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'Moonlighter' Review - Erkunden Sie Dungeons, gründen Sie ein Unternehmen und lernen Sie die Geschichte -

Schwarzarbeiter (11,99 $). Ein Store, eine Geschichte, ein Vermächtnis, ein Spiel: Erstmals auf der GDC letztes Jahr auf dem Handy angekündigt, ist es endlich erschienen. Es ist Dungeon-Crawler und Store-Manager und macht viel Spaß. Die Spieler folgen Will, dem Besitzer des Moonlighter, während er Materialien für seinen Laden sammelt, Waffen, Tränke und Verzauberungen herstellt und Dungeons betritt, um Ruhm und Reichtum zu finden und vielleicht ein bisschen mehr darüber zu erfahren.

Während sich ein Ladensimulator und ein Dungeon-Crawler deutlich unterscheiden, sind sie beide Rollenspiele, und es ist keine Überraschung, dass sie gut zusammenpassen. In einem Dungeon-Crawler finden Sie häufig unerwünschte Gegenstände, die keinem anderen Zweck dienen, als Ihr begrenztes Inventar zu füllen und die Entscheidung zu erzwingen, sie für eine Münze bis später aufzubewahren oder wegzuwerfen. Jetzt in der Hoffnung, diesen Raum mit etwas Nützlicherem zu füllen . Mit einigen Dungeon-Crawlern können Sie diese unerwünschten Gegenstände in Verzauberungen oder Edelsteine ​​​​umwandeln oder sie vielleicht sogar in bessere Ausrüstung herstellen. Andere versuchen, den Abfall mit Filtern zu begrenzen oder vollständig zu entfernen oder ihn automatisch zu schmelzen… aber einige gehen unweigerlich durch.

Shop-Management-Spiele hingegen müssen ihre Ware irgendwo besorgen. Meistens werden Rohstoffe einfach… aus dem Basiscode heraufbeschworen, um in nützliche Objekte umgewandelt zu werden. Hin und wieder können Sie jedoch seltene oder interessante Komponenten von Abenteurern für viel teurere Waren erwerben. Die Frage ist jedoch, kombinieren Sie diese beiden Genres? Was wäre, wenn Sie Dungeons nach Materialien zum Herstellen erkunden und so etwas Action bekommen könnten? Wenn Sie dann in die Stadt zurückkehren, was wäre, wenn Sie die nützlichen Gegenstände – Waffen, Rüstungen, Tränke, Verzauberungen und dergleichen – herstellen und den Müll verkaufen könnten? Na dann hättest du Schwarzarbeiter.

Obwohl das Spiel nach dem Laden benannt ist, ist die Balance zwischen dem Ausführen des Moonlighter und dem Durchsuchen von Dungeons für Beute- und Bosskämpfe recht vernünftig. Das heißt… es ist leicht, zu viel Zeit mit einer Sache zu verbringen und sich auf einen Teil des Spiels zu konzentrieren, was die unvermeidliche Rückkehr zu dem, was Sie vermieden haben, viel schmerzhafter macht. Monster zu besiegen macht zum Beispiel Spaß, aber wenn du nicht weißt, welche Materialien es wert sind, später verkauft zu werden, welche für bessere Ausrüstung benötigt werden und welche gefahrlos verbraucht werden können, um Gold für die Flucht aus dem Dungeon zu erhalten, sortiere alles später, wenn Kunden, die vor Ihrer Haustür drängen, können ziemlich stressig sein. Andernfalls, wenn Sie nur Beute verkaufen möchten, werden Sie ziemlich schnell ausbrennen. Balance ist der Schlüssel.

Wenn man all das ignoriert, macht das Erkunden der Dungeons ziemlich Spaß, wenn auch einfach. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Feindtypen in jedem Dungeon, und es braucht kein strategisches Genie, um herauszufinden, wie man einen Raum sicher räumt, ohne Schaden zu nehmen. Natürlich gibt es Waffen mit einzigartigen Statuseffekten, aber warum sollte man sie verwenden, wenn man sich stattdessen für einen größeren Stab entscheiden könnte? Der Tod ist schließlich der beste Statuseffekt, und keine Chance auf Betäubung, Verbrennungen oder Vergiftung bringt den Tod schneller mit sich, als einfach einen größeren Stab zu haben, um Dinge zu zermalmen. Bosse (und mit Bossen meine ich Wächter am Ende eines Dungeons, nicht Mini-Bosse am Ausgang jeder Etage) andererseits ist eine andere Geschichte. Sie haben drastisch unterschiedliche Angriffsmuster, viel mehr Gesundheit und einzigartige Belohnungen. Es ist nicht einfach, sie zu unterstützen, obwohl es einen großen Unterschied macht, sicherzustellen, dass Ihre Ausrüstung auf dem neuesten Stand ist. Doch selbst gegen Bosse sind Statuseffekte weniger effektiv als einfach nur ein größerer Stab und eine bessere Rüstung.

Sobald Sie es satt haben, Menschenmengen zu besiegen, oder nachdem ein Wachmann Ihr Schwert verknotet und Sie hinauswirft, ist es an der Zeit, alles zu verkaufen, was sich in Ihrem Rucksack stapelt. Obwohl jeder Artikel zu jedem Preis aufgelistet werden kann, hat jeder eine ideale Preisspanne, basierend auf Ihrem Ruf, bei der die Leute ihn gerne kaufen. Darunter "verlieren" Sie sowohl Geld als auch Ansehen. Ganz obendrauf werden die Leute es kaufen, aber sie werden nicht glücklich sein. Zu weit über dem Idealbereich, und nicht nur verkauft sich der Artikel nicht, jeder, der sich das Produkt ansieht, wird wütend, geht vorzeitig und schadet dem Ruf des Moonlighters erheblich. Leider ist es ziemlich mühsam, herauszufinden, was diese Preisspanne ist, und es ist nicht ungewöhnlich, einen Gegenstand leicht (normalerweise nicht mehr als etwa hundert Gold) zu unterschätzen. Schlimmer noch, diese perfekte Linie kann sich mit Ihrem Ruf ändern. Dies bedeutet, dass jeder Artikel, den Sie verkaufen, irgendwann überprüft und der Preis angepasst werden muss. Pfui. Das heißt, nachdem Sie den Preis genagelt haben, ist es unglaublich befriedigend, Truhe um Truhe für Zehntausende von Gold zu verkaufen.

Obwohl die Geschichte nicht gerade eine herzzerreißende Geschichte von Verlust und Liebe, Verrat und Freundschaften ist, ist sie auch nicht langweilig. Die Prämisse ist kurz und bündig: Will will ein Held sein, aber er hat auch ein Geschäft zu führen. Unterwegs erfährt er mehr über die Dungeons und warum sie hier sind. Neben einer kurzen Einführung und regelmäßigen Diskussionen mit Zenon, Ihrem ehemaligen Mentor, kommt die Geschichte aus Notizen auf Dungeonböden und Tagebucheinträgen von Crazy Pete, einem Abenteurer, der davon besessen ist, tiefere Bedeutungen zu finden. Auch im Chat mit den Dorfbewohnern kann man Geschmack finden, und manchmal bringen tote Abenteurer ihre Ausrüstung und ein wenig mehr Hintergrundinformationen mit, aber ... nun, das war es auch schon.

Kunst und Musik sind viel beeindruckender. Künstlerisch, Schwarzarbeiter verwendet eine Mischung aus farbenfroher Pixelgrafik für das Gameplay und etwas Eleganterem für Zwischensequenzen und dergleichen. Jeder Dungeon bietet eine eigene Ästhetik mit einem einzigartigen Soundtrack für das kleine Extra. Die Kombination ist lecker und ich schätze sie sehr. Ich habe jedoch nur eine Beschwerde: die feindliche Warnanimation. Sie sehen, es ist nicht konsistent. Manchmal werden die Angriffe kurz vor dem gelben Blitz ausgelöst, manchmal währenddessen und wieder andere unmittelbar danach. Es scheint nicht einmal unbedingt bei Feinden des gleichen Typs konsistent zu sein - ich wurde von Angriffen getroffen, die ich gerade vermieden hatte, weil sich das Timing geändert hatte! Es ist wirklich ziemlich langweilig, und ich kann nicht anders, als zu denken, dass es ein Bug ist.

Trotzdem macht es viel Spaß zu spielen. Die Steuerung ist extrem einfach: Tippen Sie, um sich zu bewegen (obwohl es stattdessen eine Option gibt, einen virtuellen Joystick zu verwenden), ziehen Sie, um zu rollen, und tippen Sie auf einen Feind, um ihn als Angriffsziel festzulegen. Darüber hinaus gibt es Schaltflächen zum Tauschen von Waffen, Spezialangriffen, Tränken, Inventar, Karte und Anhängern, um aus dem an den Rändern des Bildschirms verstreuten Dungeon zu entkommen. Sie haben wirklich großartige Arbeit bei der Portierung auf das Handy geleistet, und es könnte leicht mit einem Handyspiel verwechselt werden. Allerdings… ich kann nicht anders, als mit einem Controller zu spielen. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist keine Controller-Unterstützung verfügbar, aber vor der Veröffentlichung wurde der von mir getestete PS4-Controller erkannt und wurde nicht erkannt vollständig nicht funktionsfähig, es fehlen nur ein paar ziemlich wichtige Bindungen (wie das Verlassen des Pause-Menüs und das Angreifen). Hoffe, dass dies in Zukunft hinzugefügt wird.

Ich habe es schon einmal gesagt und ich meinte es so: Schwarzarbeiter ist ein großartiges Spiel. Es fühlt sich gut an, der Soundtrack ist großartig und alle meine Beschwerden sind sehr gering. Es ist eine interessante Mischung aus Dungeon-Crawler und Store-Simulator, etwas, das andere Spiele, die ich gefunden habe, nicht wirklich bieten. Als mobiler Port ist er ausgezeichnet. Empfehlen ist es einfach, aber mit einem Preis von zwölf Dollar ist es nicht etwas, das jeder ohne Bedenken kaufen kann oder sollte. Wenn Sie jedoch auf dem Zaun stehen und Spiele aus beiden Genres genossen haben, von denen sie sich inspirieren lassen, lohnt es sich auf jeden Fall.

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