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Super Mario 3D All-Stars für Nintendo Switch - My Nintendo-Neuigkeiten

Erleben Sie mit der Super Mario 3D All-Stars Collection für Nintendo Switch die Freuden von Rückwärtssaltos, gleitenden Schneekursen, Farbspritzern und intergalaktischer Schönheit noch einmal. Mit verbesserter Auflösung, verbesserten Controller-Funktionen (mit Rumble) und tragbarem Spiel präsentiert 3D All-Stars einige der besten 3D-Plattform-Designs und -Feelings ihrer Zeit. Egal, ob Sie ein Super Mario-Veteran sind oder zum ersten Mal einen der drei Titel spielen, diese ikonische Sammlung sollten Sie sich nicht entgehen lassen.

Für viele Fans des berühmten italienischen Klempners ist das erste 3D-Abenteuer, das sie je spielen durften, oft das beste. Für andere kann es der zweite oder dritte sein. Egal welches Spiel Sie bevorzugen, es gibt immer eine tiefere Verbindung zwischen dem einen als dem anderen, sei es durch Nostalgie, Spielbarkeit oder eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort, um Erinnerungen zu wecken. Für mich ist es Super Mario Galaxy, obwohl ich schon Super Mario 64 (N64, Wii VC und DS Remake) und Super Mario Sunshine gespielt habe. Es bestand kein Zweifel, die Anziehungskraft und das Glitzern von Lumas war die klassische Visitenkarte für jemanden, der in seiner Freizeit Science-Fiction- und Fantasy-Bücher verschlang. Und jetzt als 64-Jähriger, der mit denen spricht, die die Höhen und Tiefen von FLUDD in Super Mario Sunshine vielleicht noch nie erlebt haben, als King Bob-Omb von der Klippe geworfen wird und ihn beschimpft XNUMX oder ungewöhnliche Power-Ups wie Bee oder Boo Mushrooms in Super Mario Galaxy, du bist bereit für einen echten Leckerbissen.

Zur Feier von Super Mario Bros. 35e Jubiläum, Super Mario 3D All-Stars ist die erste 3D-Zusammenstellung der folgenden drei Spiele und ihrer angrenzenden Soundtracks: Super Mario 64 (1997, N64), Super Mario Sunshine (2002, GameCube) und Super Mario Galaxy (2007, Wii). Die Kollektion folgt dem gleichen Muster wie die vorherigen Jubiläumsausgaben, nämlich Super Mario All-Stars, das erstmals 1993 auf dem SNES veröffentlicht wurde, gefolgt von der Wii im Jahr 2010 für das 25.e Jubiläum und jetzt kostenlos für Nintendo Switch Online-Mitglieder erhältlich. Natürlich ist diese 3D-Superstar-Kollektion im Nintendo-Stil nur für begrenzte Zeit erhältlich (bis 31 .).st März) sowohl in physischer als auch in digitaler Ausgabe, was das Spiel laut Amazon US zum zweitbestverkauften Videospiel des Jahres 2020 macht. Während die physische Ausgabe mit besorgniserregenden Bestandsproblemen bei Einzelhändlern sowie überhöhten Preisen aufgrund von Scalpern konfrontiert ist, scheint die digitale Ausgabe derzeit die beste Option für Fans zu sein. Es ist jedoch immer noch seltsam zu glauben, dass mit der Veröffentlichung von Super Mario 3D All-Stars über 20 Mario-Spiele auf Nintendo Switch spielbar sein werden – das ist eine Menge Mario!

Nachdem wir uns mit der digitalen Ausgabe beschäftigt haben, werden wir diese dreistufige Überprüfung in Angriff nehmen und jede der Grafiken, das Steuerungsschema und den Handheld-Spielmodus auf der Nintendo Switch kritisch bewerten. Also ohne weiteres, Lass uns gehen...

Super Mario 64

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Auf Anhieb gibt es bei Super Mario 64 einige optische Unterschiede. Zwar bietet es keinen Widescreen-Modus und bleibt im Seitenverhältnis 4:3, doch präsentiert sich das Spiel den Spielern nun in HD-Qualität mit einer Auflösung von 960 x 720 Pixel sowohl im angedockten als auch im tragbaren Modus. Die Switch-Version macht auch einige geringfügige, aber wahrnehmbare Unterschiede, darunter ein „Drücken Sie +“ anstelle von „Start“ auf dem Titelauswahlbildschirm und das Entfernen weißer Linien zum Verbinden von Texturblöcken (die in den Versionen von Wii Virtual Console und Wii U sichtbar waren). ). Darüber hinaus gibt es glattere HD-Texturen auf Bäumen und nutzbaren Objekten, während Wände und Deckbretter auf bestimmten Ebenen dank der verbesserten Auflösung feinere Details bieten. Die vielleicht größte Änderung stellen die Textkarten und Werbetafeln dar, auf denen Spielerhinweise im gesamten Spiel verteilt sind. Diese sind jetzt kristallklar zu lesen und haben nicht mehr das unscharfe Aussehen vergangener Jahre.

In Bezug auf die allgemeine Spielbarkeit kehrt die Kamera zur ursprünglichen Snap-to-Grid-Formel zurück, die in Bereichen mit weniger Spielraum leicht erschütternd sein kann. Dies zeigt sich besonders beim Spielen von Unterwasser-Levels, wo die Kamera das Spiel stört und den Spielern wenig Nachsicht bietet, wenn sie die Richtung ändern. Und für diejenigen, die Super Mario 64 noch nicht erlebt haben oder nach vielen Jahren wiederkommen, wird die Steuerung schwer und umständlich zu handhaben sein. Sie werden wahrscheinlich anfangs mit Leichtigkeit Wände stoßen, Zeitsprünge machen und von Klippen rutschen, aber von Ihrer ersten Begegnung mit Bowser werden Sie leicht Ihre Füße finden und in die Schaukel Dinge.

Super Mario 64 wird am besten mit dem Joy-Con-Griff (NB Sie können nicht mit einem einzigen Joy-Con spielen) oder dem Pro-Controller für mehr Komfort bei langen Spielsitzungen gespielt, aber er bietet in seinem Modus eine hervorragende Portabilität. Es gibt zwar keine visuellen Unterschiede zum angedockten, aber das 4:3-Seitenverhältnis behindert die Spielbarkeit erheblich, da auf beiden Seiten schwarze Balken hinzugefügt wurden. Es ist schade, dass für diese Edition keine Großbildschirmversion gekauft werden konnte, da dies für diejenigen, die auf einem Handheld spielen, insbesondere einer Switch Lite, äußerst vorteilhaft gewesen wäre. Ein fehlgeschlagener Trick, das steht fest.

Trotz seiner Handheld-Mängel und einer verpassten Gelegenheit für eine überarbeitete Version bietet Super Mario 64 Neulingen einige der besten Original-Grafiken auf einer offiziellen Nintendo-Konsole bis heute und bietet stundenlangen Spaß beim Sammeln. Händen von Bowser und seinen Schergen. Insgesamt lässt sich dieses Spiel am besten mit einem Pro-Controller spielen.

Super Mario Sunshine

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Mario landet auf der wunderschönen Insel Delfino für einen tropischen Urlaub mit Prinzessin Peach, Toadstool and the Toads, aber stattdessen wird er fälschlicherweise als meisterhafter Graffiti-Künstler beschuldigt, der wild geworden ist und unansehnliche Eiscreme über die ganze Insel wirft. Insel, fliegende Sprites von Die Sonne. Seine einzige Hoffnung, seinen Namen reinzuwaschen, besteht darin, Professor E. Gadds Erfindung, FLUDD - eine Wasserpumpe, die mehrere Aufsätze verwenden kann, zu verwenden, um das Chaos der Insel zu beseitigen und den Bewohnern etwas Sonnenschein zu spenden. .

Nach der Eröffnungssequenz des Spiels spielt sich die Grafik mit einem atemberaubenden HD-Filter und einer verbesserten Auflösung wunderbar ab, schöne 1920 x 1080 Pixel im angedockten Modus. Für diejenigen in der PAL-Region erreichte Sunshine auf GameCube nur 480i (interlaced) und nicht 480p (progressiv), wie es bei der nordamerikanischen Version der Fall war. Daher ist die Isle Delfino mit ihrer retuschierten Ästhetik absolut atemberaubend. Zwischen Mario, den Bewohnern von Delfino und den Feinden erwachen ihre kräftigen Farben zum Leben, um die feinsten Details der Animation darzustellen, während die Texturen von Seilen, Gebäuden, Wasser und mehr schärfer und klarer erscheinen. Darüber hinaus bietet Sunshine auch ein Upgrade für diejenigen, die im tragbaren Modus mit 1280 x 720 Pixeln spielen, was perfekt für diejenigen ist, die eine Switch Lite verwenden.

Obwohl die Grafik erstklassig ist, bietet Sunshine leider weder den klassischen GameCube-Controller als unterstützte Option für Gamer an, noch unterstützt es Gaming mit einem einzigen (horizontalen) Joy-Con. Dies hindert Spieler daran, die Joy-Cons (separat oder mit dem Griff) und einen Pro-Controller für die Dauer des angedockten Spiels zu verwenden. Obwohl es keine Schwierigkeit darstellt, wäre es für Fans des Originals eine gute Idee gewesen, wenn die GameCube-Controller-Kompatibilität unterstützt worden wäre. Insgesamt lässt sich Sunshine jedoch hervorragend steuern – sowohl auf der Dockingstation als auch auf dem Handheld – und nachdem man in Super Mario 64 mit sperrigen Mechaniken herumgespielt hat, ist es fantastisch zu sehen, wie gut Sunshine ist. Für ein besseres Gameplay empfehlen wir die Verwendung eines Pro-Controllers im angedockten Modus.

Super Mario Galaxy

Nachdem Prinzessin Peach von Bowser entführt und ins All geschossen wurde, geht Mario in Super Mario Galaxy mutig dorthin, wo noch kein anderer Klempner war. Glücklicherweise wird er von einem reisenden Luma gerettet, der ihn zu "Mama", auch bekannt als Rosalina, am Kometenobservatorium liefert. Dort muss er die verbleibenden Big Stars und kleineren Power Stars einsammeln, um das Schiff wieder zu voller Kraft zu bringen und Prinzessin Peach zu retten.

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Als neuestes der drei Super Mario 3D All-Stars-Spiele ist Super Mario Galaxy in Bezug auf die visuelle Verbesserung am wenigsten betroffen. Für ein 13 Jahre altes Spiel ist es bemerkenswert gut gealtert und ist ein atemberaubendes 3D-Abenteuer in HD mit einer Auflösung von bis zu 1920 x 1080p im angedockten Modus. Zwischen den lebendigen Farben von tiefem Blau und den feineren Texturen und Hintergründen kann Super Mario Galaxy leicht stolz auf Nintendos veröffentlichte Switch-Titel sein, einschließlich Super Mario Odyssey. Im portablen Modus, ähnlich wie bei Sunshine, erreicht es Auflösungsspitzen von bis zu 1280 x 720p – und sieht dabei genauso gut aus.

Wo Galaxy wirklich glänzt, ist seine Spielflexibilität. Die Spieler können den Pro Controller, den Joy-Con-Griff, die Joy-Cons separat und eine einzelne Joy-Con (nur im kooperativen Modus horizontal gespielt) verwenden. Darüber hinaus kann der kooperative Modus mit einer Vielzahl von Controller-Optionen gespielt werden, beispielsweise einem Pro-Controller für Spieler eins, während Spieler zwei Joy-Cons vertikal hält oder die einzelne Joy-Con-Option, wie unten beschrieben. Im Tabletop-Modus können Spieler diese Optionen auch für den kooperativen Modus verwenden.

Angesichts der Natur von Galaxy und seiner kombinierten Verwendung von bewegungs- und zeigerbasierten Steuerungen ist es am besten, die Joy-Cons als separate Fernbedienungen zu verwenden, um den Wii-Mote und das Nunchuk zu imitieren. Obwohl nicht ganz so komfortabel wie der Joy-Con Grip oder der Pro Controller, sorgt die große Auswahl an bewegungsbasierten Spielen für frustrierende, wenn auch urkomische Bewegungen des Controllers. Galaxy wirft ein paar gebogene Bälle, die am auffälligsten in den Surf-Minispielen (wie in Loopdeeloop) und bewegungsbasierten Starball-Levels sind, die erstmals in Rolling Green Galaxy zu sehen waren. Daher ist es am besten, hier zum Handheld-Spiel zu wechseln, da die Spieler mehr Kontrolle über das Manövrieren des Platzes haben.

Apropos Laptops: Die Verwendung der Touchscreen-Steuerung ist perfekt für Switch Lite-Besitzer. Zwischen dem Wischen mit dem Finger, um Sternstücke einzusammeln, und dem Gedrückthalten, um sie auf Feinde zu schießen, liefert die Touchscreen-Steuerung den Inbegriff von Präzision. Wir haben zum Beispiel für eine Speedy Comet-Serie von Space Junk Galaxy in den tragbaren Modus gewechselt und waren entsprechend beeindruckt von der mühelosen Funktionalität des Touchscreens. Der einzige Nachteil beim Spielen des Spiels als Switch-Port ist vielleicht, dass es die Spieler zwingt, sich je nach Art des Levels schnell an verschiedene Spielmodi anzupassen.

Insgesamt kann man mit Sicherheit sagen, dass Super Mario 3D All-Stars eine Zusammenstellung ist, die Gold wert ist. Die Spiele haben sich nicht nur im Laufe der Zeit bewährt, sondern gehören auch weiterhin zu den besten 3D-Plattformen von Ende der 90er bis Anfang 2000. Zwischen der Verbesserung der visuellen Auflösung und der Flexibilität der Spielmöglichkeiten ist Super Mario 3D All-Stars die dreifache Bedrohung der Nintendo Switch-Spielebibliothek – na ja, bis zum 31.st Mars.

9/10

Ein Rezensionsexemplar von Super Mario 3D All-Stars wurde My Nintendo News von Nintendo UK zur Verfügung gestellt.