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FFVII Rebirth Synchronsprecher Cloud spricht über die Herausforderungen, ihn zu spielen

Der Synchronsprecher von FFVII Rebirth Cloud spricht über die Herausforderungen, ihn zu spielen

Square Enix teilte a FFVII Wiedergeburt Interview mit dem Cloud-Synchronsprecher Cody Christian. In einigen der bemerkenswerteren Abschnitte sprach Christian darüber, wie schwierig der Aufnahmeprozess sein kann, insbesondere da er Cloud in dieser Episode in verschiedenen Altersstufen spielte. Er bemerkte außerdem: „Das Beste daran, Cloud Strife zu spielen … ist, dass man Cloud Strife spielen kann, Mann.“ »

Hier ist zunächst Christians offizielle Stellungnahme zu Clouds Gesichtsausdruck in verschiedenen Altersstufen FFVII Wiedergeburt und wie es seine Leistung beeinflusste.

Ehrlich gesagt musste ich einige echte körperliche Veränderungen vornehmen, den Ton irgendwie aufhellen und versuchen, eine höhere Oktave zu erreichen. Natürlich ist meine Stimme etwas tiefer, daher hat es Spaß gemacht, das zu erkunden.

Es gab zwei verschiedene Altersgruppen. Es war wie eine immer jüngere Wolke, dann eine etwas ältere Version davon. Und dann der aktuelle Zustand, in dem ich sie zum Ausdruck bringe.

Aber es veränderte nicht nur die Stimme körperlich, sondern auch die Denkweise, je nachdem, an welcher Stelle in der Geschichte sie sich befand. Was war passiert, was war passiert, wie war sein Leben wirklich, wie waren seine Beziehungen? Denn auch hier gibt es eine solche Dualität in der Figur. Und was mich als Schauspieler an seiner Rolle am meisten begeistert hat, ist, dass es so viele Seiten gibt, so viele Dinge gleichzeitig im Spiel sind.

Wir sehen den jungen Cloud im Dorf, wir sehen, wie Cloud seine Ausbildung zum SOLDAT beginnt … es gibt all die verschiedenen Phasen seines Lebens. Es geht also nur darum, den Kontext zu verstehen und alles daraus entstehen zu lassen.

Was die Herausforderungen beim Spielen in der Cloud angeht FFVII Wiedergeburt, erklärte Christian, dass er bei der Aufnahme das Drehbuch nicht chronologisch durchgeht. Er muss daher Reaktionen und Emotionen entsprechend antizipieren. Hier ist sein Kommentar dazu.

Da wir nichts chronologisch aufzeichnen, ist es schwer zu wissen, wo man sich gerade befindet, was vorher passiert ist und was als nächstes passieren wird. Es gibt viele Fragen und man muss wirklich wissen, wo man steht.

Und ganz ehrlich: Ich würde sagen, es war der schwierigste Prozess. Denn nachdem ich das erste Spiel veröffentlicht hatte und die Leute nicht verrückt geworden waren und versuchten, mich dazu zu bewegen, es zu veröffentlichen, dachte ich: „Okay.“Lachen). Es war so viel einfacher und viel bequemer.

Dies ist das zweite Interview dieser Art, das von Square Enix veröffentlicht wurde. Mit Britt Baron, der Synchronsprecherin hinter Tifa, hatte er bereits ein ähnliches Schauspiel geführt FFVII-Remake et Renaissance.

Final Fantasy VII-Wiederbelebung wird am 5. Februar 29 auf PS2024 erscheinen, wobei die Exklusivitätsvereinbarung am 29. Mai 2024 endet. FFVII-Remake ist für PS4, PS5 und PC verfügbar und FFVII Ever Crisis ist auf PC und mobilen Geräten verfügbar.