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Destiny 2 Monetarisierungstaktiken priorisieren Spielerzeit über Spaß

Die Monetarisierungstaktiken von Destiny 2 stellen die Spielerzeit über den Spaß

Im Laufe der Jahre hat sich herausgestellt, dass viele der Monetarisierungstaktiken von Destiny 2 auf mobilen Spielstrategien basieren, die Grind- und Time-Gate-Inhalte belohnen. Leider behindert das Finden von Möglichkeiten, die Zeit eines Spielers im Spiel zu maximieren, seinen Status als eines der besten verfügbaren kostenlosen PC-Spiele, wenn das Hauptziel nicht darin besteht, das Gesamterlebnis angenehm zu gestalten.

Destiny 2 hat immer lange Arbeit belohnt, aber das Ausmaß der Art und Weise, wie es versucht, die Zeit der Benutzer abzuschöpfen, weist auf ein tiefes und beunruhigendes psychologisches Verständnis hin, dass Zeit bei Videospielen Geld ist.

Bungie hat seine Monetarisierungsstrategie im Laufe der Jahre mehrmals aktualisiert. Während sich das Unternehmen weitgehend vom reinen Angebot von Destiny 2-Mikrotransaktionen entfernt hat, die Eververse-Beutekisten nutzen, die Gameplay-Vorteile bieten, bieten die Entwickler des Spiels den Spielern jetzt eine Vielzahl von In-Game-Add-Ons an, darunter Erweiterungen, Saisonpässe, Ereigniskarten, Kosmetik, zusätzliche Aktivitätsinhalte und Waren.

Menschen die Möglichkeit zu geben, speziell für die Aspekte des Spiels zu bezahlen, die ihnen Spaß machen, ist an sich kein Problem. Um die Räder am Laufen zu halten, muss das Spiel Einnahmen generieren. Ein Problem entsteht, wenn Entwickler, die wahrscheinlich von Marketing- und Finanzteams beeinflusst werden, subtil um Monetarisierung werben, indem sie psychologische Taktiken anwenden, die es seit langem in minderwertigen Handyspielen gibt, um Spieler dazu zu verleiten, mehr zu spielen.

Handyspiele sollen nicht immer Spaß machen, sondern süchtig machen. Vielen steht es zunächst frei, ein großes Publikum anzulocken. Im Kern muss ein Spiel Spaß machen, um Benutzer anzuziehen. Aber um Upsells voranzutreiben, muss es die Spieler einfach dazu verleiten, weiterzuspielen. Entwickler verwenden dafür häufig tägliche Check-in-Belohnungen, zeitlich begrenzte Inhalte oder zeitkritische Boni wie Flash-Verkäufe.

Loyalität wird entscheidend, denn je mehr Zeit eine Person im Spiel verbringt, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie In-Game-Käufe tätigt.Theoretisch spielen die Spieler ein Spiel weiter, weil es ihnen Spaß macht. Aber bis zu einem gewissen Grad ist es auch psychologisch, in ein Spiel investiert zu bleiben.

Bestimmte Aspekte von Destiny 2 nutzen Trends, die Menschen dazu bringen, Geld für „verrückte“ Handyspiele auszugeben. Noch ein paar Stunden Gameplay, das Spiel neckt, und Sie können möglicherweise diesen Exoten verdienen, der eine extrem niedrige Droprate hat, oder eine göttliche Waffe bekommen. Es spielt keine Rolle, ob Sie Spaß haben, denn die Menge an Zeit und Energie, die Sie investieren, bedeutet, dass es sich auszahlen muss, oder?

Die Strategie beginnt nach hinten loszugehen, da sich herausstellt, dass entmutigende Aufgaben nur für Spieler bestehen, um ihre Zeit in das Spiel zu investieren: Streichhölzer zu werfen, um den XP-Gewinn zu beschleunigen. Bungie sollte es beunruhigend finden, dass diese Spieler motivierter sind, ihre Fortschrittsgewinne zu verbessern, als sich an einem einzelnen Spielmodus zu erfreuen. Obwohl Bungie schnell reagierte, indem es sagte, dass es den Rangfortschritt von Destiny 2 Iron Banner in Zukunft beschleunigen würde, hebt es immer noch ein zugrunde liegendes Problem mit dem gesamten Grind-System hervor.

Es gibt viele andere Beispiele dafür, wie Entwickler auf subtile Weise Wege finden, Spieler zu ermutigen, im Spiel zu bleiben, und sie dazu verleiten, Geld auszugeben. Betrachten Sie die Benutzeroberflächen von Destiny für Event-Herausforderungen. Um Event-Herausforderungen abzuhaken, müssen die Spieler ständig einen Bildschirm besuchen, der auch anzeigt, was sie verdienen können, wenn sie ihre Event-Karten verbessern. Es fungiert als Marketing-Kontaktpunkt, um den Spieler zum Kauf der aktualisierten Karte zu verleiten.

Darüber hinaus sind Saisonpässe, die sofortige Belohnungen und neue Inhalte über einige Monate versprechen, im Wesentlichen kurzfristige Abonnements. Einige würden sagen, dass dies für neue Inhalte und Story-Aktivitäten angemessen ist, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies zusätzlich zum kostenpflichtigen DLC ist und keine Aktivitäten wie das 30th Anniversary Pack und die Dungeon-Inhalte beinhaltet, die ebenfalls Geld kosten.

Monetarisierung von Destiny 2 – Mehrere Wächter kämpfen gegen Kabalenkräfte

Nur wenige Aspekte des Spiels ermöglichen es dem Spieler, wirklich linear voranzukommen. Wenn ein Spieler beispielsweise in Staffel 2 von Destiny 19 bereit wäre, zur nächsten Story-Mission des Spiels überzugehen, muss er zunächst sicherstellen, dass er eine festgelegte Anzahl von Seraph-Schlüsselcodes hat. Diese Phase existiert anscheinend ohne wirklichen Grund, außer dass Wächter mehr Zeit mit anderen Destiny 2-Aktivitäten verbringen.

Während Kosmetika, Dungeons und einzigartige Event-Rüstungssets nett sind, sollte der Wunsch nach ihnen nicht das Ergebnis psychologischer Tricks sein. Auf lange Sicht wird die Priorisierung der Spielzeit gegenüber dem Spaß selbst die engagiertesten Spieler abschrecken. Wenn man sich zu weit in dieses Gebiet vorwagt, riskiert man, die allgemeine Attraktivität des Spiels als eines der besten FPS-Spiele auf dem Markt zu untergraben.

Die Destiny 2 Lightfall-Erweiterung erscheint am 28. Februar, also werfen Sie vorher einen Blick auf die besten Destiny 2-Builds, um sich vorzubereiten.