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Was ist Cloud-Gaming?

Wenn Sie ein Spiel auf Ihrer Konsole oder Ihrem PC starten, egal ob es sich um eine physische Disc oder eine heruntergeladene Datei handelt, wird es dank der Mechanismen und anderer Elemente ausgeführt, die in die Maschine eingebettet sind.

Das Prinzip von Cloud Gaming besteht darin, das Spiel auf den Servern des Servicehändlers auszuführen, die sich in einem Rechenzentrum befinden. Über das Internet werden die Bilder des Spiels in Echtzeit auf den Bildschirm des Benutzers gesendet (ähnlich einem YouTube-Video oder sogar Netflix).

Crytek, Designer der Crysis-Serie, gehört zu den ersten Bekehrten. Ab 2005 rechnet das deutsche Studio mit dem eigenen Ergebnis, kapituliert aber zwei Jahre später, da es international noch immer an einem ausreichend ausgebauten Breitbandnetz mangelt.

So beginnt eine schöne fünfjährige Ellipse. Fünf Jahre, in denen ein bestimmtes OnLive seine Waffen liefert. Im Winter 2010 brachte das amerikanische Unternehmen das OnLive Game System auf den Markt, seinen Cloud-Gaming-Dienst, der auf PCs, Macs, Android-Tablets und vernetzten Fernsehern zugänglich ist. Zusammen bringt OnLive das OnLive Game System auf den Markt: eine geheime und vielseitige Box, mit der bis zu vier Controller an Ihren Fernseher angeschlossen werden können. Eine Art Schattenbox vor ihrer Zeit.

Cloud-Gaming, woher kommt es?

Wir sind im Jahr 2000 in Kalifornien. Im Los Angeles Convention Center ist die E3 in vollem Gange, und auf der Bühne gibt der CEO eines noch unbekannten Unternehmens in Frankreich und im Ausland eine Demonstration ab, die einige Augenbrauen hochziehen wird. Dank Wi-Fi und einer speziellen Box konnte der Zeremonienmeister ein Videospiel starten, ohne es installieren zu müssen. Dieses Unternehmen ist G-Cluster, ein finnisches Start-up, das noch heute aktiv ist.

Google Stadia und Microsoft xCloud: die neuen Cloud Gaming-Zertifikate

Wie bereits erwähnt, gibt es Cloud Gaming schon seit vielen Jahren. Ab Anfang der 2010er Jahre versuchten Unternehmen wie OnLive und Gaikai, Videospiel-Streaming-Dienste anzubieten, doch ihr Anspruch stieß an die technischen Grenzen der Zeit.

Jetzt bereiten sich Google und Microsoft darauf vor, ihre jeweiligen Dienste Stadia und xCloud zu bewerben. Diese beiden Unternehmen zeigen im Vergleich zu ihren Vorgängern ein großes Interesse: Hinter Amazon sind sie die beiden großen Weltmarktführer im Cloud Computing. Sie verfügen also über Fähigkeiten und die notwendige Infrastruktur, um Millionen von Menschen auf der ganzen Welt Cloud-Dienste bereitzustellen. Auch Amazon soll bald für einen eigenen Service werben.

Und Shadow, reden wir darüber?

Der erste High-End-PC in der Cloud.

Im Gegensatz zu einem regulären Spiel-Streaming-Dienst ist Shadow ein voll ausgestatteter Computer, dem Sie beitreten können, indem Sie sich einfach bei Ihrem Konto anmelden. Alles basiert auf einer Infrastruktur, die Rechenzentren mit Ihrem Shadow auf der einen Seite und Ihrem Bildschirm auf der anderen Seite verbindet. Diese Neuheit ist das Ergebnis weltweit einzigartiger Entwicklungen, sowohl bei den Servern, die die Komponenten empfangen, als auch bei den Technologien zur Kodierung und Dekodierung des Bildes. Das Ziel ist ganz einfach: durch Umsetzen der gesamten Rechenleistung ein genaues oder viel besseres Wissen als das eines lokalen High-End-Rechners bereitzustellen.

Schatten ist nicht übernatürlich, und die Wolke ist kein Ding, das am Himmel schwebt. Die Aktivität unseres Prozesses: die Kapazität des PCs in Rechenzentren zu verlagern und über die Internetverbindung mit Ihren Bildschirmen zu verbinden.

Weit davon entfernt, verallgemeinert zu sein, ist die Technik des Cloud-Gamings offensichtlich. Die Zunahme der Zahl der Akteure und die Neigungen bestimmter technischer Öle zu ihren Gunsten bestätigen uns dies. Amazon, Microsoft, Google, Apple, Orange sowie viele große Unternehmen, die in den kommenden Monaten die Dienste von Nvidia, Sony und Blade finden werden.

Aber wie wir oben gesagt haben, kommt die Technik weit. Ein bisschen wie die virtuelle Realität, die mehrere Schicksale gekannt hat, wurde Cloud-Gaming nicht über Nacht geboren. Die ersten Abdrücke einer solchen Studie finden sich irgendwo in den 2000er Jahren.

Welche spielerorientierten Cloud-Computing-Alternativen gibt es?

Es gibt immer noch verschiedene Möglichkeiten: BtoB-Ergebnisse, On-Demand-Gaming, Cloud-Computing. Shadow ist nicht der einzige, der sich in die Schifffahrt wagt, und Cloud Computing gibt es seit mindestens 30 Jahren.

Nvidia bietet seinen Dienst GeForce Now beispielsweise auf dem Shield Android TV an. Auch Champions des Web-Know-hows wagen sich ins Cloud-Gaming, Google mit Stadia, Microsoft mit xCloud.

Sony hat seinerseits die Firma Gaikai gekauft und übernimmt nach der Schließung von OnLive Patente für die Entwicklung seiner PlayStation Now. Auf diese Weise können Sie etwa 150+ PS3-Spiele auf PS4 streamen.

Auf eine Zukunft, in der Macht nicht mehr das fünfte Rad der Kulturkutsche ist? Wir glauben daran.