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HdRO Legendarium: Wird HdRO mit seinem Herbst-Inhaltsupdate zum Feinschmecker?

HdRO Legendarium: Wird HdRO mit seinem Herbst-Inhaltsupdate zum Feinschmecker?

Wildschweine. Rüben. Battlestar Galactica. Okay, reden wir über eines dieser Dinge, zumindest auf Umwegen, denn es ist unmöglich, sich der Tatsache zu entziehen, dass Standing Stone Games letzte Woche ein Hornissennest aufgewühlt hat. Die Ankündigung, dass Herr der Ringe Online Das Inhaltsupdate für den Herbst wird in „Mini-Erweiterung“ umbenannt, aber die Art und Weise, wie das Studio die Preise bewertet, ist noch seltsamer. Wir müssen emprunter Augenbrauen, um die hinterfragende Wirkung solcher Aussagen zu bewältigen.

Ich möchte unsere Diskussion damit beginnen, dass ich bisher nicht denke, dass dies der größte Fehltritt oder die schlechteste Entscheidung ist, die ich je von SSG gesehen habe. Ich versuche nicht, mehr Drama zu machen, wo es nicht verdient ist. Aber ich denke, wir sind uns alle einig, dass dies ein sehr seltsamer Schritt ist, der in Bezug auf Timing, Kommunikation und die heute üblichen Studio-Macken falsch gehandhabt wird.

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Beginnen wir mit ein wenig Hintergrund, denn es ist wichtig zu verstehen, warum dies so seltsam und so umstritten ist. Herr der Ringe Online hat ein verrücktes Jahr mit extremen Höhen und Tiefen hinter sich. Die Summits beinhalten ein gut aufgenommenes Great Wedding-Update und die Entscheidung von SSG, den Spielern während der COVID-Krise jederzeit eine ganze Reihe von Inhalten zur Verfügung zu stellen. LOOT hat sich dadurch im Frühjahr und Frühsommer bei vielen Spielern beliebt gemacht.

Aber dann hatten wir am Ende des Sommers auch zwei schreckliche Serverprobleme (ich muss daraus Kapital schlagen), die so schlecht gehandhabt wurden. Selbst die überzeugten Verteidiger des Studios wurden müde, ein Unternehmen zu verteidigen, das nicht viel sagte, um sich selbst zu verteidigen oder seine Spielerbasis zu trösten.

Was ich sagen will ist, dass jetzt nicht der beste Zeitpunkt war, um diese abrupte Nachricht zu verkünden, dass das Herbst-Update jetzt Geld kostet und einige sehr teure Vollausgaben enthalten wird. Um die Sache noch schlimmer zu machen, entschied SSG, dass der beste Modus, um das Thema anzusprechen, ihr Freitags-Livestream war – ein Feed, den die meisten Spieler nicht sehen oder hören. Die Tatsache, dass Ihr Community-Manager eine so wichtige Ankündigung in einem Feed ohne einen bedeutenden Beitrag auf der Website selbst macht, hat zu einer Fehlkommunikation geführt. Dass dies schlecht gehandhabt wurde, erkennt man daran, dass es in den Foren mehrere Follow-up-Posts geben musste (und diese nicht einmal alle Details ausfüllten!).

Ich weiß, dass ich hier ein totes Pferd eines Themas schlage, um darauf hinzuweisen, wie schlecht SSG ihre Kommunikation verwaltet, aber… Lass uns gehen Personen. Es ist lächerlich. Feeds und Foren sollten als Follow-up zu einem einzelnen, vollständigen Artikel verwendet werden, der auf der Website für alle sichtbar ist, und nicht umgekehrt.

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OK, kommen wir zur Anzeige selbst. Der Krieg der drei Gipfel ist jetzt LOOT erste „Mini-Erweiterung“, die ich mir als Marketingbegriff für „die Aktualisierung von Inhalten vorstelle, für die uns die Leute bezahlen sollen“. Es ist überhaupt nicht klar, warum sich SSG ohne vorherige Ankündigung dazu entschieden hat, es so zu positionieren, aber ich kann spekulieren, bis oder bis das Studio tatsächlich öffnen und darüber sprechen möchte.

Meine Position ist, dass es nur ums Geld geht. SSG braucht dieses Jahr und seine nächste Expansion einen reichen Geldzufluss - Gundabad - wird erst 2021 eintreffen. Es ist also entweder dies oder ein Haufen Amateurpferde, die im Laden ankommen. Bedeutet das, dass SSG verzweifelt ist? Hat er in einem Jahr, in dem er keine anderen neuen Inhalte verkauft hat, eine Möglichkeit gesehen, mit Inhalten Geld zu verdienen?

Es gibt noch eine andere Möglichkeit: dass Daybreak hier wirklich im Rampenlicht steht. SSG reagiert allergisch darauf zu sagen, wie sehr sein Herausgeber und wahrscheinlicher Eigentümer seine Spiele und sein Geschäft kontrolliert, aber nach all den Beweisen, die ich in den letzten Jahren gesehen habe, denke ich, dass das viel ist. Preismodelle sind genau das Gleiche wie Daybreak für seine EverQuest Spiele zum Beispiel, und daher könnte SSG in einer Position sein, in der es tun muss, was sein Herausgeber sagt, aber daran gehindert wird, zu erwähnen, dass alles von einer höheren Ebene kommt.

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Hier ist die Sache: Am Ende des Tages sehe ich das nicht wirklich als große Sache an. Es sieht so aus, als würde es ein umfangreiches Inhaltsupdate mit einem neuen System (Missionen) werden, und es ist wahrscheinlich 20 US-Dollar wert, besonders in einem Jahr, in dem wir so viel kostenlos bekommen haben. Die teuersten Editionen, was immer sie enthalten (und ich wette, die Wildschwein-Reittiere .) seulement in diesen zu finden), sind meine Überlegung nicht wert, es sei denn, sie beinhalten ein Flugticket nach Neuseeland für eine Tour durch Mittelerde, aber Sie geben Ihr Geld so aus, wie Sie es möchten.

Ich kann Ihnen auch sagen, dass meine Vorfreude auf dieses Update wirklich gering ist. Der Trailer war langweilig und das Thema „Zwerge gegen Orks“ ist zumindest für mich kein Verkaufsargument. SSG hat viel Arbeit, um zu argumentieren, dass die Spieler vom ersten Tag an dabei sein sollten.

Der ärgerlichste Faktor für mich ist, dass SSG den Spielern die Möglichkeit verweigert, das Update frühzeitig mit HdRO-Punkten zu kaufen. Dies ist eine Strafmaßnahme, die darauf abzielt, Abonnenten und lebenslangen Mitgliedern Dollar zu erschießen. Es ist in dieser Situation sicherlich nicht notwendig, und ich würde es Ihnen nicht verdenken, wenn Sie dieses Projekt aufgeben würden, bis SSG es widerstrebend zum Kauf mit LP freigegeben hat.

Ist diese Bewegung gierig? Ja und nein. Seine Ankündigung hätte viel besser gehandhabt werden können, um SSG nicht so zwielichtig aussehen zu lassen, aber das ist für dieses Studio leider jetzt normal.

Alle zwei Wochen begibt sich das HdRO-Legendarium auf ein Abenteuer (also schreckliche Dinge) durch die wundersame, furchteinflößende, inspirierende und, nun ja, legendäre Online-Welt von Mittelerde. Justin spielt HdRO seit seiner Einführung im Jahr 2007! Wenn Sie ein Thema für die Kolumne haben, senden Sie es an [E-Mail geschützt] .