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MultiVersus – Unsere 5 größten Alpha-Imbissbuden

MultiVersus – Unsere 5 größten Takeaways von Alpha

OVon allen Mashup-Genres ist der Plattform-Brawler derzeit wahrscheinlich das umstrittenste. Wir haben in den letzten Jahren viele Versuche gesehen, beliebte Schläger zu entthronen, und obwohl einige sicherlich besser sind als andere, haben nicht alle dieses hohe Ziel erreicht. Stichwort das kommende Free-to-Play-Warner Bros MultiVersus, das, wenn ich ehrlich bin, mit ziemlicher Sicherheit bereit schien, sich den anderen in ihrem entfernten zweiten Status für mich anzuschließen. Zu meiner Überraschung und Freude muss ich sagen, dass ich sehr beeindruckt bin, nachdem ich mehrere Stunden und so ziemlich jede mögliche Match-Kombination gespielt habe, die diese Alpha-Version derzeit zulässt. Vor diesem Hintergrund sind hier die fünf größten Erkenntnisse aus der MultiVersus Closed Alpha.

Großartige Verwendung einer erweiterten Liste

Die tonale Diskrepanz zwischen Batman und Bugs Bunny mag unüberwindbar erscheinen, damit ein gemischtes Kampfspiel Sinn macht, aber Player First Games hat dank eines zusammenhängenden Kunststils, der sich gut an alle anpasst, und einer geschickten Nutzung ihrer unterschiedlichen Persönlichkeiten alles geklappt . . Trotz einer extrem unterschiedlichen Reihe von Charakteren wie Jake the Dog und Arya aus Game of Thrones ist jede Figur irgendwie in der Lage, auf ihre eigene Weise zu glänzen und die Welt zu ehren, aus der sie kommen, während sie dieses neue Set definieren. Es ist wirklich ein unvergesslicher Anblick zu sehen, wie Taz Wonder Woman mit seinem typischen Tornado über die Bühne schleudert, während Bugs Bunny und Harley Quinn sehen, wessen riesiger Hammer die Oberhand gewinnen wird. Es ist völlig lächerlich, aber am Ende ist es immer noch eine der überzeugendsten neuen Kampfspiele, die seit geraumer Zeit aus dem Genre hervorgegangen sind.

Diese Kämpfe und die Charaktere, die sie bevölkern, werden durch die angemessen erkennbaren musikalischen Arrangements und authentischen Synchronsprecher stark aufgewertet, von denen die meisten, wenn nicht alle, das Talent zu sein scheinen, das dafür bekannt ist, diese Charaktere heute darzustellen. Zu hören, wie Kevin Conroys ikonische Batman-Stimme diese ominösen Einzeiler wirft, während Toms unbezahlbare Schreie widerhallen, wenn er die Bühne in seinen Tod verlässt, wird garantiert jedem ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Einige dieser Audiobeispiele sind aus irgendeinem Grund seltsam überverstärkt und klingen daher möglicherweise etwas verstümmelt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass dies nicht vor der offiziellen Veröffentlichung der Spiele behoben wird.

Ein bekanntes Kampfsystem

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Angesichts der unmittelbaren Vertrautheit mit dem Spiel hat das Kampfsystem sofortigen Reiz. MultiVersus zieht das Genre gerade genug in eine neue Richtung mit seinen eigenen Wendungen, wie einem Fokus auf sorgfältig getimtes Ausweichen anstelle von Blockieren und stärker auf Teamarbeit ausgerichtete Fähigkeiten wie Split-Perks, die Ihren Teamkollegen stärken, und verschiedene Klassen für Charaktere, die sich auf interessante Weise ergänzen . Sitten und Bräuche. Bisher sehe ich diese Add-On-Taktiken nicht so oft verwendet, wie sie wahrscheinlich entwickelt wurden, da jede Person, die ihr eigenes Ding macht, ungefähr so ​​​​effektiv zu sein scheint wie alles andere. , aber die Fähigkeit, gemeinsam taktische Synergien zu schaffen ist dennoch eine schöne Schicht potenzieller Tiefe.

Wie zu erwarten, ist der Kampf selbst bissig und überraschend gut ausbalanciert, obwohl sich einige Angriffe – wie Taz’ Tornado – etwas OP anfühlen. Ein Team aus zwei Taz-Spielern, die das wissen, ist im Grunde nicht aufzuhalten. Aber das Spiel gibt Ihnen eine faire Chance, sich zu rehabilitieren, da Rematches arrangiert werden können, solange alle zustimmen, bis das Beste aus drei Matches ermittelt wird. Während es also funktional an den Hauptmietern des Genres festhält, schafft es es, einige von ihnen gleichzeitig mit ziemlich durchweg positiven Ergebnissen zu reifen.

Überzeugender Fortschritt und freischaltbare Elemente

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Es ist sicherlich richtig, dass einige Funktionen des Spiels zurückgehalten werden. Dennoch sind die Systeme, die wir hier sehen, überzeugend und machen Spaß. Es gibt einen separaten Erfahrungspfad für jeden Charakter, der ihm beim Spielen alternative Vorteile, Emotes und Skins gewährt, sowie eine allgemeine Erfahrungsleiste, die Münzen gewährt, die zum Freischalten von Charakteren ausgegeben werden können. Plus zusätzliche sekundäre Ziele, die für alle Charaktere und Modi erfüllt werden müssen und die ebenfalls zu Belohnungen führen.

Die langen Sitzungen mit dem Spiel sind für mich durchweg interessant geblieben, da ich anscheinend immer etwas Neues aus Vergünstigungen, Kostümvarianten und / oder genug Geld bekomme, um einen neuen Charakter einzupacken. Natürlich wird sich dies verlangsamen, wenn mehr Teile des Spiels freigeschaltet werden, aber mit der Vielfalt der Spiele selbst und allen Optionen in den Lobby-Einstellungen sowie einer überraschend anpassbaren Benutzeroberfläche ist es eindeutig mehr als genug, um die Spieler am Laufen zu halten. lange nachdem sie ihre Lieblingskämpfer ausgereizt haben.

4 Hauptmodi

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Jede Ihrer Fortschrittsmetriken kann nacheinander beigesteuert werden, wenn Sie in 1v1, 2v2, PvE und kostenlosen Spielen für alle Modi spielen. Das 2v2 ist der Star der Show, da es die Kernideen von MuliVersus mit mehr Charakteren auf dem Bildschirm und mehr Möglichkeiten zur Zusammenarbeit am besten zu integrieren scheint. Diese Teamarbeit geht im 1v1-Modus verloren, aber es erzeugt immer noch seine eigene Art von Spannung, auf die man sich nur auf seine eigenen Fähigkeiten verlassen kann – oder deren Fehlen. Der Koop-Modus, in dem Sie gegen die KI spielen, war nicht verfügbar, als ich ihn gespielt habe, also ist die Jury noch uneins.

Glücklicherweise scheint die Konnektivität gut zu funktionieren, da ich während meiner mehrstündigen Sitzungen nur ein paar Mal getrennt wurde. Vielleicht ist das einzige, was ich gerne in der Erfahrung hinzugefügt sehen würde, ein experimentellerer Modus, der diese Teamarbeit ein bisschen mehr fördert, da er auf lange Sicht leicht zum bestimmenden Merkmal des Spiels werden könnte. Aber wie es aussieht, scheinen die drei Hauptwettbewerbsmodi plus der Koop-PvE-Modus eine ziemliche Menge an Inhalten für ein Spiel zu sein, das genau null Dollar kostet.

Ein freies Format

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Unter der Haube haben wir ein sehr ähnliches Format wie die meisten kostenlosen Spiele. Charaktere, Vergünstigungen und Kosmetika können mit genügend Spielzeit freigeschaltet werden, aber da sie in verschiedene Raritäten unterteilt sind, werden Mikrotransaktionen definitiv eine Rolle in der endgültigen Veröffentlichung spielen. Player First Games sagte, dass sie es nicht bis zu dem Punkt monetarisieren wollen, an dem es bezahlt wird, aber die Monetarisierung ist derzeit nicht live, also können wir das über das hinaus, was sie sagten, nicht bestätigen oder dementieren. Bis wir können, hoffe ich aufrichtig, dass Warner Brothers und Player First aus den Erfolgen und Misserfolgen der jüngeren Geschichte lernen und in dieser Hinsicht etwas vorankommen.

Alles in allem sieht es so aus, als ob MultiVerses zweifellos auf dem Weg ist, die bisher bedeutendste Iteration seines Genres zu werden. Mit einer herrlich vielseitigen und doch synergistischen Charakterliste in einer überraschend erfolgreichen Verbindung von Free-to-Play-Platforming-Kampf- und Fortschrittssystemen ist Warner Brothers hier definitiv etwas Besonderes. Vorausgesetzt, die unvermeidliche Monetarisierungsintegration im Spiel bleibt von der Magie fern, kann ich leicht eine engagierte Community sehen, die MultiVerses sofort umarmt, also sind Player First Games und Warner Bros hoffentlich bereit, dasselbe mit der langfristigen Unterstützung zu tun, die es Ihnen bieten wird muss wirklich weit gehen.