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Meta Quest 3 ist das erste VR-Headset, das nicht nervt

Meta Quest 3 ist das erste VR-Headset, das nicht nervt

Es ist schon eine Weile auf dem Markt, aber ich wollte nicht voreilig eine Rezension und ein Urteil zum Meta Quest 3 abgeben. Der Grund dafür ist ziemlich einfach: Ich habe mich im Vergleich zur vorherigen Generation ziemlich schnell abgekühlt. Das hat mich von Anfang an beeindruckt, aber ich habe mich schnell von der Technologie abgewendet. Es fiel ihm schwer, mein Interesse zu wecken. Ich wollte sehen, wie sich das Quest 3 über einen längeren Zeitraum schlägt – deshalb habe ich gezögert, darüber zu schreiben.

Wenn es um die Welt der virtuellen Realität geht, gebe ich zu, dass ich ein bisschen ein Goldlöckchen bin.

Für mich ist ein Teil des Problems mit VR das Problem. Ich bin ein Spec-Goblin und lasse die Dinge gerne in hoher Qualität laufen. Ich habe einen Super-High-End-PC. Aber der Gedanke, jedes Mal, wenn ich es verwenden möchte, an den Setup-Elementen von PC VR herumzufummeln oder die installierten Elemente in einem Labyrinth aus Kabeln liegen zu lassen, hält mich sofort davon ab, PC VR regelmäßig zu verwenden. Außerdem kann ich es nicht wirklich rechtfertigen, Geld für die besten PC-Headsets auszugeben, wenn ich weiß, dass VR derzeit eher eine Nebenbeschäftigung als den Großteil meiner Spielzeit ausmacht. Nach dieser Logik sollten drahtlose Headsets wie das Quest das Richtige für mich sein – aber dann mache ich mir Sorgen um die visuelle Wiedergabetreue und das Gewicht.

Wie Goldlöckchen möchte ich weder zu viel auf der einen noch zu viel auf der anderen Seite: Ich möchte, dass es „genau richtig“ ist. Das Einfädeln dieser Nadel hat sich bei fast jedem Headset, das ich besitze, als schwierig erwiesen.

Was die Grafikleistung angeht, wird der Meta Quest 3 meinem 4090 natürlich in naher Zukunft nicht Konkurrenz machen, aber es ist eine ordentliche Verbesserung gegenüber der Vorgängergeneration. Bei den meisten davon handelt es sich um kleine Updates, aber viele dieser kleinen Dinge summieren sich zu einer Menge. Einer davon macht den Unterschied.

Der Titel dieses Artikels hat nämlich eine doppelte Bedeutung. Das Meta Quest 3 behält das optimierte All-in-One-Setup früherer Quest-Headsets bei – das lästige Anschließen von Kabeln an Ihren PC oder Ihre Konsole oder die Unwürdigkeit, Ihr Telefon in eine dumme Halterung zu stecken, die an Ihrem Gesicht befestigt wird, entfallen. . Eine All-in-One-Lösung bringt jedoch Herausforderungen mit sich, etwa wie die gesamte Technologie im Headset selbst untergebracht werden soll. Hier beginnt mein Nacken zu schmerzen.

Es ist auf jeden Fall ein stilvolles Teil der Ausrüstung.

Die erste und zweite Generation des Quest, die ich beide besaß und benutzte, waren sehr großartige Dinge. Sie hatten bedeutende Vorsprünge vor ihren Augen, in denen Kameras, Technik, Lautsprecher – und natürlich die Augenkomponente – Linsen, Bildschirme und Elemente untergebracht waren, die die VR-Illusion so realitätsnah erscheinen ließen. Diese Dinger sind groß. Oder besser gesagt, sie waren groß.

Die neue Revolution in Meta Quest 3 ist als Pancake Lenses bekannt – ein eindrucksvoller Name, der deutlich macht, was sie anders machen. Dabei handelt es sich grundsätzlich um sehr dünne Gläser, die die Tiefe an der Vorderseite des Helms immens reduzieren.

Diese neuen Objektive sind bei weitem nicht so flach, wie der Name vermuten lässt, und der Gewichtsunterschied zwischen Quest 3 und 2 ist vernachlässigbar (das 3 ist nur 15 Gramm oder 3 % leichter) – aber der Unterschied scheint deutlich größer zu sein. Dies kann daran liegen, dass das Gewicht auf eine kleinere Fläche verteilt wird und sich das Ganze daher weniger schwer auf Ihrem Gesicht anfühlt. Ehrlich gesagt weiß ich es nicht – ich bin nicht der Typ Rezensent, der sich tief in dieses technische Element vertieft. Ich weiß einfach, dass ich mich besser fühle und es viel länger spielen kann, ohne in Beschwerden zu verfallen.

Die ersten Beschwerden, die ich verspürte, waren, dass ich eine Brille trage – aber das lässt sich beheben, wenn man bereit ist, das Geld auszugeben, um Brillengläser für das Gerät zu kaufen. Ich habe es noch nicht getan, aber es ist das Verdienst des Quest 3, dass ich das Gefühl habe, dass ich starke Argumente für den Objektivzuschlag vorbringen kann – da meine Brille jetzt wahrscheinlich das größte Hindernis für Gaming-Sessions darstellt. Noch längere Spiele.

Eine Frau schürzt offenbar voller Ehrfurcht die Lippen und blickt auf ein Bild, das wir nicht sehen können, während sie durch ihr Meta Quest 3-Headset blickt.

Was ... was könnte sie sehen? | Bildnachweis: Meta

Wenn ich das Meta Quest 3 trage, fühlt es sich im Grunde etwas natürlicher an; Ich habe nicht das Gefühl, mit einer großen Kiste vor dem Gesicht herumzustolzieren. Als zusätzlichen Bonus sorgen Pancake-Linsen auch für ein besseres Gefühl von Klarheit und Immersion. Es entsteht eher ein „Edge-to-Edge“-Gefühl, was die Illusion deutlich verstärkt. Wo frühere Versionen von Quest manchmal das Gefühl hatten, man sähe vor einem äußerst überzeugenden Portal in eine andere Welt, wurde die Präsentation hier um weitere 30 Grad im gesamten Sichtfeld erheblich verbessert.

Die andere große Änderung, die einen Großteil meiner früheren Frustration beseitigt, ist die verbesserte Pass-Through-Grafik. Wenn Sie nun den Raum um Sie herum sehen müssen – um zu sehen, warum der Hund bellt, oder um einen Keks zu finden, den Sie in Ihren virtuellen Klumpen schaufeln können, oder um beispielsweise einen dieser Kekse mit dem Hund zu teilen – können Sie …

Wenn Sie die vorherige Generation noch nicht gespielt haben, kann ich Ihnen versichern, dass der Übergang von Quest 2 ein monochromer Albtraum war. Es war schwierig, viel zu sehen; gerade genug, um zu vermeiden, über Gegenstände zu stolpern, oder um ein „Limit“ festzulegen, das Sie warnt, wenn Sie mitten im Spiel zu nahe an ein wertvolles, aber unsicher platziertes Familienerbstück geraten. Beim Quest 3 sind Auflösung und Farbe höher und sprudeln nicht wie bei einem minderwertigen TV-Signal aus den 80ern.

Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist nicht perfekt. Ich habe es im Handumdrehen geschafft, mein Telefon über Quest 3 Pass-Through zu überprüfen, aber die Auflösung ist nicht so hoch. Aber es ist hoch genug: Es kommt dem Goldlöckchen-Sweet-Spot nahe, an dem ich grundlegende Aufgaben mit aufgesetztem Headset erledigen kann, ohne dass mir die Nackenschmerzen durch das Anpassen der Gurte und die Unordnung beim Ein- und Aussteigen erspart bleiben. Ich würde nicht wirklich empfehlen, eine Tasse Tee zuzubereiten und sich mit kochendem Wasser herumzuschlagen, während man sich noch im Quest 3 befindet – aber hey, ich habe es getan. Das sagt viel aus. Ich würde die Tür dort wahrscheinlich nicht öffnen, weil ich glaube, dass man mit diesen Dingern immer noch wie ein Zauberer aussieht. Aber es ist ein Fortschritt.

Eine Person in einem orangefarbenen Oberteil und einer weißen Hose steht in einer Kampfsporthaltung mit zwei Meta Quest 3-Controllern in der Hand und einem Headset im Gesicht.

Auf der Hut! | Bildnachweis: Meta

Das Maß an Komfort, das diese Pancake-Objektive bieten, ist technisch gesehen nicht wirklich neu – aber zuvor waren sie beim Meta Quest Pro verfügbar, dem Premium-Headset mit einem Premium-Preis, der etwa doppelt so viel kostet wie das Quest 3, selbst wenn Sie kann einen Deal machen. Wie ich bereits sagte, ist dies das Goldlöckchen-Gambit. weder zu teuer noch zu schlecht. Gleich rechts.

Natürlich braucht man eine Software, die passt, sowohl in Bezug auf Spiele als auch auf das Benutzererlebnis – und darauf möchte ich gerne zurückkommen, wenn ich weiterhin mit diesem Gerät lebe. Als Eröffnungssalve ist es jedoch ein guter Anfang, einfach den Komfort und die Bequemlichkeit des Headsets zu verbessern. Und es ist für mich das VR-Angebot, das diesem Punkt am nächsten kommt.