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First Impressions: Fall Guys Ultimate Knockout ist ein Battle-Royale-Spiel für Leute, die Battle-Royale-Spiele hassen

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Kennt sich hier jemand mit Wipeout aus? Es war eine Hindernisparcours-Spielshow, bei der die Teilnehmer einigen ziemlich sanften, aber druckvollen, verrückten Hindernissen in einem Eliminierungsformat ausweichen mussten. Es sah sehr nach Ninja Warrior aus, nur dass er sich selbst nicht so ernst nahm oder wie amerikanische Gladiatoren ohne die Fabelhaftigkeit der 80er Jahre war.

Ich erwähne diese Shows, weil sie Sie in den allgemeinen Geisteszustand versetzen sollten Fall Guys: Ultimativer Knockout try to be: ein Battle-Royale-Spiel, bei dem es weniger darum geht, an die Spitze zu gelangen, als vielmehr um das Überleben tödlicher, aber farbenfroher Hindernisse.

Ich habe es geschafft, für mehrere Runden der technischen Beta des Spiels ausgewählt zu werden, einschließlich zweier seiner geschlossenen Beta-Tests und der neuesten (und offeneren) technischen Beta am Wochenende. Jetzt, da der Vorhang für das NES geöffnet ist, kann ich offen sagen, dass dieses Spiel etwas Besonderes ist, besonders für diejenigen wie Ihres, die Battle-Royale-Spiele wirklich hassen.

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Maximal, Herbst Jungs tut ihr Bestes, um es so aussehen zu lassen, als ob Sie in einer skurrilen, fröhlichen Spielshow wären. Spieler-Avatare können in eine Vielzahl von albernen Kostümen gekleidet werden, da 60 von ihnen fünf Runden der bonbonfarbenen Hölle ausgesetzt sind, wobei eine Reihe von Konkurrenten in jeder Phase eliminiert werden, bis die letzte Runde bestimmt, wer es tut. ganz oben auf dem Haufen.

Die meisten Ereignisse in jeder Runde sind Variationen eines Hindernisparcours, obwohl es genügend Hindernisse gibt, bei denen die Dinge nicht altbacken aussehen; Manchmal müssen Sie durch die Türen gehen, um herauszufinden, welche kaputt gehen und welche nicht, manchmal müssen Sie auf Schaukeln rennen, manchmal müssen Sie riesigen Fruchtstücken ausweichen. Es gibt auch einige Teamspiele, darunter eines, bei dem die Spieler Eier für ihre Mannschaft sammeln, die größten Bälle auf ihrer Seite des Platzes halten oder Fußball mit riesigen Bällen spielen müssen.

Wie vom Titel zu erwarten, ist die Herbst Jungs neigen dazu, ziemlich leicht umgeworfen zu werden. Die großen, schwammigen Hindernisse, die ihnen entgegengeworfen werden, helfen sicherlich nicht, aber sie haben dank ihres bauchigen Körpers und der kurzen, stämmigen Beine auch eine etwas janky Qualität. Die Steuerung ist einfach - springen, tauchen und greifen - und man fühlt sich an der Grenze zwischen reaktionsschnell und unerwartet. Zu lernen, wie weit dein Charakter springen kann und wie lange es dauert, sich von einem Sturz zu erholen, ist ein wichtiger Bestandteil, um jede Runde zu überleben.

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Die helle und farbenfrohe Natur des Spiels, gepaart mit dem Bubblegum-Bounce des Soundtracks, ergibt einen Battle-Royale-Titel, der zufriedenstellend anzusehen und noch angenehmer zu spielen ist. Die Einsätze scheinen nie sehr hoch oder übermäßig kompetitiv zu sein, und fast jeder versucht, so schnell wie möglich zu bestehen, anstatt das System zu töten. Es gab Fälle, in denen Leute die Ziellinie bewachten und Leute erwischten, um sie am Ziel zu hindern, aber das ist ungefähr so ​​trollig wie das Verhalten während meiner Spielzeit.

Ansonsten feiert das Spiel Misserfolge, was dazu führt, dass oft etwas schief geht, was mir nur halb so viel Spaß gemacht hat; Während eines Hindernisses namens See-Saw waren ich und ein Dutzend andere gefangen, weil eine der kippbaren Plattformen nicht herunterkam, was uns zwang, auf die andere Seite zu eilen, um sie zu überqueren, und stattdessen kollidierte eine Art verrückter Gedränge übereinander fallen. Selbst wenn Sie KO sind, können Sie sich den Rest der Serie ansehen, an der Sie beteiligt sind, und einige der unglaublichen Knappheiten und Stürze mitzuerleben, ist eine großartige Zeit. Herbst Jungs ist einfach eines dieser Spiele, bei denen es perfekt zum Anschauen ist.

Ich kann nicht genug betonen, dass diese Präsentation ein ansonsten typisches Subgenre wie Battle Royale für mich viel ansprechender macht. Herbst Jungs möchte wirklich nicht, dass du dich vor dem Ausscheiden gestresst oder ängstlich fühlst, er will dich spielerisch niederschlagen, ohne Gemeinheit und mit einem großen albernen Grinsen im Gesicht. Selbst in Spielen, bei denen ich in der ersten Runde gekickt wurde, hatte ich einiges zu lachen.

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Das Hauptziel dieses verrückten Wettbewerbs ist es, XP zu verdienen, um in den verschiedenen Rängen einer Saison aufzusteigen und eine Reihe von kosmetischen Belohnungen freizuschalten. Es gibt auch Glückwünsche für die Teilnahme an einer Show und Kronen für den Gewinn, zwei Währungen, die im letzten Spiel verwendet werden, um noch mehr Belohnungen zu kaufen. Darüber hinaus können Glückwünsche für echtes Geld erworben werden, was bedeutet, dass dieser zusätzlich zu einem optionalen Shop einen Preis von 20 US-Dollar hat. Es ist schwer zu beurteilen, ob es notwendig ist, Kudos zu erwerben, da der Beta-Test den Shop nicht online gebracht hat, was bedeutet, dass es keinen Preis zu teilen gab. Das Verdienen von Kudos ist jedoch ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays, sodass das Eindringen in die Kiste idealerweise nicht allzu schlimm ist.

Trotz dieser unbeantworteten Monetarisierungsfrage kann ich es nicht empfehlen Herbst Jungs genug, außer einem schrecklich schlechten Geschäftsplan. Schließlich hat sich jemand die Mühe gemacht, ein Battle-Royale-Spiel zu entwickeln, anstatt scheinbar minimale Designarbeit zu produzieren, und die Ästhetik einer brillanten, aber brutalen Spielshow ist eine brillante Wahl. Mediatonic hat einen unwiderstehlichen, pastellfarbenen, plüschigen und verrückten Wettbewerb geschaffen, der es verdient, beachtet zu werden.

Herbst Jungs wird am Dienstag, den 4. August, auf Steam und PS4 veröffentlicht.

Die Massively Overpowered Skips haben Kritiken erhalten; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Reporter in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in Form von Anleitungsartikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, also warum sollten unsere Meinungen nicht so sein?