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Perfect Ten: eine Auswahl von Crowdfunded-MMOs und wie sie abschneiden

Eine Reise in die Komplexität.

Ich habe oft gesagt, dass ich Kickstarter und Crowdfunding gegenüber zutiefst misstrauisch bin, wenn es um MMOs geht. Dafür gibt es Gründe, und die meisten davon sind offensichtlich und banal, die in den vorherigen Artikeln beschrieben wurden. fürs Protokoll, ist ein ziemlich erfolgreicher Kickstarter). Aber mir kam der Gedanke, dass es hilfreich sein könnte, eine vernünftige Auswahl an Kickstarted-Titeln zusammenzustellen und zu sehen, wie viele davon gut laufen und wie viele, nun ja… nicht.

Als Ergebnis die heutige Kolumne, in der ich versucht habe, die heißesten und erfolgreichsten Titel aus dem Angebot an Kickstart- und anderen Crowdfunding-Spielen zu finden, die wir in unseren Make My MMO-Roundups behandeln des spielbaren Zustands oder Titel wie Chroniken von Elyrien am besten als "in rechtliche Schritte verwickelt" beschrieben. Ich wollte mir sozusagen die Besten der Besten ansehen. Machen wir also einen Rundgang durch die Position dieser Titel.

Boot.

1. Gefährliche Elite

Wir starten hier auf solidem Terrain. Gefährliche Elite wurde vor langer Zeit gestartet, etwas, das man meiner Meinung nach leicht vergisst, weil je vergiss die ganze Zeit, verdammt. Aber es war Crowdfunding, und jetzt brummt es gut und das schon seit geraumer Zeit. Wir haben hier Autoren, die es definitiv für alle ihre Space-Trucking-Bedürfnisse bevorzugen, obendrein.

Das soll nicht heißen, dass das Spiel frei von Pannen (denken Sie daran, als es seinen Spielern gelungen ist, die Vertragsbindung von Grund auf neu zu erfinden) oder problematische Updates (wie die neuesten), aber das sind die Rang Probleme, die Sie von laufenden MMOs erwarten würden, die für sich selbst gut abschneiden. Dies sind keine Probleme wie unerwarteter Besitzerwechsel oder nie aus der Beta-Phase herauszukommen oder einige der schmutzigeren Seiten des Fundraisings. Sie sind also in Ordnung.

Häuser.

2. Albion online

Albion online war nicht offiziell ein Kickstarted-MMO, aber es wurde lange vor dem Start stark durch Crowdfunding finanziert, sodass es für diese Kolumne zählt. Ich kann nicht ausreichend erklären, wie oft ich Werbung für dieses Spiel sehe, daher kann ich nur davon ausgehen, dass andere Leute sie auch ziemlich oft sehen. Aber ich glaube nicht, dass die Leute das sagen würden ist nicht gut für sich tun. Es ist ein bisschen wie der kleine offene PvP-Titel, der zum großen Teil könnte, weil er den Leuten viel zu tun gibt, außer einfach nur herumzulaufen und andere Spieler in den virtuellen Müll zu treten.

Nicht, dass du das nicht kannst, beachte. Du bist einfach nicht begrenzt so dass. Kombinieren Sie das mit den Auftritten der Entwickler auf bequemen Stühlen und das Spiel scheint an der richtigen Stelle zu sein.

Es ist tot, Jim.

3. Online-Scout

Dieses Spiel wird unterdessen bald fehl am Platz sein. Ein weiterer offener PvP-Titel (es gibt ein Grundstück von diesen), Online-Scout hat seinen Weg in einen Early-Access-Zustand gefunden, ist seit Jahrhunderten verheddert und hat endlich ein tatsächliches Abschaltdatum. Mit anderen Worten, das Spiel lief nicht sehr gut. Aber es hat einen spielbaren Zustand erreicht, was bedeutet, dass es anderen Spielen definitiv voraus ist.

Hmm.

4.Crowfall

Wenn Sie nach dem aktuellen Stand fragen Crowfall, erhalten Sie vom Magic 8-Ball eine solide "unscharfe Antwort, versuchen Sie es später noch einmal". Die Besorgnis über die Bevölkerung und die langfristigen Aussichten des Spiels bleibt groß, zumindest teilweise wegen der Entlassungen, die einige dazu veranlasst haben, darauf zu bestehen, dass alles in Ordnung ist, und andere mit gleicher Intensität darauf bestehen, dass der Himmel sinkt .

Welches auch immer du abonnierst, es scheint ziemlich klar zu sein, obwohl Crowfall tat es zu werfen, es hat nicht gerade die Welt in Brand gesetzt. Was an sich vielleicht nicht gut ist.

Sie erinnern sich, als dieser Name mit Garriott's verbunden war.

5. Das Leichentuch des Avatars

An diesem Punkt versucht Richard Garriott so zu tun, als hätte er es nicht getan. Es wurde zuerst verkauft als seine triumphale Rückkehr zum Aufbau eines großartigen, schönen Online-Rollenspiels, das nicht durch Einschränkungen von Verlagen oder irgendjemandem, der es erraten würde, eingeschränkt wurde, und es wurde auf niedrige Bewertungen geworfen und Erinnerst du dich, als er buchstäblich sein Blut für dieses Spiel an die Leute verkauft hat? Wie ist das ein Satz, den ich schreiben muss.

Wie auch immer, das Spiel ist jetzt im Besitz von Catnip Games und hat das, was wir hier eine „Schamkiste“ nennen, aufgrund verschiedener zwielichtiger Dinge, die von aktuellen Betreibern getan wurden, die wir nicht in gutem Glauben erwähnen können. den Titel abdecken. Es ist nie eine gute Sache.

Die Kiste zur Schande von SOTA

Langjährige MOP-Leser werden das wissen Schleier des Avatars ist ein umstrittenes Spiel im MMO-Bereich. Das 2013 eingeführte Spiel und sein ursprüngliches Studio wurden kritisiert, weil sie versprochene Funktionen gekürzt, Crowdfunding überfinanziert, Kickstarter-Belohnungen verzögert, seine Unternehmensführung und seinen Bürostatus verschleiert und sie vernachlässigt haben. Die Firma Portalarium von Richard Garriott wurde liquidiert SOTA zu seinem Hauptentwickler und beendet praktisch das Spiel. Presseanfragen haben immer wieder Kritik und Verleumdungen hervorgerufen, und die Aktienfonds-Investoren wurden anscheinend ohne Vorwarnung verlassen, aber das Spiel hat immer noch Spieler und befindet sich noch in der Entwicklung, wie wir weiter berichten.

Traumschiffe.

6. Star Citizen

Ein anderer Besitzer der Schamkiste und eines Spiels, mit dem jeder, der dies liest, teilweise vertraut ist, Bürger der Sterne ist ein Titel, der Fragmente eines spielbaren Spiels enthält und Ihnen dennoch als Eckpfeiler seines Geschäftsmodells ständig neue Schiffskonzepte verkaufen wird. Er hat auch ein lautes Verteidigungsteam, das dich eifrig darüber informiert, dass du es nicht bist zu brauchen Hunderte von Dollar für all diese neuen Konzeptschiffe zu zahlen, die anscheinend schneller herauskommen als alles, was mit Spielen zu tun hat, und die Gespräche geraten schnell in einen Sumpf, in dem eine Partei darauf hinweist, dass dies ein geplagtes Projekt ist Leute, die im Management nicht gut zu sein scheinen, und die andere Seite sieht jede Kritik als verfluchte Ketzerei.

Freut euch also darauf in den Kommentaren.

Star Citizen Schamkiste

Langjährige MMORPG-Spieler werden das wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 veröffentlicht, der Start ist für 2014 geplant. Ab 2021 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha-Version, nachdem im Laufe der Jahre des laufenden Crowdfundings und in den Jahren rund 350 Millionen US-Dollar von Spielern gesammelt wurden -Spielverkauf von Schiffen und anderen Vermögenswerten. Es ist derzeit das partizipativste Videospiel aller Zeiten und hat sowohl die unermüdliche Loyalität der Verteidiger als auch die immense Skepsis der Kritiker ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42, wurde auch mehrmals verzögert.

Bringen wir es wieder in die Spur

7. Tobender Camelot

Weißt du, dass du niemals die „Hauptfigur“ auf Twitter sein willst? Das gleiche gilt für jeden Nachrichtenzyklus, und Camelot entfesselt schaffte es, die Hauptfigur zu sein, als sich herausstellte, dass das Studio dahinter die Custom-Engine verwendet, um ein zweites Spiel zu entwickeln.Die Ergebnisse waren viel Geschrei, viel Ärger, ein völliger Verlust des langfristigen Vertrauens in das Projekt. und eine wütende Kontroverse über unbezahlte Rückerstattungen, die trotz der Tatsache, dass das zweite Spiel seit Ewigkeiten kaum mehr erwähnt wurde, andauert und sich weiter entwickelt UC nach dem Weg.

Wir lassen es einfach dabei, aber dieses ist es umstritten Gelinde gesagt.

Camelot Entfesselte Schamkiste

MMORPG-Veteranen werden das wissen Camelot entfesselt, das 2013 ursprünglich Kickstarté war, hat im Laufe der Jahre durch Verzögerungen, die Gründung eines zweiten Studios, die Ankündigung eines zweiten Spiels den umgekehrten Weg eingeschlagen UC benutzerdefinierter Motor und aufgeschobene Rückerstattungen. Das Spiel trat 2018 in die Beta-Phase ein, mit Tests, die 3000 Menschen und Bots gleichzeitig auf das Schlachtfeld bringen konnten. Ab 2021 sagt das Studio, dass es immer noch Rückerstattungen zahlt und immer noch an beiden Spielen arbeitet, obwohl es die Presseinterviews nicht weiterverfolgt hat.

Süße Swooshy-Swoosh-Schaukel.

8. Die Asche der Schöpfung

Wie gehen Sie mit Menschen um, wenn Sie sich unklare Testphasen, Verzögerungen und ein völlig gescheitertes Battle Royale-Spinoff-Projekt ansehen? Sie begrüßen sie wiederholt als "glorreich" Asche Gemeinschaft “und alles ist vergeben, denke ich. Bin ich es nur, oder scheinen sich viele dieser Projekte darauf zu verlassen, dass die Leute glauben, dass ihr Kauf einer kleinen Beteiligung an einem größeren Projekt sie irgendwie zu einer Eliteklasse von Menschen macht, die privilegiert und von anderen getrennt sind?

Beantworte das nicht. Oder rufen Sie an.

Nun, gut für die Standards dieses Titels.

9. Aufstockung

Es ist die Kickstarter-Geschichte, die ich persönlich am deprimierendsten finde. Aufgrund dessen, was wohl am besten als intelligentes, aber moralisch fragwürdiges juristisches Gerangel zu beschreiben ist, Aufstockung am Ende aus den Händen der Urheber gerissen und direkt bei den Besitzern des darauf aufbauenden Mietmotors abgesetzt, die die Besorgten über diesen Zustand mit Andeutungen auf Dauer und einer ganzen Reihe von Versprechungen beruhigten das ging nirgendwo hin. Das Spin-off-Projekt, das die ursprünglichen Eigentümer derweil noch kontrollierten, scheiterte fürchterlich. Also jetzt Person bekommt, was sie verdienen.

Es wäre ein bisschen so, als würde man sein eigenes Haus für Versicherungsgeld niederbrennen, nur dass ich nicht glaube, dass jemand wirklich Geld damit verdient hat.

Die Schandebox für die Wiederbevölkerung

MMO-Spieler werden sich daran erinnern Aufstockung wurde zweimal für rund 230 US-Dollar gestartet und erreichte Steam Early Access im Jahr 000, wo es seitdem war, mit Ausnahme des Jahres, in dem es dank des HeroEngine-Streits vollständig offline war, bei dem Idea Fabrik es 2014 zurücknehmen wird.

Also wahrscheinlich nicht.

10. Ruhmeshalle: Aufstieg der Gefallenen

Der erste Schlag für dieses spezielle Projekt war der unerwartete und geradezu tragische vorzeitige Tod von Brad McQuaid Ende 2019. Der zweite Schlag kam, als der ständig unterfinanzierte Titel entschied, dass er sich an die NFTs wenden könnte, um etwas mehr Geld zu erhalten, was sofort reduziert wurde jegliches Interesse an diesem Titel für mich auf null netto. Es war also ein schneller Zusammenbruch.