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Nicht so massiv: RTS Iron Harvest 1920 Multiplayer-Check

Im letzten Herbst wurde diese Kolumne abgedeckt Die Eisenernte 1920, ein alternatives Story-RTS mit starkem Multiplayer-Schwerpunkt und überraschend ergreifendem Storytelling. Als ich in die Vollversion kam, beeindruckte es weiterhin, und ich bin es seitdem. Ich dachte, es wäre an der Zeit, eine Bestandsaufnahme zu machen, wie Eisenernte hat sich seit seiner Gründung weiterentwickelt.

Das Spiel wurde seit seiner Veröffentlichung ziemlich aggressiv aktualisiert, nach einem anfänglichen Zeitplan wöchentlicher Updates, der schließlich mit Updates alle zwei Wochen und jetzt selteneren Fixes endete. Jeder Aspekt des Spiels und jeder Spielstil hat in dieser Zeit zumindest ein wenig Liebe erfahren.

Revolution Viva la (Russland)

Im vergangenen Dezember wurde der erste DLC des Spiels, Rusviet Revolution, veröffentlicht. Sie wurde unmittelbar nach dem Ende der Hauptkampagne wieder aufgenommen und wirft, wie der Name schon sagt, Licht auf die Rusviet-Fraktion.

Ich bin ehrlich und sage, dass der DLC nicht die gleiche Qualität wie die Hauptkampagne hat. Zum Beispiel gibt es keine vorgerenderten Zwischensequenzen, sondern nur Zwischensequenzen im Spiel.

Abgesehen davon, wenn es enttäuscht, liegt es hauptsächlich daran, dass die Kampagne des Basisspiels einen sehr hohen Standard gesetzt hat. Rusviet Revolution lieferte weiterhin starkes, moralisch komplexes Storytelling, und ich würde es definitiv jedem Fan des Spiels empfehlen. Halte einfach deine Erwartungen realistisch.

Ich werde der Rusviet Revolution gratulieren, dass sie dem Charakter von Olga Morozova viel mehr Aufmerksamkeit geschenkt hat. Sie fühlte sich in der Hauptkampagne ziemlich vernachlässigt, was ein wenig seltsam ist, wenn man bedenkt, dass sie in Marketingmaterialien im Allgemeinen das Gesicht der russischen Fraktion ist, genauso wie Anna und Gunter für die Polania bzw. Sachsen. Es war höchste Zeit, dass sie eine Hauptrolle hatte.

Neue Karten und Modi

Wenn Eisenernte gestartet wurde, brauchte es einige berechtigte Hitze, um keine kooperative Unterstützung für seine Kampagne zu erhalten, die ein Verkaufsmerkmal des Spiels war (sogar auf seiner Steam-Seite aufgeführt). Die gute Nachricht ist jedoch, dass es sehr wenig Zeit gedauert hat, dies zu klären, da die Koop erst einige Wochen nach dem Start hinzugefügt wurde. Man fragt sich, warum das Team den Start nicht nur um ein paar Wochen verschoben hat, um Kontroversen zu vermeiden, aber zumindest ist jetzt alles in Ordnung an der Koop-Front. Rusviet Revolution hatte beim Start kooperative Unterstützung, daher können wir wahrscheinlich davon ausgehen, dass dies für jede neue Geschichte der Fall sein wird.

Auch zum Thema neue Möglichkeiten, das Spiel zu erleben, wurde vor einigen Monaten ein neuer Modus für kompetitives Spielen und Scharmützel gegen KI hinzugefügt: Drop Zone. Drop Zone ähnelt dem Domination-Modus insofern, als die Spieler gegeneinander antreten müssen, um Siegpunkte zu verdienen, wobei der erste Spieler / das erste Team, das eine bestimmte Schwelle überschreitet, den Sieg erringt. Aber während es bei Dominanz darum geht, statische Kontrollpunkte zu kontrollieren, bietet Drop Zone "Vorratsabwürfe", die während des gesamten Spiels an zufälligen Orten auf der Karte erscheinen. Jeder erbeutete Vorratstropfen bringt den Spielern Siegpunkte.

Für mein Geld ist Drop Zone der beste Weg, um es herauszufinden Eisenernte (jedenfalls außerhalb der Landschaft). Die Notwendigkeit, auf unvorhersehbare Einbrüche zu reagieren, hält das Gameplay dynamisch und macht das Beste daraus EisenernteBetonung auf Positionierung und Nutzung des Geländes zu Ihrem Vorteil.

Ehrlich gesagt bin ich vielleicht etwas voreingenommen. Ich bin ein Hauptspieler von Polania und Drop Zone lässt Polanias Mobilität wirklich glänzen.

In der Zwischenzeit gibt es regelmäßig neue Karten für Scharmützel und kompetitives Spiel, die alle Spielgrößen abdecken: 1v1, 2v2 und 3v3. Außerdem wurde eine neue Herausforderungskarte hinzugefügt, auf der Spieler versuchen, mit einer polanischen Armee eine sächsische Festung zu erobern und dabei so wenig Truppen wie möglich zu verlieren. Es gibt unendlich viele Verstärkungen, es ist also unmöglich, zu verlieren, aber es ist brutal schwierig, eine anständige Punktzahl zu erreichen. Seien Sie bereit, Ihr A-Game mitzubringen.

Allgemeine Aktualisierungen

Neben Inhaltsaktualisierungen, Eisenernte Natürlich gab es auch eine Reihe von Fehlerbehebungen, Balanceänderungen, Aktualisierungen der Lebensqualität und andere kleinere Optimierungen. Dies sind zu viele, um sie hier im Detail zu behandeln, aber es gibt einige Punkte, die meiner Meinung nach interessant sind.

Die erste ist, dass Iron Harvests Balance-Philosophie darin besteht, systemische Veränderungen zu bevorzugen, anstatt die ständige Abstimmung einzelner Fraktionen oder Einheiten. Diese kleinen Änderungen passieren immer, aber seltener als in anderen kompetitiven Spielen. Stattdessen ziehen es die Entwickler vor, die Balance mit selteneren Optimierungen zu verbessern, die auf das gesamte Spielsystem abzielen.

Ein Beispiel wären Änderungen am Reservesystem, einschließlich der Reduzierung der Anzahl von Reserveplätzen und Reservestücken, um sicherzustellen, dass der Einsatz einer Reserve nicht so oft der entscheidende Faktor in einem Spiel ist. Es wird nie eine perfekte Wissenschaft sein, ein komplexes Wettkampfspiel wie dieses auszubalancieren, aber als Gelegenheitsspieler schätze ich den methodischeren Ansatz bei der ständigen Achterbahnfahrt von Buffs und Nerfs, die Sie in anderen Titeln finden.

Als letztes möchte ich darauf hinweisen EisenernteDer Cosmetics Store hat seit dem Start viele Updates erhalten, darunter neue Einheiten-Skins, Frontfaces, Titel und mehr. Es mag in unserer heutigen Zeit nicht erwähnenswert klingen, abgesehen von der Tatsache, dass es sich immer noch um ein vollständig nicht monetarisiertes System handelt.

Ich habe voll erwartet, dass es jetzt eine Option geben würde, Münzen – die Währung des Kosmetikgeschäfts – für echtes Geld zu kaufen, und vielleicht kommt das eines Tages wieder, aber im Moment sind Erfolge und Saisonziele die einzige Möglichkeit, Münzen zu verdienen. Jedes Kosmetikprodukt verdient man sich im Spiel selbst. Heutzutage ist es ziemlich selten.

L'avenir

Updates für Eisenernte haben sich jetzt verlangsamt, aber das liegt nur daran, dass die Entwickler ihre Bemühungen auf die nächsten großen Dinge konzentrieren: eine Konsolenversion und die erste große Erweiterung.

Auch wenn die Details derzeit rar sind, wissen wir, dass diese Erweiterung für Besitzer der Deluxe Edition kostenlos sein wird und eine neue spielbare Fraktion enthalten wird. Dies wird voraussichtlich auch eine neue Kampagne mit dieser Fraktion bedeuten, aber ich glaube, dass dies noch nicht offiziell bestätigt wurde.

Das Brettspiel Scythe, das ein Universum mit teilt Eisenernte, hat eine Fülle von Fraktionen, die noch nicht spielbar sind in Eisenernte, obwohl viele erwähnt wurden. Wir können davon ausgehen, dass die neue Fraktion einer von ihnen sein wird.

Konkret fließt das intelligente Geld in die Factory, einen wissenschaftlich fortschrittlichen Stadtstaat, der von Nikola Tesla gegründet wurde. Die Fabrik ist bereits in der bestehenden Story-Kampagne enthalten und einige ihrer Einheiten treten sogar als NPCs auf. Da einige der Arbeiten bereits erledigt sind, scheint dies eine naheliegende Wahl zu sein.

Trotzdem möchte ich noch etwas weiter. Als jemand, der sich für die alte nordische Kultur interessiert, kann ich nicht anders, als mich für die nordischen Königreiche zu interessieren, eine skythische Fraktion, die die alte heidnische Kultur der Skandinavier ins XNUMX. Jahrhundert zu übertragen scheint. Ich würde auch gerne exotischere Optionen wie das Krim-Khanat oder das Togawa-Shogunat sehen.

An Möglichkeiten mangelt es jedenfalls nicht.

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