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Valorant-Patch 5.01-Notizen – Phoenix- und Yoru-Buffs, KAY/O-Änderungen

Valorant-Patch 5.01-Notizen – Phoenix- und Yoru-Buffs, KAY/O-Änderungen

Valorant Patch 5.01 verbessert das Duell-Duo Phoenix und Yoru und verbessert gleichzeitig die Schlumpf-Erkennungssysteme des Spiels. Hier sind die vollständigen Patch-Notizen.

Valorant Episode 5 Akt 1 fügte Riots Flaggschiff-FPS eine ganze Reihe von Inhalten hinzu, wobei die neue Pearl-Karte das größte Update des Spiels seit der Veröffentlichung des türkischen Initiators Fade ist.

Patch 5.01 ist nach dem Launch-Update von Episode 5 etwas kleiner, bietet aber einige dringend benötigte Buffs für das Duell-Duo der Mittelklasse, Phoenix und Yoru.

Der KAY/O-Roboter-Initiator erhält auch einige Verbesserungen der Lebensqualität und es wurden Verbesserungen an den Schlumpf-Erkennungssystemen im Spiel vorgenommen; ein Problem, das das Spiel seit seiner Veröffentlichung geplagt hat. Sie suchen einen Überblick über alle Neuerungen? Hier sind die vollständigen Anmerkungen zu Valorant Patch 5.01.

Patch 5.01: Phoenix, Yoru-Buffs

Phönix und Yoru, die in Sachen Nützlichkeit hinter ihren Parfrager-Kollegen zurückblieben, bekamen endlich einige begehrte Buffs.

Der British Bomb Curveball Flash hält jetzt etwas länger und hat weniger Windup. Sein charakteristisches Ultimate, Run It Back, wurde ebenfalls grundlegend geändert, da Phoenix jetzt mit allen Schilden wieder auftaucht, die er hatte, bevor er sich selbst duplizierte.

Nach seiner Überarbeitung erhielt Alpha Earths Stealth Master Yoru in Patch 5.01 einige zusätzliche Buffs. Yoru Mains kann sich mithilfe von Dimensionsdrift für 12 statt XNUMX Sekunden unsichtbar machen und kann sich auf der Karte herumschleichen und Feinde effizienter als je zuvor ausschalten.

KAY/O erhielt auch einige geringfügige Verbesserungen der Lebensqualität, mit einer leichten Verringerung des Wirkungsbereichs von FRAG/ment, sowie einige Audio-Cue-Verbesserungen bei der Verwendung seiner ultimativen Fähigkeit.

Smurf-Erkennung ändert sich

Riots neues Smurf-Erkennungsfunktionssystem, das (vorerst) nur in Nordamerika implementiert wurde, zielt darauf ab, das Matchmaking zu verbessern, um sicherzustellen, dass Spieler mit anderen Spielern auf ähnlichem Niveau gepaart werden.

Das System wurde am 11. Juli in Nordamerika veröffentlicht und wird bei Erfolg wahrscheinlich in andere Regionen geliefert.

Valorant-Patch 5.01: vollständige Notizen

Unten ist eine vollständige Vorschau von Valorant Patch 5.01 mit freundlicher Genehmigung von Riot Games:

AGENT-AKTUALISIERUNGEN

Phönix

Kurvenball (Q)

  • Die maximale Blitzdauer wurde von 1,1 s >>> 1,5 s erhöht
  • Flash Windup verringert von 0,7 s >>> 0,5 s

Feuer (C)

  • Phoenix wird seine Waffe jetzt früher ausrüsten, wenn er aufhört, seine Wand zu biegen

Rollen Sie ihn zurück (X)

  • Phönix erscheint jetzt an der Markierung mit der Anzahl an Schilden, die es hatte, als die Fähigkeit gewirkt wurde.

du

Dimensionsdrift (X)

  • Erhöhte Dauer der ultimativen 10s >>> 12s
  • Reduzierte Ausrüstzeit 1,2 s >>> 0,8 s

KAI/O

FRAG/ment (C)

  • Reduzierter Flächendurchmesser 10m >>> 8m
  • Schaden wird jetzt ohne Sichtverbindung zugefügt

NULL/Befehl(X)

  • Jetzt hören nur Verbündete den vollen Audiokanal von KAY/Os Wiederbelebung, während sie am Boden liegen
  • Feinde hören nur einen kurzen Audio-Hinweis, wenn die Wiederbelebung begonnen hat, was einem Spielmuster entspricht, das dem Spielen um ultimative Kugeln oder dem Drücken der Bombe ähnelt

SPIELSYSTEME

  • Neue Smurf-Erkennungsfunktion (Nordamerika)
  • Verbessertes Kollisionsverhalten beim Gehen neben oder hinter einem anderen Spieler.

SPIELMODI

  • Zwillingsjäger in Spike Rush beschädigen jetzt zerstörbare Wände

LEISTUNGS-UPDATES

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktivieren der Einstellung „Raw Input Buffer“ dazu führte, dass das Scrollen im Chat oder in der Freundesliste direkt nach oben oder unten ging

Fehler

  • Leistung - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktivieren der Einstellung „Raw Input Buffer“ dazu führte, dass das Scrollen im Chat oder in der Freundesliste direkt nach oben oder unten ging
  • du – Es wurde ein Fehler mit Dimensionsdrift behoben, bei dem die Unverwundbarkeit später als beabsichtigt nach dem Wirken ausgelöst wurde
  • Schlafen – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sovas Schockblitz feindliche Fallen und andere Objekte im Spiel (außer Spielern) nicht beschädigte.
  • Verschwinden – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fades Spuk manchmal Feinde enthüllte, die sich auf der anderen Seite einer dünnen Wand befanden