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Rollerdrome Review – Blutiges Derby

Rollerdrome Review – Blutiges Derby

ROllerdrom scheint ein ziemlich großer Aufbruch für Roll7 zu sein, ein Studio, das vor allem für seine Serie von Side-Scrolling-Skateboard-Decks bekannt ist. OlliOlli. Die beste Beschreibung des Spiels wäre wahrscheinlich von MaxPayne Bullet Time-artiges Schießen trifft aufeinander Tony Hawks professioneller Skater, außer auf Rollerblades und viel mehr Dystopie. Eine mit Synthesizern beladene Fahrt durch blutige (aber blitzsaubere) Arenen, in denen nur sehr wenig Zeit zum Innehalten und Nachdenken bleibt.

Aber während das grundlegende Gameplay grob als solches beschrieben werden kann, springt man hinein Rollerdrom enthüllt einen fesselnden Titel, bei dem es genauso wichtig ist, Ziele zu erreichen und den perfekten Lauf zu verbessern, wie Idioten zu besiegen. Umgekehrt ist es genauso wichtig, die feindlichen Positionen, Schwächen und die in jeder Situation einzusetzenden Waffen sowie die zu priorisierenden Ziele zu kennen, wie das Sammeln von Combo-Tokens und das Ausführen von Tricks.

„Das Geschichtenerzählen ist nicht unbedingt ein wichtiger Teil des Spiels, aber es ist auch nicht wegwerfbar.“

Rollerdrom findet in einer Retro-Zukunft statt, die zu keiner Überraschung irgendwie scheiße ist. Smartphones und das Internet wurden noch nicht erfunden, und die beliebteste Form der Unterhaltung ist Rollerdrome, ein Blutsport, bei dem die Chancen gegen seine Teilnehmer fast hoffnungslos stehen. Als Kara Hassan, eine Neuankömmling in der Arena, müssen die Spieler Ziele erfüllen und Hausspieler töten, um langsam durch die Reihen aufzusteigen, um der Liga-Champion zu werden.

Bevor Sie in bestimmte Levels springen, gibt es First-Person-Sequenzen, in denen der Spieler als Kara durch Umgebungen gehen und mehr über die Welt erfahren kann. Der Sponsor von Rollerdrome, ein Megakonzern namens Matterhorn, begeht einige unappetitliche Taten außerhalb der Arena, und die Rebellion scheint auf einem Allzeithoch zu sein. Sie erfahren auch etwas über Karas Hintergrundgeschichte, andere Teilnehmer und mehr aus den überall verstreuten Überlieferungen.

Die Erzählung ist nicht unbedingt ein wichtiger Teil des Spiels, aber sie ist auch nicht wegwerfbar. Wenn überhaupt, ist es zurückhaltend genug, um sich auf die Action zu konzentrieren, während es interessierten Spielern dennoch viel zum Zusammensetzen bietet. Die Action steht immer im Mittelpunkt, der Glanz und Glamour verlangen nach Aufmerksamkeit. Es spiegelt fast wider, wie Matterhorn möchte, dass die Welt seine Exzesse bequem ignoriert und nicht zu viel über die Wahrheit nachdenkt, um sich zu unterhalten. Nicht, dass es viel zu vertiefen gäbe, besonders wenn es um die Charaktere und ihre Entwicklung während der Kampagne geht, aber was es gibt, ist nützlich genug.

„Um jeden Level abzuschließen, müssen alle Bedrohungen eliminiert werden und man darf dabei nicht sterben, aber darüber hinaus gibt es noch eine Reihe weiterer Ziele.“

Abgesehen davon, er wurde das Gameplay wo Rollerdrom strahlt wirklich. Auf Anhieb ist Kara mit zwei Pistolen bewaffnet. Es gibt keine Munitionsaufnahme – das Füllen des Magazins einer Waffe erfordert das Sammeln von Punkten. Dies kann durch Tricks wie Grabs, Flips, Grinds und Wall Crunches zusätzlich zum Ausweichen von Angriffen erreicht werden. Das Momentum wird beibehalten, ohne den linken Stick zu drücken, sodass mehr Zeit bleibt, über den Schuss nachzudenken und wohin es gehen soll.

Besiegte Feinde verlieren Gesundheit, was ziemlich wichtig ist, da Sie nicht zu viel Schaden anrichten können. Die dritte Ressource ist Reflex Time, die durch Drücken von L2 aktiviert wird und de facto als Zeitlupe dient. Während Handfeuerwaffen über automatisches Zielen verfügen, benötigen andere Waffen wie die Schrotflinte und der Granatwerfer Reflexzeit für Funktionen wie den stärkeren Slug Shot oder das sorgfältige Zielen von explosiven Projektilen.

Jeder Feind hat seine eigene Rolle zu spielen, seien es die Schläger mit Fledermäusen, die schwingen, wenn Sie vorbeikommen, die Feinde mit Schilden, die in einer Schockwelle zusammenbrechen, oder die Schwergewichte, die zielsuchende Raketen abfeuern. Sie werden es schnell hassen, wenn Scharfschützen Sie aus der Ferne verfolgen, aber wenn Sie ihren Schüssen zum richtigen Zeitpunkt ausweichen, wird der Superreflex aktiviert, der mehr Schaden verursacht als die normale Reflexzeit. Es ist wichtig, dies zu nutzen, um die wichtigsten Ziele schnell auszuschalten.

Aber gerade wenn du denkst, das ist alles Rollerdrom zu bieten hat, beginnt es, andere Bedrohungen in den Mix zu werfen, die sorgfältiges Ausweichen, Manövrieren und Munitionsmanagement erfordern, um sie zu besiegen. Um jeden Level abzuschließen, müssen Sie alle Bedrohungen eliminieren und dabei nicht sterben, aber darüber hinaus gibt es eine Reihe anderer Ziele. Während eine beliebige Anzahl davon während eines Laufs erreicht werden kann, müssen Sie eine bestimmte Anzahl abschließen, um in der Liga weiter voranzukommen. Die Ziele können vom Sammeln von fünf Combo-Token in einem Level und dem Ausführen bestimmter Tricks bis zum Beschädigen von zwei Feinden mit einem einzigen Granatenschuss oder dem Erstellen einer 25-fachen Combo reichen, bei der regelmäßig Feinde getötet werden müssen.

Rollerdrom

„Trotzdem gibt es auch Aufregung zu haben, besonders wenn Sie durch Glas krachen oder Schaden mit geringer Gesundheit ausweichen und Feinde töten, während die Herzfrequenz des Spiels am höchsten ist.“

Es kann ziemlich überwältigend werden, besonders wenn Sie versuchen, sich mitten im Geschehen zu orientieren, ein paar Runden nach Munition suchen und dabei verzweifelt Schaden ausweichen. Es kann auch einige Zeit dauern, den richtigen Winkel zu kennen, um bestimmte Rampen, Wände und Sprünge in jeder Arena zu bewältigen und gleichzeitig Scharfschützenfeuer und Minen zu vermeiden. Die Tutorials leisten gute Arbeit, indem sie im Laufe der Zeit jeden Mechaniker in Ihnen durchbohren, aber sie tatsächlich auszuführen, während alles versucht, Sie zu töten, auch das innerhalb des Zeitlimits, kann zunächst eine Herausforderung sein.

Nichtsdestotrotz gibt es auch Aufregung zu haben, besonders wenn Sie durch Glas krachen oder Schaden mit geringer Gesundheit ausweichen und Feinde töten, während die Herzfrequenz des Spiels am höchsten ist. Sich auf die Navigation zu konzentrieren und darauf, wie der Schwung getragen wird, während man einige Sprünge plant, indem man den Knopf lange im Voraus gedrückt hält, im Gegensatz zu kurz vor einer Rampe oder Halfpipe, braucht auch etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Ansonsten sind die Bedienelemente glatt und reaktionsschnell, wobei sich das DualSense-Feedback großartig anfühlt (besonders wenn das verräterische „Klicken“ ertönt, wenn Sie wenig Munition haben).

Rollerdrom Die Cel-Shading-Optik sieht großartig aus und passt gut zur Retro-Future-Bloodsport-Ästhetik. Die Musik zeichnet sich auch durch eine Mischung aus pulsierendem Synthwave im 70er-Jahre-Stil aus, obwohl sie sich manchmal wiederholen kann. Einige der Innenumgebungen können sich auch etwas eintönig anfühlen, aber sie sehen absolut sauber aus und jedes Level ist gut gestaltet, was sowohl Tricks als auch Kämpfe auf clevere Weise erleichtert. Während es in der Kampagne keine Schiffsladung verschiedener Levels geben wird, werden Sie jedes regelmäßig erneut besuchen, um verschiedene Ziele zu erreichen und Ihr Endergebnis zu verbessern. Es macht Spaß, seine Grundlagen zu lernen und zu verbessern, sich langsam aber sicher an die Spitze zu arbeiten.

„Das allgemeine Gameplay und die Atmosphäre, kombiniert mit der reaktionsschnellen Steuerung und der Fülle an Optionen, machen es aus Rollerdrom Der Umweg lohnt sich."

Für diejenigen, die sich ab und zu entspannen möchten, gibt es eine Reihe von Zugänglichkeitsoptionen, darunter unbegrenzte Munition, das Nichterfüllen von Zielen zum Freischalten späterer Levels und mehr. Wenn Sie sich also hinsetzen und die Kampagne beenden möchten, um all das zu sehen Rollerdrom kann Sie abstoßen und vielleicht später wiederkommen, um die verbleibenden Ziele abzustauben, und dann loslegen. Natürlich können diejenigen, die nach einer noch härteren Herausforderung suchen, Out for Blood freischalten, eine noch härtere Kampagne mit mehr Herausforderungen.

Diejenigen, die eine herausfordernde, auf Fähigkeiten basierende Erfahrung genießen, sei es in Schützen- oder Sporttiteln, werden ermutigt, zu spenden Rollerdrom ein Schuss. Es ist herausfordernd, aber fair und bietet eine einzigartige Mischung aus Schießen und Plattformen. Man könnte argumentieren, dass es zu kurz ist, aber der wirkliche Wert besteht darin, seine Levels zu wiederholen und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, abgesehen davon, dass Sie die Schönheit genießen können, Feinde niederzuschießen, während Sie einen 360-Front-Flip in Zeitlupe ausführen.

Es hat vielleicht nicht die eindrucksvollste Erzählung mit den einprägsamsten Charakteren, aber das gesamte Gameplay und die Atmosphäre, kombiniert mit der reaktionsschnellen Steuerung und der Fülle an Optionen, machen es aus Rollerdrom den Umweg wert.

Dieses Spiel wurde auf PS5 getestet.