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Rainbow Six Extraction benötigt mehr Left 4 Dead, weniger Belagerung

Ubisofts kommendes Rainbow Six PvE-Spiel hat seinen Namen stark geändert – zuerst Quarantäne, dann Parasite, jetzt Extraktion –, aber es sieht nicht viel anders aus als Outbreak, der abgeleitete Siege-Modus, der es hervorgebracht hat. Sie kämpfen immer noch gegen eine parasitäre und außerirdische Bedrohung, die Menschen infiziert und mutiert und sie in tollwütige Tiertötungsmaschinen verwandelt. Sie verwenden immer noch die Rainbow Six Siege-Operatoren, um die Arbeit zu erledigen, mit wenigen wesentlichen Änderungen an den Geräten und Waffen, mit denen Sie spielen können. Verdammt, Sie können sogar für Feinde nach vorne dröhnen, Wände verstärken und "aus Versehen" Teamkollegen töten, als wäre es auch eine Belagerung.

Nachdem ich jedoch ein paar Stunden damit verbracht habe, Extraktion zu spielen, kann ich mich nicht erinnern, dass eine dieser Belagerungsmechaniken jemals ins Spiel kam.Es ist nicht so, dass die Extraktion für mich zu einfach war. vielmehr scheint es keinen logischen Grund zu geben, sie zu verwenden. Sledge und Hibana sind zum Beispiel immer noch die Betreiber von Sicherheitsverletzungen, aber das Erstellen neuer Pfade und Eingänge in Extraction ist eher für die Außerirdischen als für Ihr Team ein Segen. Ebenso hebt Lions EE-One-D-Drohne – die in Belagerung nützlich ist, um die Bewegung von Feinden einzuschränken – in der Extraktion einfach nahe gelegene Feinde hervor. Es ist kaum nützlich und bietet keine interessante Möglichkeit, mit der außerirdischen Horde zu interagieren.

Einige Mining-Betreiber wie Alibi haben ihre Geräte intelligenter angepasst. Anstatt dass Alibis ausfahrbare Köder jedes Mal Informationen liefern, wenn ein Feind sie durchquert, ziehen sie stattdessen alle Außerirdischen in der Umgebung an. Wenn Sie es verwenden, um Ihrem Team etwas Atempause und Zeit zum Nachladen zu geben oder um eine Horde von Feinden von einem wichtigen Ziel wegzutreiben, verleiht dies dem Gameplay eine entscheidende Dynamik und ermutigt Sie, reaktionsschnell und kreativ zu denken.

Vielleicht wird das endgültige Spiel mehr Einstellungen wie diese oder mehr Operatoren haben, aber die aktuelle Aufstellung und Implementierung der einzelnen Operator-Gadgets sieht etwas enttäuschend aus. Mining gibt Ubisoft die Möglichkeit, wirklich mit Belagerungsgeräten und -geschichten zu experimentieren und Werkzeuge herzustellen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie sie sich auf ein etabliertes Wettbewerbsmeta auswirken könnten, aber bis jetzt gibt es wenig Beweise. Möge diese Gelegenheit genutzt werden.

Hibana-Pellets durchbrechen eine Wand in Rainbow Six Extraction

Die gleiche Sorge gilt auch für die Extraktions-Gameplay-Schleife. Als Faustregel gilt, dass Ihr Team eine unter Quarantäne gestellte Forschungseinrichtung voller außerirdischer Parasiten namens Arch Calledans untersucht. Die Ziele sind daher, Proben zu sammeln, Daten aus Computern zu extrahieren und verschiedene Anomalien zu analysieren, um herauszufinden, was passiert ist.

Die Karten sind in drei Bereiche unterteilt, die jeweils ein Ziel und einen optionalen Extraktionspunkt enthalten. Die Ziele und die Reihenfolge, in der Sie sie angehen, scheinen beim Laden eines Spiels zufällig ausgewählt zu werden, und zwischen jedem Bereich mit Vorräten befindet sich ein Left 4 Dead-ähnlicher Sicherheitspunkt.

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Die zufällige Reihenfolge dieser Bereiche hilft, Wiederholungen zu vermeiden, wenn man immer wieder auf derselben Karte spielt, aber es bedeutet auch, dass man beim Durchkämpfen nur sehr wenig Fortschritt spürt. Es gibt kein filmisches Finale wie in der Dark Carnival-Kampagne von Left 4 Dead 2, die damit endet, dass Ihr Team eine Horde von Zombies auf eine Bühne abwehrt, komplett mit einem Feuerwerk und Rockmusik. Der Vorfahre von Extraction, Outbreak, hat diese Eskalation in jedem seiner Levels großartig nachgeahmt und den Spieler immer zu einem angespannten letzten Showdown geführt, um eine Mission zu beenden.

Alibi Primsa zieht Feinde bei Rainbow Six-Extraktion an

Es gibt quelque Möglichkeit, Flächen heimlich und methodisch zu räumen. Überall auf der Karte gibt es archaische Spawner, die Sie mit einem Nahkampf-Finisher zerstören können, und jeder ist von verlangsamendem schwarzem Goop umgeben. Wenn Sie diese Nester räumen, wird die Karte viel sicherer, wenn Sie Ihre Ziele erreichen. Bei einer Mission eilten wir direkt zum Ziel, ohne uns die Mühe zu machen, die Nester zu räumen, und als wir einige Dateien halb durchsucht hatten, schwärmten wir aus allen Richtungen. Sobald der Scan vorbei war, eilten wir zum nächsten Bereich, stapften durch die schwarze Goop und drängten einen ständigen Strom von Feinden auf dem Weg zurück. Hätten wir uns vorher Zeit gelassen, wäre dieser Schritt wesentlich einfacher gewesen.

Es gibt sehr wenig Fortschritt beim Kämpfen auf der Karte

Es gibt verschiedene Arten von Feinden, die dich auf Trab halten, wie zum Beispiel einen gepanzerten Archeaner, der Pfützen aus schwarzem Schlamm erzeugen kann, um dich zu verlangsamen, und einen Brecher, der weiche Wände sprengen kann, die einen Haufen Pusteln auf seinem Rücken verschlingen. Aber keiner von beiden hält viel aus, und Sie können sie mit nur wenigen Schlägen auf ihre glänzenden Schwachstellen leicht entfernen.

Die schwarze Goop ist etwas langweilig zu navigieren, aber nicht so schmerzhaft, dass Sie sich um die Priorisierung von Zielen kümmern müssen. Breakers sind in der Zwischenzeit nur eine Bedrohung, wenn Sie nicht bemerken, dass sie in Ihrer Nähe sind - mein einziger Tod ist gekommen, weil ich gegen eine Wand zurückgekehrt bin, die gerade einen Breaker auf der anderen Seite hatte, bereit zu gehen bei Giftstoffen. entsorgen.

Feindlicher Sämann in Rainbow Six Extraction

Ich wünschte, es würde mehr passieren. Etwas Schwieriges oder Neues, um den Kampffluss zu stören und das gesamte Team zu zwingen, sich gegen eine neue Bedrohung zu sammeln. Stattdessen hat Extraction das Tempo und die Mechanik eines taktischen Shooters, aber seine parasitären Feinde sind zu einfach und ineffektiv - zumindest nach dem, was ich gespielt habe -, um eine präzise Planung zu rechtfertigen. Alles ist ein bisschen… nackt. Skelett.

Ripping fühlt sich an, als steckst du zwischen einem saisonalen Belagerungsereignis und einem eigenständigen Spiel fest. Der Rahmen ist neu und es wurde Es macht Spaß, mit Freunden außerirdische Monster zu mähen, aber da Siege den Multiplayer-Shooter-Markt mit einem Fokus auf Zerstörbarkeit und Strategie aufgerüttelt hat, habe ich Mühe zu sehen, was Mining für das Genre Cooperative PvE bringt.