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Die Ruinen von Deazniff sind keine perfekte Kombination von Mechanik

Es gibt bestimmte Gameplay-Konzepte, bei denen es Sinn macht, wenn Sie mehr als eines im selben Satz hören. Mit Myastere: Ruinen von Deazniff, es ist ein Paar von "Metroidvania" und "Spring Wire Action". Ich habe es gehört und dachte: "Okay, das ist also Castlevania trifft sich Umihara Kawase. Und in gewisser Weise versucht es es zu sein! Aber es steckt auch in anderen Designentscheidungen und Elementen, die es am Funktionieren hindern. Sei es eine umständliche Lokalisierung, ein schlechter Orientierungssinn oder ein seltsames Verständnis der Physik, es verhindert, dass die Dinge richtig funktionieren.

Was enttäuschend ist, denn nun, das Unternehmen, das gut darin ist, Grapple-Spiele zu entwickeln, hat es geschafft! Ich mag Umihara Kawase Serie, zumal die Beherrschung der Physik und das Abseilen durch Levels selbstverständlich sind. Es gibt Zeiten, in denen ich es wollte Myastere: Deazniff-Ruinen wollte das sein. Von der Position der Lampen, an denen Aaurae hängen kann, bis hin zur Positionierung bestimmter Plattformen können Sie die Möglichkeiten erkennen. Der Punkt ist, es fühlt sich so an, dass es nicht so zugänglich ist.

Ruinen von Deazniff Myasteries

Beispielsweise, Umihara Kawase weil eine Serie sich alle Mühe gibt, um sicherzustellen, dass die Spieler die richtige Hakenplatzierung finden, um den richtigen Winkel zu erhalten. Es gibt Level-Mechaniken, die beim Schwung helfen. Es ist nicht drin Myastere: Ruinen von Deazniff. Sie müssen auch Verlängerungen erwerben, damit das "Seil" Ihres Greifers nicht einmal eine Länge hat, die es beim ersten Betreten der Ruinen nützlich macht. Das macht Sinn, da kein Metroidvania jemals damit beginnt, Ihnen alle Fähigkeiten zu geben, die Sie benötigen, um auf einmal überall hin zu gelangen. Es bedeutet aber auch, dass Sie die Verwendung einer der wichtigsten Mechaniken erst richtig erlernen können, wenn Sie ein paar Stunden mit dem Spiel verbringen.

Das mag an sich schon entmutigend sein, aber es gibt viele andere Elemente, die halten Myastere: Deazniff-Ruinen sich einladend fühlen! Die unglaublich schlechte Lokalisierung ist einer davon. Sie wissen, dass Sie sich in einer Zeit befinden, in der jeder besiegte Boss von einer Nachricht begleitet wird, die besagt: "Destoryed the Boss". Sie können sich jedoch eine allgemeine Vorstellung davon machen, was vor sich geht. Aaurae arbeitet für eine Gruppe, die eine Eigenschaft namens Myastere untersucht, die Kreaturen mutieren und Umgebungen kontaminieren kann. Sie durchsucht die emittierenden Ruinen, die voller Deazniff-Diebe und Ritter des Heiligen Ordens sind. Aber die Übersetzung ist so schlecht, dass es schwierig sein kann, zu lesen und zu verstehen, was vor sich geht. Es liest sich, als ob sein Skript in Google Translate abgelegt worden wäre. Wenn ein wichtiges Verkaufsargument darin besteht, dass sich die Geschichte je nachdem, was Sie erkunden, ändern kann, ist dies aufgrund der Lage schwer zu erkennen.

Ruinen von Deazniff Myasteries 3

Es gibt auch Balance-Probleme, von denen einige wahrscheinlich nicht mit einem einfachen Patch behoben werden könnten. Sie können zum Beispiel den Enterhaken verwenden, um Feinde zu töten, sowie Aauraes Pistole (mit verschiedenen Arten von Kugeln) und verschiedene Bomben. Aber es ist nicht so scharf wie zum Beispiel der Skorpion-Speer Tödlicher Kampf. Einige Gegner sind Ballschwämme. Obwohl Sie denken, dass Bomben eine bessere Alternative sind, brauchen Sie sie für bestimmte Hindernisse und sie sind wertvoller. Weil Grappling Zeit braucht, um sich anzupassen, und nicht so gut gemanagt wird wie Umihara Kawase 's, ich hielt es für eine Weile nicht für ein wirksames Mittel, um Angriffe zu vermeiden. Und dann gibt es kleinere Feinde, die Sie ... nicht töten können. Das erste sind zum Beispiel die Maden in den Zombieschweinen, die man nur durch Springen abschütteln kann und die man erst töten kann, wenn sie einen erreichen.

Um fair zu sein, denke ich, dass ein Spiel mit starker Grappling-Mechanik und Metroidvania-Tendenzen funktionieren könnte. Myastere: Deazniff-Ruinen ist nicht derjenige, der erfolgreich ist. Irgendwann, nachdem er genug Zeit mit ihm verbracht und Buffs erhalten hat, um Aauraes Greifreichweite zu erweitern, könnte es jemandem besser gehen. Aber es ist nie so intuitiv wie Umihara Kawase oder so raffiniert wie andere aktuelle Metroidvania-Spiele wie Blutfleck oder Hohler Ritter. Es hat seine Momente und vielleicht könnten Success und Studio Saizensen letztendlich die richtige Kombination in einer Fortsetzung oder Fortsetzung finden. Ich hoffe es wirklich, denn die Idee, diese Art von Spiel effektiv zu nutzen und verschiedene Bereiche zu erkunden, ist aufregend.

Myastere: Deazniff-Ruinen ist für Nintendo Switch und PC verfügbar.