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Letzte Epoche: Auf dem Weg zu einer neuen Generation von Soldaten?

LOTRO Legendarium: Die Soldaten der LOTRO-Landschaft neu denken

Im Dezember 2009, Herr der Ringe Online fügte eines seiner einzigartigsten Nebensysteme mit Scharmützeln hinzu. Diese Instanzen waren nicht nur flexibel in Größe und Schwierigkeitsgrad, sondern boten den Spielern auch die Möglichkeit, einen virtuellen Soldaten mitzubringen, der sie im Kampf unterstützt. Die Idee war, dass diese Soldaten die Schwäche eines Spielers stärken könnten – zum Beispiel ein heilender Soldat für eine Nahkampf-DPS-Klasse oder ein Panzersoldat für einen schwammigen Charakter.

Ich erinnere mich, dass ich ein paar Jahre später unglaublich aufgeregt war, als das Studio ankündigte, dass es Spielern erlauben würde, Scharmützelsoldaten in die Questlandschaft einzusetzen, um ihnen in schwierigen Zeiten oder beim Grinden zu helfen. Diese Aufregung verflog einen Moment später schnell, als wir erfuhren, dass dies kein dauerhafter Bestandteil war; Man musste Token kaufen oder sammeln, um einem Soldaten für eine begrenzte Zeit das Erscheinen zu ermöglichen.

In meinen Augen wurde dieses vielversprechende Feature auf dem Altar des Cashshops geopfert und dem Verfall überlassen. Ich sehe nicht viele Leute, die Landschaftssoldaten einsetzen, und obwohl ich im Laufe der Jahre haufenweise Spielsteine ​​angesammelt habe, benutze ich meine kaum. Entweder vergesse ich, dass sie existieren, oder ich möchte nicht die Zeit verschwenden, die immer herunterzählt, wenn sie gerufen werden.

Wie viele Waisenkinder HdRO Systeme, Landschaftssoldaten haben eine gute Idee im Kopf – und könnte entstaubt, verbessert und relevant gemacht werden. Es ist eine gute Idee, jeder Klasse ein Kampfhaustier zu geben, insbesondere da es anpassbar ist. Aber es wird Arbeit und Vision von SSG erfordern, und ich habe das Studio schon lange nicht mehr über Landschaftssoldaten sprechen hören.

Um für das zu plädieren, was ich „Landscape Soldiers 2.0“ nenne, möchte ich kurz auf zwei zeitgenössische MMOs eingehen, die ebenfalls über ähnliche und viel stärker unterstützte Systeme verfügen.

Premiere, ja Final Fantasy XIV, mit dem du zu Fuß dein Chocobo-Reittier als Kampfhilfe herbeirufen kannst. Dies ist als Teil der Haupthandlung ziemlich Standard und relativ kostengünstig durchzuführen, da ein dürftiger Kauf eines Verbrauchsmaterials bei Händlern erforderlich ist, um eine halbe Stunde Hilfe auszulösen.

Zweitens vor ein paar Jahren Elder Scrolls Online hat sein Begleitsystem hinzugefügt, das eines der am besten verbesserten Beispiele ist, die ich je gesehen habe. Gefährten werden über kurze Questreihen in verschiedenen Erweiterungen gesammelt (derzeit sind es vier, zwei weitere sind für 2024 geplant) und können nach der Rekrutierung dauerhaft beschworen werden. Ich finde es toll, dass jedes Spiel eine Menge Sprachzitate für verschiedene Situationen enthält, was ihnen das Gefühl gibt, ein echter BioWare-Begleiter zu sein.

Chocobos und Gefährten können im Level aufsteigen, für bestimmte Rollen angepasst werden und erhalten Ausrüstung und Kosmetika. Sie wirken durchdachter und gewichtiger, ein Kernsystem, das fortlaufende Abenteuer in der Hauptwelt (aber nicht in Dungeons) einfacher macht. Manchmal fühlen sie sich ein wenig überwältigt, oft nicht. Und ich liebe sie.

Es gibt viele weitere Beispiele in der Branche, wie z Star Trek Online et SWTOR Crew, das auch ausgefeilte Designideen enthält.

Wie konnte er also HdRO Von diesen Systemen lernen und Ihre eigenen Landschaftssoldaten auf den neuesten Stand bringen? Zunächst muss die SSG die Token ablegen und den Scharmützeltruppen einfach eine kostenlose Beschwörung auf das Feld ermöglichen. Wenn er sich über den Verlust einer sehr kleinen Einnahmequelle trösten würde, könnte er sagen, dass es im Laden viele Möglichkeiten gäbe, Kosmetika für Soldaten zu verkaufen. Und wissen Sie, wir essen Kosmetika.

Es ist wahrscheinlich höchste Zeit, dass das Fortschritts- und Eigenschaftssystem der Skirmish Troopers überarbeitet wird. Es verwendet immer noch ein sehr altes und sehr klobiges Design, das in einen vereinfachten Talentbaum mit einigen Slots für Rassen- und Outfit-Visuals umgearbeitet werden könnte. Lassen Sie Soldaten mit normalen XP aufsteigen statt mit Noten, was eine stärkere Nutzung von XP in diesem Spiel ermöglicht.

Interessanter wäre es jedoch, wenn Sie einen Landschaftssoldaten nicht einfach bei einem Händler kaufen, sondern ihn durch Quests, Beute und sogar Dungeons erhalten. Dies eröffnet viele Möglichkeiten für eine erweiterte Loot-Tabelle und Anreize, bestimmte Inhalte zu erstellen. Wir sammeln bereits Reittiere und Haustiere – warum nicht auch Soldaten? Es könnte verschiedene Raritäten, verschiedene Rassen außerhalb der typischen Spielerrassen und alle möglichen lustigen Blicke und Sprachzitate geben.

Da letztes Jahr schwierigere Landschaftsquests hinzugefügt wurden, würde es einige der höheren Schwierigkeitsgrade einfacher machen, einen festen Soldaten an Ihrer Seite zu haben (auch wenn sie immer noch schwierig sind). Und es würde jedem Spieler seine eigene kleine „Community“ geben.

Was halten Sie von Landschaftssoldaten? Sollte SSG sein Design überprüfen? Möchten Sie ein verbessertes System zur Hand haben? Ton aus in den Kommentaren!