen Telltale-Alumni haben wir viel Zeit damit verbracht, über das Genre zu sprechen. Wir haben gefragt: „Wie funktioniert das? Was sind die besten Praktiken?' Aber wir wollen auch etwas Besonderes und Einzigartiges mit Gearbox machen“, sagt Lin Joyce, Managing Editor bei Gearbox Software. „Wie werden wir das schaffen – behalten, was funktioniert, dieses Genre an Orte bringen, an denen es vorher nicht war? Um zu zeigen, was er noch kann?

Lernen Sie Fran, Anu und Octavio kennen: Ihre Gruppe unwahrscheinlicher Außenseiter.

Joyce erzählt uns, dass das Team zu diesem Zweck einige ziemlich große Überarbeitungen an der Funktionsweise der Telltale-Formel vorgenommen hat. Die vielleicht größte Änderung, die sie beschrieb, war die Entfernung der Textaufforderung in der Ecke des Bildschirms, die Ihnen sagt: „[ein Charakter] wird sich daran erinnern“. Es passte einfach nicht zur Vision von Gearbox – obwohl dies ein Schlüsselbegriff für Spiele dieser Art ist.

„Wir sind von einem Dialog weggegangen, in dem wir sagten: ‚Der und der wird sich daran erinnern‘, weil wir jetzt Zugang zu [besserer] Technologie haben“, sagt Frederic Scheubel, Produzent bei Gearbox Studio Quebec. „Wir haben alles mit Performance Capture gefilmt. Die Absicht war also, die Wirkung durch Handeln zu spüren, nicht durch Anstiftung: Wenn Sie einen Freund beleidigt oder glücklich gemacht haben, werden Sie es sehen, indem Sie handeln.

Scheubel gibt zu, dass dies mehr Arbeit für den Spieler bedeutet; Sie müssen emotionaler (oder zumindest aktiver) in das Spiel investieren, um die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen dieses Mal zu sehen. Sie können nicht einfach eine abscheuliche Lüge erzählen und das Spiel sagen lassen: „Das hätten Sie wahrscheinlich nicht tun sollen“. Stattdessen müssen Sie Ihren gesunden Menschenverstand und Ihre emotionale Intelligenz einsetzen.

„Es gibt dem Spieler Arbeit, zu verstehen, ‚ok, welche Wahl habe ich getroffen? Und wann wirkt sich das aus? Darauf haben wir uns absichtlich konzentriert, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

Wenn Ihnen die einfachere Erzählung langweilig wird, können Sie mit Charakteren herumspielen, um die Kämpfe beizulegen.

Die Grafik und die Animation/Leistungserfassung sind erstklassig.

Und diese Frage müssen Sie sich in dieser geistreichen Fortsetzung des ersten Tales-From-The-Borderlands-Titels ziemlich häufig stellen. Sie steuern drei neue Charaktere im Universum; die altruistische Wissenschaftlerin Anu, ihr ehrgeiziger und „einfallsreicher“ Bruder Octavio und Fran, angepisst und müde vom Kapitalismus. Sie alle haben den schlimmsten Tag ihres Lebens, und sie sind alle Verlierer. Die Interaktion zwischen ihnen ist von zentraler Bedeutung für das Spiel – wie Sie es von einem Titel wie diesem in diesem Franchise erwarten würden – und Sie müssen ihre Beziehung verwalten, wenn Sie nicht nur ein weiteres totes Zahnrad im Spiel werden wollen. nicht zu stoppen. Megakonzernmaschine.

New Tales From the Borderlands scheint tatsächlich wie ein Hauch frischer Luft für die Serie zu sein; Durch die Konzentration auf den „kleinen Kerl“ und nicht auf den Vault-Jäger mit Superkräften oder den weisen CEO-Soziopathen hat Gearbox die Möglichkeit, der Serie ein bisschen mehr Menschlichkeit und Demut zu verleihen – und dabei immer noch ein oder zwei Witze zu machen – im traditionellen Borderlands-Stil .

Manchmal sehen Sie die Dinge aus der Perspektive eines einzelnen Charakters.

Die Telltale-Spiele liefen in den 2010er Jahren ihren Lauf, aber indem wir den feineren Teil der Formel zugunsten von etwas insgesamt Menschlicherem aufgeben, können wir – wieder einmal – sehen, warum das Genre überhaupt so einflussreich geworden ist.


Neue Geschichten aus den Borderlands erscheint am 21. Oktober 2022 für PlayStation, Xbox, PC und Switch.