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Company of Heroes 3 Review – Tanks für Erinnerungen

Company of Heroes 3 Review – Tanks für Erinnerungen

Da die gefrorenen Wälder von Ardennes Assault jetzt acht Jahre alt sind, war ich begeistert, mit der Arbeit an unserem Review zu Company of Heroes 3. RTS-Spiele in dieser fantastischen Erweiterung für Company of Heroes 2 zu beginnen und sie auf ganz Süditalien auszudehnen. Während Schlachten immer noch Relics einzigartiges Talent für interessante Karten und dynamische Teamkämpfe bewahren, ist Italiens Einzelspieler-Kampagnenkarte ein Durcheinander, vollgestopft mit halbfertigen Ideen, die die Kampagne zu einer verwirrenden Erfahrung machen, sich wiederholend und frustrierend.

Die italienische Kampagne von Company of Heroes 3 gibt Ihnen die Verantwortung für die Joint Allied Invasion, eine kombinierte Expedition britischer und amerikanischer Streitkräfte, die von lokalen italienischen Partisanen unterstützt wird. Nach einem kurzen Tutorial-Segment in Sizilien besteigen alle ein Schiff, um einen Brückenkopf auf dem italienischen Festland zu errichten, sich schließlich mit befreundeten Seehäfen an der Adriaküste zu verbinden und nach Norden nach Rom vorzudringen.

Während Ardennes Assault jedoch eine begrenzte Karte war, die in den dichten Winterwäldern entlang der Grenze zwischen Frankreich und Belgien angesiedelt war, deckt die Hauptkampagne von Company of Heroes 3 fast ganz Italien südlich des 42. Breitengrads ab und ist in Dutzende von Gebieten unterteilt. Die Kontrolle über diese Gebiete gewährt Ressourcen und Zugang zu Basiseinrichtungen wie Flughäfen, Marinedocks und Krankenhäusern.

Durch die Sicherung von Seehäfen und Start- und Landebahnen bin ich in der Lage, neue „Unternehmen“ zu kaufen, um sie in Italien zu gründen. Es gibt einige Varianten: amerikanische Fallschirmjäger, Spezialeinheiten und Rüstungen; Britische Infanterie und Unterstützung sowie indische Hilfsartillerie. Der Kompanietyp bestimmt den Einheitensatz und die Spezialfähigkeiten, die verfügbar sind, wenn Echtzeitgefechte ausbrechen, und jede Einheit schaltet nach und nach zusätzliche Fähigkeiten und spezialisiertere Einheiten frei – wie schwere Panzer und verheerende Luftangriffe – wenn sie an Kampferfahrung gewinnen.

Der taktische Echtzeitkampf ist so, wie ich ihn aus Company of Heroes 2 in Erinnerung habe. In den vielen Gefechten der Kampagne schicke ich schnell Trupps von Infanterie und Spähern los, um Kartenknoten zu erobern, bis zu dem, wo ich deutschen Streitkräften über den Weg laufe, wie nah ich heranzoome um meine Truppen unter Beschuss zu führen und ihnen zu befehlen, in Deckung zu gehen und Granaten zu werfen. Scharfschützen können in Türmen Stellung beziehen, und Soldaten können sich in Gebäuden verstecken und aus Fenstern auf Wehrmachtstruppen schießen.

Company of Heroes 3 Review: Panzer greifen ein Sanddorf in einem Spiel an

Die Set-Piece-Missionen sind natürlich das Highlight der Kampagne. Dies sind die Hit-Sequenzen des Sommers: Technisch nicht herausfordernd, aber dramatisch und bombastisch, und die raue italienische Landschaft bietet die perfekte Kulisse für waghalsige Überfälle auf befestigte Bergschanzen und Panzerschlachten auf Plätzen ländlicher Städte. Mauerwerk und Fliesen bröckeln von Gebäuden, während Infanterietrupps Granaten werfen, um Scharfschützen oder Maschinengewehrnester auszulöschen, und Soldaten neben den schwelenden Kadavern bombardierter Panzer in Deckung rennen.

Freischaltbare und aufrüstbare Spezialfähigkeiten steigern den Hollywood-Faktor: Es gibt das herzzerreißende Summen von Propellern, wenn Spitfires Strafing- und Sturzkampfangriffe ausführen, und Artilleriefeuer außerhalb der Karte sendet Geysire aus Erde und Feuer, wenn sie ihre Zielgebiete treffen.

Der Vorstoß nach Norden nach Rom gipfelt in der Schlacht von Monte Cassino, einem historischen Angriff auf den Anker der Gustav-Linie, die die alliierten Streitkräfte zwischen Dezember 1943 und Juni 1944 größtenteils aus Norditalien fernhielt Schicken Sie meine Infanterie- und Luftlandetruppen in die kleine Stadt am Fuß des Hügels, um am Rathaus Fuß zu fassen, bevor Sie Trupps schicken, um die Deutschen von einem nahe gelegenen Hotel aus zu jagen und nach lokalen Unterstützern zu suchen. Dann geht es die Serpentinen der Bergstraße hinauf zur Benediktiner-Abtei, immer mit schwerem Artilleriefeuer.

Company of Heroes 3 Review: Soldaten kämpfen in einer schlammigen zerstörten Stadt hinter Sandsäcken

Die zentralen Story-Missionen tragen nicht viel dazu bei, das zu erneuern, was Company of Heroes 2 vor fast einem Jahrzehnt etabliert hat, aber sie machen viel Spaß und finden auf einer wachsenden Reihe von Karten statt. Aneinandergereiht in einer traditionellen RTS-Kampagne würden diese ein perfekt solides Seriendebüt abgeben. Stattdessen hat Relic sie auf einer Kampagnenkarte im Stil von Total War platziert, die die Action über eine etwas absurde und weitgehend langweilige „strategische“ Ebene verteilt, die das Gefühl vermittelt, dass entscheidende Elemente fehlen.

Einige der Probleme mit der italienischen Kampagne sind kleinere Ärgernisse, wie niedrig aufgelöste Grafiken in einigen Menüs oder überflüssiges Bellen (auf Schritt und Tritt!) des amerikanischen Generals, der mich drängt, das Eisenbahnartilleriegeschütz in Anzio auszuschalten. Ein größeres Problem ist die deutsche KI, die nie wirklich einen meiner Züge zurückdrängt, um Territorium zu erobern. Deutsche Unternehmen greifen manchmal meine an, aber der Computer versucht nicht, die von mir befreiten Städte zurückzuerobern, was die ganze Angelegenheit trivialisiert. Ich kann meine Kompanien dorthin schicken, wohin ich will, wodurch es sich eher wie Heroes of Might and Magic anfühlt als ein traditionelles Kriegsspiel oder sogar eine Total War-Kampagne.

Die italienische Kampagne macht auch einen schlechten Job bei der Kommunikation strategischer Ziele. NPC-Berater bieten konkurrierende Prioritäten, aber einige Missionen – wie der Angriff auf Monte Cassino – haben Bedingungen, die erfüllt werden müssen, bevor sie versucht werden können. Eine Liste in der oberen linken Ecke des Bildschirms bietet eine vereinfachte Ansicht der neuesten angebotenen Missionen, aber keine detaillierte Aufschlüsselung dessen, was getan werden muss, um die stufenweisen Ziele zu erreichen.

Company of Heroes 3 Review: Kleine Armeen kämpfen an einem Strand, während der Sand um sie herum wogt

Das Ergebnis ist, dass Missionen wie Monte Cassino auf der Karte vorhanden sind, aber künstlich gesperrt werden, wenn sich eine Einheit nähert. Nur wenn ich eine Einheit in der Nähe der Stadt hatte, konnte ich auf das Typenschild klicken und eine Liste der Schritte finden, die ich unternehmen musste, bevor ich die Mission selbst starten durfte. Es ist frustrierend und hat dazu geführt, dass ich alte Spielstände wiederholt neu geladen habe, weil ich nicht wusste, was ich planen sollte.

Eine Bevölkerungsbegrenzungsmechanik begrenzt die Anzahl der Einheiten, die Sie gleichzeitig aufstellen können, und die einzige Möglichkeit, sie zu erhöhen, besteht darin, Seehäfen zu erobern. Es verhindert so ziemlich, dass in den frühen Kurven etwas passiert, und wenn alles läuft, gibt es viel Landschaft zu durchwaten, in der nicht viel passiert. Die Knöpfe sind nicht eindeutig beschriftet und die Verfahren zum Entsenden von Truppen auf dem Luft- oder Seeweg sind schwierig und zeitaufwändig.

Nichts davon trifft auf das Deutsche Afrikakorps „Operation“ zu, das auch im Einzelspielermodus verfügbar ist. Es fühlt sich viel mehr wie eine traditionelle Company of Heroes-Kampagne an; Es handelt sich um eine Reihe miteinander verbundener Szenarien in einer festen Erzählreihenfolge, die Erwin Rommels Zeit als „Wüstenfuchs“ im besetzten Libyen abdecken.

Die italienische Kampagne ist jedoch das Hauptereignis und keine Erfahrung, die ich in ihrem derzeitigen Zustand empfehlen kann. Es fehlen einige Dinge, die leicht zu beheben wären: Eine vollständige UI/UX mit zusätzlichen Informationen zu aktuellen Missionszielen ist ein eklatantes Beispiel. Den Deutschen eine wildere Präsenz auf der Kampagnenkarte zu geben, würde auch viel dazu beitragen, das offene Sandbox-Format zu rechtfertigen.

Panzer an einem Strand, umgeben von Sandsäcken, die Artilleriewaffen abfeuern

So wie es aussieht, ist die Kampagne jedoch größtenteils gefüllt – es gibt immer eine bestimmte Reihenfolge, in der die Hauptmissionen versucht werden müssen, und das steht in direktem Konflikt mit der weitläufigen Karte, die für die Entscheidungsfindung von größter Bedeutung zu sein scheint, aber nicht. Es gibt einfach nicht genug, um all die verschiedenen Strukturen, logistischen Mechanismen und Provinzen zu unterstützen, die Company of Heroes 3 auf Sie wirft.

Doch obwohl ich mich über die Kampagne beschwert habe, sind die Schlachten – sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus, die so fesselnd wie immer bleiben – immer noch die Company of Heroes, an die ich mich gerne erinnere. Hier hat sich nicht viel geändert, und vielleicht existiert die unzureichend gekochte italienische Kampagne daneben, weil Relic der Meinung war, dass sie ein neues Feature einführen mussten, um uns einen neuen Eintrag in der Serie zu verkaufen. Das war es wirklich nicht – und diese klassischen actiongeladenen Kämpfe gehören zu den besten der Serie. Das hat mich dazu gebracht, auf dem Weg nach Rom durch die Hügel der Campagna zu stapfen.

Kompanie der Helden 3 Bewertungen

Classic RTS Battles enthält den dritten Eintrag in dieser einst so wichtigen Serie und kehrt mehr oder weniger intakt zurück, aber neben einem aufgeblähten, unvollendeten Kampagnenmodus, der im Widerspruch zu den Kernideen von Company of Heroes zu stehen scheint.