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Overwatch 2 Beta Review: Was haben wir gelernt?

Overwatch 2 Beta Review: Was haben wir gelernt?

Die jüngste Beta von Overwatch 2 hat uns einen ersten Einblick in Blizzards Vision für sein hektisches und hart umkämpftes FPS-Spiel gegeben. Bisher sieht es aus wie eine sehr seltsame Entität.

Am auffälligsten ist die visuelle Ähnlichkeit mit seinem Vorgänger und ein Gefühl von vielleicht weniger drastischen Fortschritten, als man es von einer Fortsetzung erwartet hätte. Aber es gibt Veränderungen, und sie haben bewiesen, dass sie wirkliche Auswirkungen haben. Und ich spreche nicht nur darüber, was diese schrecklichen Entwickler meiner armen und geliebten Bastion angetan haben.

Der Wechsel von 6v6 zu 5v5 ist die Titeländerung. Es ist eine ziemlich einfache Änderung, die genauso gut im Originalspiel hätte vorgenommen werden können, aber sie verändert jeden Modus, jede Wahl der Teamzusammensetzung, jeden Modus. Blizzard entschied sich für Overwatch in erster Linie für ein 6v6-Format, auch weil es den einzelnen Spielern weniger Verantwortung auferlegte. Besonders im ersten Jahr seiner Veröffentlichung konnte ein unglaublicher Winston oder Zenyatta ein Team von ungeschickten Soldier 76s und permanenten Tracern tragen, und obwohl das Spielniveau im Laufe der Jahre gestiegen ist, könnten Sie sich darüber Sorgen machen Ziel und dem Rest des Teams würde es auch in Ihrer Abwesenheit gut gehen.

Es ist jetzt eine andere Geschichte. Die Auswahl der richtigen Overwatch 2-Helden – nicht nur die richtigen Rollen, sondern auch die spezifische Kombination aus Fähigkeiten, Waffenprojektilgeschwindigkeiten und Passiven – scheint absolut entscheidend zu sein. So sehr, dass es schwierig ist, sich anzupassen, wenn Sie in der ersten Minute des Spiels vermasseln, andere Helden auswählen und versuchen, etwas aus der Runde zu retten.

Es konzentriert auch die Aktion. Es gibt häufiger diese seitlichen Risse um die Peripherie der Linse. Alle drängen sich in der Nähe eines Engpasses zusammen, und für diejenigen von uns ohne taktisches Bewusstsein auf Weltcup-Niveau ist dies eine wirklich willkommene Abwechslung. Es macht die Ebbe und Flut einer Kurve viel verständlicher. Sie sehen die Silhouetten Ihrer Teamkollegen und verstehen, was vom Spawn aus passiert. Sie wissen, wo Sie sein müssen, und Sie können diese seitlichen Fluchten mit der angemessenen Gewissheit ausführen, dass Sie dabei nicht von einem einsamen Camping-Reaper erwischt werden. Sie können die Arbeit jetzt einfach nicht entbehren.

Viele Heldenwechsel haben auch während der Beta Wellen geschlagen. Einige wurden komplett in andere Rollen umgearbeitet, die meisten erfordern, dass Sie Ihre gewohnten Spiele neu lernen, und der kombinierte Effekt von allen ist, dass DPS-Heldenbetäubungen und Crowd-Control-Fähigkeiten so gut wie verschwunden sind.

Sojourn ist das, was Soldier 76 hätte sein sollen: ein nützlicher Schadensverursacher für diejenigen ohne katzenartige Reflexe

Die Umgestaltung von Doomfist zu einem Panzerhelden ist wahrscheinlich die dramatischste, und er hat jetzt mehr Gesundheit, keinen Uppercut, eine schnellere Munitionswiederherstellung und eine Reinhart-ähnliche Powerblock-Fähigkeit für diesen Zweck. Meis Einfrieren ist weg, verlangsamt Feinde und verursacht Schaden, anstatt Sie an Ort und Stelle zu halten, um auf Ihren Monitor zu fluchen. Brigittes Schwindel beißt ins Gras. Und Bastion – charmante, selbstheilende, POTG-unwürdige Bastion – ist eine ganz andere Sache.

Ich spüre seine Veränderungen mehr, weil ich ihn von allen stark überarbeiteten Helden im ersten Overwatch am meisten gespielt habe. Aber seine Selbstheilung ist weg, und während er sich immer noch zwischen dem Turm und dem mobilen Infanterie-Bot verwandeln kann, ist der Turm jetzt mobil und hat eine Abklingzeit – ähnlich wie sein alter Ultimate, ohne die Artillerie. Seine Neu Ultimate lässt Sie drei Ziele für noch größere Artillerie markieren, ähnlich wie bei einem Unreal Tournament Redeemer, und seine Sekundärwaffe ist jetzt eine Granate. Es hat sich während der Beta als beliebte Wahl auf Servern herausgestellt – weitaus mehr als Doomfist –, aber ich vermisse die Zonenfähigkeit, die es in seiner alten Turmform hatte. Das Hauptfeuer von D.Va kommt dem jetzt wahrscheinlich am nächsten, und der DPS ist einfach nicht vergleichbar.

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Ich mochte es sicherlich weniger, fassungslos zu sein. Cassidys alte Blendgranate ist jetzt zum Beispiel eher eine AoE-Granate, und obwohl viele überarbeitete Fähigkeiten Sie verlangsamen können, kommt es jetzt sehr selten vor, dass Sie sich völlig aus dem Geschehen ausgeschlossen fühlen. In Verbindung mit der fokussierteren Aktion, die 5v5 mit sich bringt, fühlt sich dies wie ein ergänzender und positiver Schritt an.

Dieses Original hätte aktualisiert werden können, um all das zu tun, aber Blizzard fühlt sich möglicherweise nur unter dem Banner einer Fortsetzung dazu befähigt.

Bisher hatten wir einen neuen Helden von Blizzard – Sojourn. Sie hat das Gefühl, in gewisser Weise von Quake Champions zu stammen – eine reine DPS-Heldin, eine großartige Waffe mit freundlicher Schadensverteilung für neue Spieler und eine Sekundärwaffe, die irgendwo zwischen einer Quake-Railgun und einem Granatwerfer liegt. Sie war auch sehr beliebt. Sie fühlt sich wie das, was Soldier 76 hätte sein sollen – ein nützlicher und unkomplizierter Schadensverursacher für diejenigen, die noch nicht die katzenartigen Reflexe entwickelt haben, die für Hanzo et al. erforderlich sind.

Das hat sich also zumindest bisher geändert. Und da es sich um eine Beta-Version handelt, sollten wir keine dieser Änderungen als selbstverständlich ansehen. Aber was ist mit dem, was sich nicht geändert hat? Darüber denke ich nach meiner Zeit mit der Beta genauso viel nach.

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Es besteht das starke Gefühl, dass Blizzard sich möglicherweise nur ermächtigt fühlt, solch drastische Änderungen an der Overwatch-Formel vorzunehmen, wenn dies unter dem Banner einer Fortsetzung geschieht. Dies scheint die klarste Erklärung dafür zu sein, warum es Overwatch 2 heißt; es läuft auf der gleichen Spiel-Engine – wenn auch einer modifizierten Version davon – und sieht als solche ziemlich 2016-y aus. Und diese Beta hat nicht gezeigt, dass die Fortsetzung irgendetwas getan hat, was das ursprüngliche Spiel durch eine Reihe von Updates nicht hätte tun können. Eher eine Fortsetzung des Community-Managements als ein technologisch oder mechanisch greifbarer Fortschritt.

Weder die Spielerbasis noch der Entwickler wären mit einer Abgrenzung des klassischen Nu-School-Overwatch im WoW-Stil so zufrieden, daher gibt es ein Mandat für die Zahl „2“ im Titel in dieser Richtung. Aber wenn Sie es auf das Verbraucherversprechen reduzieren, was wird von uns verlangt zu zahlen, was wir 2016 noch nicht gekauft haben? Vielleicht wird das klarer, wenn der Start des neuen Helden-Shooters näher rückt.