Xbox

Sifu jetzt auf Xbox verfügbar, mit einem neuen Modus – Wir haben mit dem Entwickler gesprochen, um mehr zu erfahren

Sifu erscheint heute auf Xbox One und Xbox Series X|S und mit der gleichzeitigen Einführung des neuen Arena-Modus ist es der perfekte Zeitpunkt, um dieses einzigartige Martial-Arts-Beat-'em-Up zu erleben. Mit hochqualifiziertem Action-Kampf und einer einzigartigen Mechanik, die deinen Charakter jedes Mal altern sieht, wenn er getötet wird, gibt es nichts Vergleichbares.

Wir nutzten die Gelegenheit, um mit Pierre Tarno, Executive Producer bei Sloclap, dem Pariser Studio hinter dem Spiel, zu plaudern und uns zu erklären, wie das geht Sifu geboren wurde, sein Erfolg… und seine Zukunft.

Sifu Xbox-Screenshot

Wie war Sifu hm?

Die Idee des Titels verdanken wir meinem Partner Jordan Layani, der Kung Fu praktiziert und ein großer Fan von Martial-Arts-Filmen ist. Wir wollten uns bei dieser besonderen Verwendung der Umgebung von den Filmen von Bruce Lee oder Jackie Chan inspirieren lassen, auch wenn wir nicht sagen können, dass wir den gleichen Action-Comedy-Ton beibehalten haben. Dann versucht der Titel auch, eine philosophische Frage zu beantworten: Reicht ein Leben aus, um Kung Fu zu meistern? Diese Frage führte zu dem Konzept des Alterns der Hauptfigur, das das Spiel so originell macht.

Hätten Sie es für riskant gehalten, sich heute auf dieses weniger populäre Genre zu verlassen als noch vor ein paar Jahrzehnten?

Wenn Sie ein unabhängiges Studio sind, können Sie es sich leisten, etwas mehr Risiko einzugehen. Wir haben keine Marktforschung betrieben, um zu überprüfen, welches Segment von Spielern und Martial-Arts-Filmfans an unserem Spiel interessiert wäre… Stattdessen gingen wir davon aus, dass ein Spiel aus geschäftlicher Sicht sehr gut sein muss, damit es funktioniert. Und wir waren auch zuversichtlich, denn letztendlich ist dieses Genre in der Videospiellandschaft nicht gut vertreten. Bare-handed 3D Beat 'em ups, die auch auf die Nutzung der Umgebung angewiesen sind, sind selten, also wussten wir, dass unser Spiel sein Publikum finden würde. Wenn wir uns entschieden hätten, einen FPS zu machen, wäre die Sache komplizierter gewesen …

Sifu Xbox-Screenshot

Ihr erster Titel, Absolver, der bereits viel Nahkampf beinhaltete, ist Sifu ein Erbe ?

Mit Absolver haben wir einige Erfahrungen mit Actionspielen gesammelt: wie Feinde während eines Kampfes aufeinanderprallen, wie man die Distanz zwischen Ihnen und Ihren Gegnern verwaltet … Aber wo sich Absolver auf Online-Multiplayer konzentriert hat, Sifu ist ein reines Einzelspieler-Spiel, und wo Absolver im Eins-gegen-Eins glänzte, Sifu wurde wirklich dafür entwickelt, dass Sie alleine gegen alle antreten können. Ich würde also sagen, ja, wir haben viel aus unserem ersten Spiel gelernt, aber es gibt auch viele Elemente, die geändert und neu erfunden werden mussten.

Von den ersten Trailern, Sifu viel Aufmerksamkeit erregt – wie war Ihre Reaktion?

Es ist immer schön zu spüren, dass eine kreative Absicht beim Publikum ankommt, und das ist etwas, das sehr schwer, wenn nicht gar unmöglich vorherzusagen ist. Das war also sehr beruhigend; Wir hatten das Gefühl, dass wir etwas schaffen, das einer bestimmten Anzahl von Spielern gefallen würde, es war sehr motivierend für das Team.

Sifu Xbox-Screenshot

Und wie lief es, als das Spiel verfügbar war?

Bei der Veröffentlichung im Jahr 2022 war der Schwierigkeitsgrad des Titels vielleicht zu hoch, was zu etwas Frust führen könnte. Auf der anderen Seite haben wir auch einige Leute gesehen, die das Spiel so spielen, wie es kein anderer im Studio kann, wie … Spieler, die es abschließen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Deshalb haben wir in unserem ersten Update den „Schüler“-Modus weniger schwierig gemacht, aber auch den „Meister“-Level hinzugefügt, einen höheren Schwierigkeitsgrad. Später haben wir durch andere Updates Gameplay-Modifikatoren hinzugefügt, mit denen Sie das Erlebnis anpassen können, den Replay-Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Kampfsport-Shorts erstellen können, und jetzt den Arena-Modus, der das Spiel weiter bereichert.

Was können wir in diesem neuen Spielmodus erwarten?

Es ist ein Szenario-unabhängiger Modus, den Sie nach Abschluss des Prologs starten können und der auch als Tutorial dient. Beim Start erwarten Sie neun originelle Arenen, die von den Levels der Kampagne inspiriert sind, in denen Sie Herausforderungen meistern müssen. Einige von ihnen beziehen sich auf Ihre Leistung, das Alter des Charakters. Insgesamt stehen fünf verschiedene Challenge-Typen zur Verfügung. Es ist eine Möglichkeit, Spielmechaniken in neuen Umgebungen mit neuen Zielen und abwechslungsreichem Gameplay neu zu entdecken. Falls Sie es wollen SifuIch denke, Sie werden das Gefühl genießen, Fortschritte zu machen, sich zu verbessern und die nächsten Levels freizuschalten.

Sifu Xbox-Screenshot

Was können wir in Zukunft von Sloclap erwarten und erwarten?

Für den Arena-Modus ist bereits ein weiteres Update geplant, mit zusätzlichen Arenen soll es in wenigen Monaten erscheinen. Parallel arbeitet ein Teil des Teams bereits an unserem dritten Projekt und sobald wir damit fertig sind SifuWir beginnen mit der Designphase eines vierten Projekts.

Ein letztes Wort an unsere Leser?

Ich möchte mich nur bei allen Spielern bedanken, die daran geglaubt haben Sifu, die uns unterstützt haben, die in sozialen Netzwerken oder mit ihren Freunden über uns gesprochen haben und die Botschafter des Spiels geworden sind. Wir haben es für Sie getan, danke.


Und wir sind an der Reihe, Pierre Tarno zu danken, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Sifu ist ab sofort für Xbox One und Xbox Series X | S verfügbar.