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Warum The Elder Scrolls 6 in die Vergangenheit schauen sollte, um eine bessere Zukunft für die Serie zu schaffen

Warum The Elder Scrolls 6 in die Vergangenheit schauen sollte, um eine bessere Zukunft für die Serie zu schaffen

Während wir auf The Elder Scrolls 6 und – lange davor – auf Starfield warten, sind wir Veteranen Alte Schriftrollen Fans fragen sich immer wieder, wo Bethesda konnten den lang ersehnten sechsten Hauptteil ihrer großen Fantasy-Reihe übernehmen.

Natürlich sind wir uns zu diesem Zeitpunkt ziemlich sicher, wo es buchstäblich passiert: entweder High Rock oder Hammerfell, vielleicht sogar beides. Aber was ist mit allem anderen? Was noch wichtiger ist, was ist mit der unvermeidlichen Überarbeitung des Instant-Gameplays und der RPG-Systeme? Und abgesehen von diesen Elementen, wie groß kann es vernünftigerweise sein?

Wie ich in meinem vorherigen Spekulationsbeitrag zu The Elder Scrolls 6 erklärt habe, sehen die meisten Leute zu Skyrim et The Elder Scrolls Online über das nächste Spiel phantasieren. Und das ist kein Fehler, besonders angesichts der lächerlichen Menge an Skyrim-Neuveröffentlichungen, die wir in etwas mehr als einem Jahrzehnt hatten; Dieses Spiel ist für Bethesda Game Studios extrem wichtig. Wenngleich Vergessen hat das Franchise dank seiner Schlüsselrolle als eines der ersten Must-Have-Spiele der Xbox 360 zum Mainstream gemacht, Skyrims Schatten ist fast unmöglich zu entkommen und hat das gesamte Open-World-Genre geprägt, RPG oder nicht.

Bethesda muss mehr als nur Skyrim nutzen, um dieses Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen.

Einer der Hauptkritikpunkte von Skyrim war jedoch immer seine "Zurückhaltung", wenn es um seine tieferen RPG-Systeme geht. Ich glaube immer noch, dass dies die lebendigsten und beständigsten Elder Scrolls sind, aber es ist schwer zu leugnen, dass viele der originellsten Ideen und Systeme von Morrowind und Oblivion abgeschwächt oder aus dem Fenster geworfen wurden. Tatsächlich findet dieser Rationalisierungsprozess, der letztendlich der Serie zugute kam, seit Daggerfall statt. Und vielleicht ist es an der Zeit, ein paar verlorene Splitter wirklich coolen Spieldesigns und verrückter Überlieferungen zu bergen.

Ein einfacher Gewinn für The Elder Scrolls 6 wäre es, Magie zurückzubringen – insbesondere fehlt es in Skyrim aus dummen Balancegründen –, um auf Magie basierende Builds viel attraktiver zu machen. Vanilla Oblivion machte reine Magier einst nicht zu den coolsten Klassentypen ... aber glorreiche, gebrochene Zaubersprüche machten sie interessant. Und wenn wir zu Morrowind oder sogar Daggerfall zurückkehren, werden wir immer Iterationen eines netten optionalen Systems finden, das diesen Spielen eine besondere Note verlieh. Auf der Suche nach mehr "Realismus" und universeller Konsistenz ließ Bethesda einzigartige Funktionen fallen, die leicht verfeinert werden konnten. Es ist nur ein Beispiel.

Können wir uns eine weitere Wiedergeburt im Oblivion-Stil vorstellen?

Tatsächlich kehrte das Studio mit Fallout 4 – nur vier Jahre nach Skyrim – sofort zum Do-It-Yourself-Ethos zurück und machte Basisbau- und Waffenherstellungssysteme zu zentralen Bestandteilen der Erfahrung. Zugegeben, das Gleichgewicht um sie herum war zum größten Teil enger, aber es bedeutete eine bedeutende Erkenntnis, dass die Entscheidungsfreiheit für die Spieler das war, was ihre modernen Spiele so ewig machte. Seitdem (Fallout 76 und Starfield) wurde die Anpassungsseite ihrer Spiele links und rechts vermarktet, und ich gehe davon aus, dass The Elder Scrolls 6 an dieser Front mehr bieten wird als nur den Bau von Häusern und Waffen-Upgrades.

Es lohnt sich auch, das Thema der Verdopplung auf alberne Überlieferungen und seltsame Fantasien noch einmal zu überdenken. Wenn Sie gerne die Spielbücher in Skyrim oder The Elder Scrolls Online lesen, werden Sie wissen, dass Bethesda seine skurrilere Vergangenheit nicht vollständig begraben hat – Tamriel ist immer noch eine zutiefst seltsame Fantasy-Kulisse unter der Oberfläche – aber nicht viele dieser seltsamen Elemente . mehr in Spielen auftauchen. Wo sind die Eber von Dolchsturz hin? Was ist los mit CHIM?

Mehr Morrowind? Ja bitte.

Selbst in ihrer seltsamsten Form wurden Skyrim und Oblivion so konzipiert, dass sie größtenteils vertraut sind, um neuen Spielern den Einstieg in eine dunklere Fantasy-Welt zu erleichtern. Jetzt, wo alle auf den Hype-Train von Todd Howard aufgesprungen sind, was hält The Elder Scrolls davon ab, zumindest einige seltsame Fallout-Levels zu bekommen? In einem zunehmend geschäftigen Markt von Open-World-Fantasy-Spielen sollte diese Serie offenbaren, was sie überhaupt so besonders gemacht hat.

Es mag so aussehen, als wäre ich frustriert über die Post-Morrowind-Richtung des Franchise, aber ganz im Gegenteil: Ich denke, es wurde wirklich zugänglich und voll unterhaltsam, als es viele seiner unausgegorenen Systeme fallen ließ und sich auf einfachere Kämpfe und Fähigkeiten einließ. mechanisch. Aber ich muss zugeben, dass dieser Prozess auch etwas von dem unübertragbaren Charme von The Elder Scrolls zerstört hat. Da immer mehr neue IPs versuchen, seine Formel zu replizieren und ihm ihren eigenen Dreh zu geben, könnte die Erschließung seines gut etablierten Universums für die wirklich unverwechselbaren Elemente der Schlüssel zu seinem Überleben sein.

Es gibt definitiv Teile von TESO, die das Studio als Krücke verwenden kann.

Ja, The Elder Scrolls wird nicht so schnell aussterben, aber große Träume sind Teil der Geschichte des Franchise und was Bethesda dazu trieb, bisher unerforschtes Terrain mit kaum Spielen in 3D zu erkunden, als die meisten Entwickler noch versuchten, zuerst herauszufinden - Person lineare Spiele.

Aus diesem Grund erfüllt mich Starfield mit Hoffnung – es ist mutig, die größten Stärken und Fachgebiete des Studios mit prozeduraler Technologie zu kombinieren, die eine beispiellose Größe fördern kann. Niemand sollte erwarten, dass es perfekt oder so unterhaltsam wie Skyrim ist, aber es wird sicher eine große Erfahrung sein, die alles, was als nächstes kommt, verbessern wird. Wenn jemand das handgefertigte prozedurale Gleichgewicht für Open-World-Design brechen kann, dann ist es meiner Meinung nach Bethesda. Sie waren schon einmal dort und der Erfolg ist in Reichweite, wenn sie einfach ihren Grundprinzipien treu bleiben.

Obwohl oft verleumdet, gibt es an TESO viel zu lieben.

In gewisser Weise soll The Elder Scrolls Online auch als (halbe) Vorlage für The Elder Scrolls 6 dienen, zumindest in Bezug darauf, wie Hardcore-Fans ihre Elder Scrolls spielen wollen. Die DNA von Skyrim ist vorhanden, aber ZeniMax Online hat klugerweise ältere Teile gerettet, um es wie ein echtes Rollenspiel erstrahlen zu lassen. Außerdem fühlt es sich größtenteils wie ein Einzelspieler-Rollenspiel an, das neben all den NPCs von Tausenden von Spielern bewohnt wird.

Es ist zu einer fesselnden Mischung aus Tamriels vergangenen Abenteuern und zukunftsweisendem Spieldesign geworden. In Verbindung mit seiner riesigen, aber handgefertigten Welt habe ich das Gefühl, dass es viel zu lernen gibt, was andere als "nur ein weiteres MMO-Spiel, das sein eigenes Ding macht" übersehen könnten.

In einem Jahr sollten die Bethesda Game Studios (real, diesmal wirklich) stark in die Vorproduktion von TES6 eingebunden sein. Wenn wir uns ansehen, was als nächstes von ihnen kommt, woher sie kommen und was alle anderen tun, ist es nicht unvernünftig, eine neue Art von Daggerfall zu erwarten. Nämlich ein ambitioniertes Fantasy-Rollenspiel voller Ideen und Wissen aus der Vergangenheit, aber ohne Angst, unbekannte Wege zu gehen und neue Fehler zu machen.