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Verzögerungen bei den Inhalten von Destiny 2 trugen zum NetEase-Split von Activision bei

Verzögerungen bei den Inhalten von Destiny 2 trugen zum NetEase-Split von Activision bei

Verzögerungen bei der Entwicklung von Destiny 2-Inhalten haben laut einem neuen Bericht der New York Times zu Spannungen zwischen Activision und dem chinesischen Technologieriesen NetEase beigetragen. Im Jahr 2018 war Activision angeblich unzufrieden mit der 100-Millionen-Dollar-Investition von NetEase in Bungie, das Entwicklungsstudio des FPS-Spiels, da die Entwicklung von Destiny 2 bereits hinter dem Zeitplan für die Produktion von Inhalten zurückblieb. Letztendlich trug dies zu den Spannungen bei, die Activision dazu veranlassten, seine Spiele 2022 vom chinesischen Markt zu nehmen.

Der Artikel gibt einen Überblick über die einzigartigen Herausforderungen, denen sich amerikanische Unternehmen gegenübersehen, wenn sie Geschäfte mit chinesischen Unternehmen tätigen. Es untersucht die Auflösung von Vereinbarungen zwischen Activision und dem chinesischen Technologieriesen NetEase, um die kulturellen Spannungen und geopolitischen Unterschiede zu veranschaulichen, die die Fähigkeit der Unternehmen zur Zusammenarbeit auf wirklich globaler Ebene in Frage stellen.

Er berichtet, dass NetEase während einer langjährigen Partnerschaft zu der Überzeugung kam, dass die Forderungen von Activision-CEO Bobby Kotick unvernünftig waren. NetEase glaubte auch, dass Activision die Kartellvorschriften als Hebel genutzt haben könnte, um ein besseres Geschäft zu erzielen, da Activision und Blizzard 14 Jahre lang zusammengearbeitet hatten, um Spiele wie World of Warcraft in China zu vertreiben.

Dann, im Jahr 2018, investierte NetEase 100 Millionen US-Dollar in Bungie, das mit Activision zusammenarbeitete, um Destiny zu produzieren.

"Herr. Kotick war mit der Investition unzufrieden, weil Bungie mit der Entwicklung von Destiny-Inhalten im Rückstand war, und er befürchtete, dass die Investition das Unternehmen weiter von seiner Destiny-Verpflichtung ablenken würde“, heißt es in dem Artikel und behauptet, dass zwei Türsprecher von Anonymous dies bestätigt hätten.

Berichten zufolge war Kotick auch verärgert über die Investition von NetEase in ein Spieleentwicklungsstudio durch jemanden, der bis vor kurzem eine leitende Position bei Activision innehatte. Das Team überlegte, die Partnerschaft zu beenden. Eine spätere Vereinbarung beinhaltete eine Formulierung, die NetEase untersagte, ehemalige Activision-Mitarbeiter einzustellen oder in von diesen Mitarbeitern gegründete Studios zu investieren.

Anfang 2019, weniger als ein Jahr nach der Investition von NetEase in Bungie, trennte sich Activision von Bungie und gab die Veröffentlichungsrechte an der Destiny-Franchise auf. Damals teilte Activision mit, dass der Grund für die Trennung darin bestand, dass Destiny „die finanziellen Erwartungen nicht erfüllte“.

Der Artikel diskutiert dann die Spannungen um die mögliche Übernahme von Activision durch Microsoft und deutet an, dass Kotick sich durch Gespräche mit NetEase „bedroht“ fühlte, was Activision dazu veranlasste, Spiele wie World of Warcraft, Diablo 3 und Overwatch Ende 2022 vom chinesischen Markt zu nehmen .

Die Situation ist kompliziert, aber sie wirft zumindest ein Licht auf die Spannungen, die dazu führten, dass sich Bungie im Jahr 2019 trennte. Die Anzahl der aktiven Spieler von Destiny 2 scheint laut Daten von MMO Populations seit 2020 deutlich zugenommen zu haben, was die Bewertung auf mehreren Plattformen betrifft. Das Spiel hatte im Juni 2020 weniger als 1,6 Million aktive Spieler, aber im März 2023 über XNUMX Millionen. Dies kann teilweise auf die Entscheidung zurückzuführen sein, nach der Trennung von Activision ein Free-to-Play-Spiel zu werden.

Wenn Sie weitere Gründe suchen, zu Destiny 20 Season 2 und der jüngsten Lightfall-Erweiterung zurückzukehren, sehen Sie sich unsere Destiny 2 Lightfall Exotics-Liste für die neuesten Multiplayer-Spielangebote an.