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Monstrum Nox Review – Wunderschönes Monstrum

Aaktiv seit 1987, die Ja Die Serie gibt es schon so lange Final Fantasy Serie, aber ihr scheint die gleiche kulturelle Relevanz zu fehlen. Die Serie schickte Adol Christin zuverlässig auf Abenteuer und schaffte es, zumindest im Westen, nicht, den Rückschlag zu überwinden, den die anderen bekannteren Serien vor Jahren hatten. Es ist sicherlich nicht üblich, dass der neunte Hauptteil einer Serie einer Serie größere moderne Relevanz verleiht, aber Ys XNUMX: Monsternacht könnte genau die Art von Spiel sein, das die Ehrwürdigen in den Mittelpunkt rückt Ja Serie. Ohne von den etablierten Mechanismen oder narrativen Wurzeln der Serie abzuweichen, Monstrum nox erstellt ein komplexes und dynamisches Action-JRPG mit süchtig machenden Kämpfen und fesselnden Charakteren, das leicht zu einem der besten Beiträge der Serie und zu einem der Top-Anwärter für das brillante JRPG des Jahres 2021 wird.

Adol Christin und sein Freund Dogi, der Unruhestifter der Serie, befinden sich erneut im Zentrum des Konflikts, dieses Mal in der vom Romun-Reich kontrollierten Stadt Balduq, die für ihr riesiges Gefängnis bekannt ist. Unmittelbar auf der Flucht aus dem Gefängnis trifft Adol auf eine mysteriöse Gestalt namens Aprilis, die mit einer magischen Kugel auf ihn schießt und ihn in ein Monstrum verwandelt, was ihm eine besondere Superheldenkraft verleiht und ihm ermöglicht, eine alternative, unerreichbare Welt namens Grimwald Nox zu betreten, um dort gegen die Monster zu kämpfen. Der Haken daran ist, dass Adol zusammen mit den fünf anderen Monstrums, denen er begegnet, die Stadt zunächst nicht verlassen darf. Was folgt, ist eine Geschichte über die Entschlüsselung sowohl der Monstrums selbst als auch der Stadt, in der sie gefangen sind. Es ist von Anfang an offensichtlich, dass etwas mit dem Gefängnis und den Verantwortlichen nicht stimmt, insbesondere aus den Zwischenspielen zwischen den Kapiteln, die immer wieder Hinweise darauf geben, was wirklich in Balduq vor sich geht, und im Laufe der über 30-stündigen Geschichte beginnt sich ihre Verbindung aufzulösen.

Das Geheimnis ist jedoch nicht die ganze Geschichte. Stattdessen wird für den Großteil der Laufzeit Ja IX ist fast ausschließlich charakterbasiert. Jedes der anderen fünf Monstrums, denen Sie begegnen, hat ein Kapitel, das fast ausschließlich ihnen gewidmet ist. Im Spiel fungieren sie als Methode, mit der Sie sie in Ihre Gruppe einladen und dabei helfen können, die Verwirrung zu entwirren. Erzählerisch befasst sich jedes Kapitel jedoch mit den zugrunde liegenden Problemen jedes Monstrums. Sie sind nicht alle besonders einzigartig oder thematisch durchdacht, da man vielleicht mit den Augen verdreht, wenn sie davon sprechen, dass der Mut von jemandem schon immer in ihm steckte, aber einige von ihnen berühren tatsächlich dunklere Themen als andere Spiele der Serie oder des Genres. Es ist auf jeden Fall leichter, aber der Hauch von Tiefe beim Erzählen ist eine überraschende und interessante Ergänzung.

„Ohne von der etablierten Mechanik oder den erzählerischen Wurzeln der Serie abzuweichen, Monstrum nox schafft ein komplexes und dynamisches Action-JRPG mit süchtig machenden Kämpfen und fesselnden Charakteren, das sich leicht in einen der besten Einträge in der Serie und einen der Top-Anwärter auf das brillante JRPG von 2021 übersetzen lässt.“

Es hilft, dass die Geschichte größtenteils gut geschrieben ist und die Charaktere vielfältig sind, da es eine überwältigende Menge an Geschichte und Dialogen geben kann. Egal, ob Sie sich auf den kritischen Pfad konzentrieren oder Nebenmissionen erledigen, Sie werden mit Textligen überschwemmt, in denen die Charaktere jedes Detail jedes Ziels erklären. Es öffnen sich viele Kapitel, in denen Sie auch Nebenmissionen erfüllen müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Am Ende macht es zwar strukturell und erzählerisch Sinn, da der Abschluss dieser Missionen einen Wirbel für die Grimwald-Nox eröffnet und einige Nebenmissionen in die Hauptgeschichte einfließen, aber es ist eine große klangliche Veränderung vom Kampf gegen einen großen Boss hin zur Notwendigkeit, einem Ladenbesitzer dabei zu helfen, seine Waren bekannt zu machen.

Der einzige Grund, warum es nicht zu einem vollständigen Ende gekommen ist, liegt darin, dass sich jeder Charakter auf seine eigene Art und Weise engagiert. Sogar außerhalb des jeweiligen Kapitels der Geschichte hat jedes Monstrum eine einzigartige Stimme und Motivation, die deutlich durchscheint, und selbst die Nebencharaktere, die Sie in Ihrem Hub oder Ihrer Begegnung während der gesamten Geschichte begleiten, sind interessant, einschließlich einer großartigen Sprachausgabe. die Tafel, die die emotionalen Momente richtig intensiviert und ein wenig Leben einbringt, wenn der Dialog mal träge wird.

Jedes Monstrum bringt auch seine eigene, einzigartige Wendung ins Gameplay. Der Ball, mit dem Aprilis Adol eine besondere Kraft verlieh, gab Monstrum auch gegenseitig ein anderes sogenanntes Geschenk, und wenn sie Ihrer Gruppe beitreten, hat jedes Mitglied Zugriff auf das Geschenk aller anderen. Die meisten dieser Fähigkeiten haben mit dem Durchqueren zu tun. Adols Kraft entspricht einem Enterhaken; die weiße Katze kann auf die Wände klettern; und der Falke kann mit seinen Flügeln gleiten. Die Welt wurde auch um diese zusätzlichen Elemente herum gestaltet, mit viel mehr Vertikalität und Komplexität, was es wirklich interessant macht, die Stadt zu erkunden. Ich würde nicht sagen, dass die Stadt Balduq besonders groß ist, und da sie der wichtigste Ort ist, den man außerhalb von Story-Missionen erkunden kann, könnte man meinen, dass es nach einer Weile langweilig wird.

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„Die Welt wurde auch um diese zusätzlichen Elemente herum entworfen, mit viel mehr Vertikalität und Komplexität, was die Erkundung der Stadt wirklich interessant macht.“

Stattdessen macht es die konsequente Hinzufügung neuer Wegelemente lohnenswert, zu Orten zurückzukehren, die man bereits besucht hat, um zu sehen, welche neuen Geheimnisse man dort entdecken kann. Viele Umgebungen außerhalb von Balduq sind sehr komplex und enthalten miteinander verbundene Pfade und mehrere Ebenen, die die Gaben zusätzlich nutzen und jedem Ort ein Gefühl der Erkundung verleihen. Einfach herumzulaufen, ohne Geschenke zu benutzen, ist reibungslos und einfach, und die Hinzufügung zusätzlicher Durchquerungskräfte sorgt jedes Mal für ein äußerst befriedigendes Erlebnis.

Das Gameplay glänzt noch mehr durch den traditionellen Echtzeitkampf. Es erfindet das Rad nicht mechanisch neu, aber es implementiert seine eigenen Wendungen in die moderne Action-JRPG-Mechanik und verleiht ihnen Rhythmus und Vielfalt, damit es immer Spaß macht. Sie können bis zu drei Monstrums gleichzeitig in Ihrer Gruppe haben und der Wechsel zwischen ihnen erfolgt per Knopfdruck. Sie haben Ihre Standard-Angriffs- und Ausweichfähigkeiten sowie bis zu vier Spezialfähigkeiten, die mehr Schaden anrichten und SP nutzen. Es gibt auch eine Boost-Anzeige, die Ihren Charakter stärker und schneller macht, wenn sie gefüllt ist. Nichts davon ist notwendigerweise einzigartig für dieses Spiel oder diese Serie, aber es scheint nie zu veralten oder sich zu wiederholen.

Das liegt zum Teil an der Geschwindigkeit, mit der alles geschieht. Manchmal fängt es an, ein paar musouartige Hinweise zu nehmen und so viele Feinde wie möglich auf einmal auf den Bildschirm zu werfen, und man hat kaum Zeit, darüber nachzudenken, was man tut, bevor man es tut, aber man ist in der Lage, es zu tun. Stelle dich mehreren oder allen Feinden gleichzeitig. Die Kamera kooperiert jedoch nicht immer und kann gelegentlich aufholen, wenn man versucht, eine große Kohorte von Bösewichten abzuwehren. Das Spiel erfordert auch nicht, dass Sie mit den Movesets oder Combos der Charaktere allzu gut vertraut sind, damit dieser Charakter effektiv ist. Es könnte von Vorteil sein, ein paar Fertigkeiten zu kombinieren, aber ich fand, dass das Timing der Spezialfähigkeiten „Zerschmettern“ und „Boosten“ die meiste Zeit gut funktionierte und eine ständige Erfrischung der Charaktere in meiner Gruppe basierend auf neuen Waffen und höheren Werten ermöglichte, anstatt mich auf ein oder zwei konzentrieren zu müssen, deren Bewegungssätze ich gemeistert hatte. Kombiniert man das alles mit flüssigen Animationen und einem konstanten Handlungsfluss, wird es spannend und beeindruckend abwechslungsreich.

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„Das Gameplay glänzt noch mehr in seinem traditionellen Echtzeitkampf. Es erfindet das Rad nicht mechanisch neu, aber es implementiert seine eigenen Wendungen in die moderne Action-JRPG-Mechanik und erfüllt sie mit Rhythmus und Vielfalt, damit es immer Spaß macht.“

Das bedeutet nicht, dass es keine Strategie gibt. Jeder Charakter hat seine eigenen besonderen Stärken und Schwächen, und Sie können Waffen und Rüstungen unterschiedlicher Schadensarten sowie andere Gegenstände wie Sakramentalien ausrüsten, die dem Gameplay eine besondere Wendung verleihen. Sie können den Rest Ihrer Gruppe auch so steuern, dass er offensiv oder defensiv kämpft, und diese sind zusammen mit anderen Nicht-Gruppenmitgliedern normalerweise wichtige Aspekte des Kampfes. Das Spiel will einfach niemanden zurücklassen. Sie können damit aggressiv spielen, ohne jedes Detail bis ins kleinste Detail verwalten zu müssen, um erfolgreich zu sein, und selbst wenn Sie scheitern, haben Sie die Möglichkeit, den Kampf mit geschwächten Feinden erneut zu versuchen oder durch Dungeons fortzufahren, als hätten Sie das entsprechende Rätsel gelöst. Ich respektiere, dass es auch keine überwältigende Anstrengung erfordert, vor allem, weil ich eigentlich geneigt war, es zu tun, um den Kampf noch einmal zu erleben, was sich dann eher wie ein Übermaß an Spaß anfühlte, als wie ein erforderlicher Teil des Gameplays, der übertrieben blieb. .

Der Kampf entsteht normalerweise entweder organisch oder über den Grimwald Nox. Die Feinde sind über die ganze Welt verstreut und nehmen im Laufe des Spiels zu. Jedes Kapitel der Geschichte führt Sie normalerweise an einen anderen Ort auf der Welt und ermöglicht Ihnen die Erkundung neuer Gebiete, sei es unter der Erde oder an einem völlig neuen Ort. Diese Begegnungen, die alle in Echtzeit stattfinden, machen für sich genommen schon Spaß, der Höhepunkt dieser Sequenzen sind jedoch meist die Bosskämpfe. Die Bosse sind in der Regel massiv und schwierig genug, um befriedigend, aber nicht ärgerlich zu sein, und Sie haben immer die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu verringern, wenn Sie nicht weiterkommen. Sie sind sehr vielfältig und oft von faszinierender Größe, und selten hat man das Gefühl, dass Muster zu Formeln werden.

Die andere Hauptkampfquelle ist der Grimwald Nox, auf den nur Monstrums zugreifen können. Sie betreten Grimwald Nox ungefähr einmal pro Kapitel, und diese Kämpfe, noch mehr als Bosskämpfe, stellen Ihre Fähigkeiten oft am meisten auf die Probe. Sie bestehen aus mehreren Wellen von Feinden, die versuchen, einen zentralisierten Kristall zu zerstören, und werden im Verlauf des Spiels länger und schwieriger. Ich fand diese Kämpfe am befriedigendsten, da sie Ihre Fähigkeiten im Umgang mit größeren Gruppen von Feinden zusammen mit größeren, schwierigeren Individuen auf die Probe stellen und weil sie im Laufe der Zeit aufeinander aufbauen. Einige von ihnen sind aufgrund der Zerbrechlichkeit des Kristalls frustrierender als jeder Boss, aber der Abschluss ist genauso befriedigend wie der Kampf gegen einen Boss, und Sie können sie nachträglich wiederholen, um höhere Punkte und Ränge zu erzielen.

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"Technisch, Ja IX überschreitet nicht die Grenzen, die neuere JRPGs lieben Remake von Final Fantasy VII ou Persona 5 Royal tun, aber es macht es mit genügend Vielfalt an Charakteren und Leveldesign wieder wett. „

Technisch, Ja IX überschreitet nicht die Grenzen, die neuere JRPGs lieben Remake von Final Fantasy VII ou Persona 5 Royal tun, aber das macht es durch genügend Vielfalt an Charakteren und Leveldesign wett. Umgebungen sind im Allgemeinen mit matten Farben gefüllt und die Texturen sind schlammig, insbesondere an einigen flacheren Orten außerhalb von Balduq. Die Charaktermodelle sind vor allem bei den Hauptcharakteren bunter und vielfältiger und auch die Dutzenden Gegnertypen hauchen dem Gameplay etwas mehr Leben ein. Untermalt wird das Ganze von einem wunderbaren Soundtrack, der während des Gameplays größtenteils ruhig ist, in schlagkräftigen Story-Momenten jedoch an Fahrt gewinnt.

Ys XNUMX: Monsternacht plädieren dafür Ja Serie, um sich in der obersten Reihe der JRPGs zu platzieren. Durch die Kombination aus etablierter Mechanik und Storytelling mit süchtig machenden Kämpfen und einer wunderbaren Besetzung von Charakteren fühlt sich 30 Hours wie ein Kinderspiel an. Es ist eines der am besten zugänglichen Ja Spiele im Franchise und ist mit Sicherheit eines der besten der Serie, auch wenn es durch zu lange Dialoge und eine heikle Kamera beeinträchtigt wird. Ständige Teilnahme an fast jedem abwechslungsreichen Moment des Spiels, Monstrum nox bietet einen der aufregendsten jüngsten Einträge in einem bereits etablierten und etablierten Genre.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 4 getestet.

GUT

Süchtig machender Kampf; Reibungslose Bewegung; Tolle Charaktere; Große und vielfältige Feinde.

DAS SCHLECHTE

Finnicky-Kamera; Überwältigende Dialoge; Erzwungene Nebenmissionen.

Urteil endgültig

Ys IX: Monstrum Nox vereint eine breite Palette beeindruckender Gameplay-Elemente mit einer wunderbaren Besetzung von Charakteren, um ein aufregendes und durchdachtes Paket zu schaffen, das zu den besten der Serie zählt.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Entwickler / Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt. Klicken Sie hier, um mehr über unsere Benachrichtigungsrichtlinie zu erfahren.