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Sind höhere Preise für PS5-Spiele sinnvoll?

VVideospiele machen Spaß und es gibt für nahezu jeden Spielertyp einen Ort, an dem er Spiele finden kann, die ihn ansprechen und bei ihm Anklang finden. Das ist schon lange so, da die Branche weiterhin Ressourcen für immer mehr Projekte bereitstellt und wächst. Es gab jedoch immer Hindernisse. Ein mäßiges Verständnis für Technik, das nicht jeder hat, etwas Freizeit, die Spiele unbedingt erfordern, und natürlich zumindest certains verfügbares Einkommen.

Mit Konsolen, die 400 bis 500 US-Dollar kosten, anständigen Controllern, die nicht weniger als 40 oder 50 US-Dollar kosten, und modernen Fernsehern, die in der Lage sind, das zu nutzen, was die Spiele überhaupt zeigen, und die problemlos zu einem großen Spiel aufsteigen können, ist Gaming derzeit nichts anderes als ein luxuriöser Zeitvertreib. Wer mehr als eine Handvoll Spiele pro Jahr spielt, gibt jedes Jahr leicht mehrere hundert Dollar oder sogar mehrere für das Hobby aus. Hardcore-Sammler können regelmäßig sogar noch weiter gehen. Allerdings haben viele der großen Spieleverlage, die die Branche prägen, sowie diejenigen, die die Unternehmen leiten, die die Konsolen herstellen, kürzlich eine Preiserhöhung um 10 US-Dollar befürwortet, wodurch das durchschnittliche Triple-A-Spiel in Nordamerika auf 70 US-Dollar steigt. Viele Spieler sind über diese Entscheidung ratlos bis ein wenig irritiert.

Niemand mag eine Preiserhöhung, auch wenn sie gerechtfertigt ist. Für das Gleiche mehr zu verlangen, sorgt für Aufsehen, was nur bei wenigen Dingen der Fall ist. Aber mit der Debatte darüber, ob es an diesem Punkt passieren wird oder nicht, ist die Debatte darüber, ob verfügen über tobt. Es lohnt sich zu überlegen, ob dies überhaupt gerechtfertigt oder notwendig ist.

Eine Sache, die definitiv gestiegen ist, seit vor etwa 60 Jahren der Standardpreis für Triple-A-Spiele von 15 US-Dollar eingeführt wurde, sind die Kosten für die Entwicklung dieser Spiele mit großem Budget, die natürlich die am schnellsten wachsende und bei weitem profitabelste Spielebranche sind. Aber Moment – ​​wenn es so profitabel ist wie es ist, warum brauchen sie dann mehr Geld? Dies ist eine sehr berechtigte Frage, die meiner Meinung nach nicht oft genug gestellt wird, deshalb werde ich sie hier stellen. Warum? Die letzten Jahre waren für Activision, Take-Two und Sony äußerst profitabel. Da all diese Unternehmen am Ende des vierten Quartals 2019 viele ihrer eigenen Rekorde gebrochen haben und auf dem besten Weg sind, dies auch bis Ende 2020 im Hunderter-Millionen-Bereich zu tun, kann es schwer zu erkennen sein, wo genau die Notwendigkeit einer Preiserhöhung ins Spiel kommt.

Es gibt nur sehr wenige Beispiele für solch große Verlage, die keine Rekordgewinne erzielen, aber dennoch sehr profitabel sind. Es ist nichts Falsches daran, profitabel zu sein, selbst in einem solchen Ausmaß, aber andererseits: Woher kommt genau der Bedarf an den zusätzlichen 10 $ für jedes Spiel? Wie ist das gerechtfertigt? Inflation ist definitiv eine Sache, und sie führt per Definition dazu, dass die Kosten für praktisch alles allmählich steigen. Aber warum genau müssen diese Unternehmen in einer Branche, in der so viel Gewinn gemacht werden kann, gerade jetzt noch mehr für ihre Produkte verlangen? ?

Auf diese Frage habe ich Schwierigkeiten gehabt, eine kohärente Antwort von denjenigen zu finden, die den Preisanstieg selbst kontrollieren. Es ist leicht, im Internet jemanden zu finden, der die Wunder des uneingeschränkten Kapitalismus befürwortet, aber eine spezifische Antwort auf diese spezielle Frage mit all diesen spezifischen Merkmalen dieser Situation ist eine ganz andere Geschichte. Denn wir haben viele Beispiele von Führungskräften, die die Idee einer Preiserhöhung sogar schon lange in Umlauf gebracht haben ils Wenn man bedenkt, wie unpopulär die Idee ist, muss jeder vernünftige Mensch einfach davon ausgehen, dass Spieleherausgeber einfach nur mehr Geld wollen und glauben, dass sie es bekommen können.

Seelen des Dämons

Allerdings ist es auch eine Überlegung wert, dass die Spiele selbst für 70 US-Dollar nicht gerade bahnbrechend sind, was den Preis gegenüber dem Dollarwert angeht. Wenn Sie genug Geld aus Ihrem Spielebudget herausnehmen würden, um eine Zeitmaschine zu kaufen, und ins Jahr 1977 zurückgehen würden, würden Sie feststellen, dass der Atari 2600 damals 199 US-Dollar kostete, was über 800 US-Dollar entspricht, wenn man die Inflation heute bereinigt. Spiele für das System kosten in der Regel rund 40 US-Dollar, heute weit über 100 US-Dollar. Stellen Sie sich vor, Sie geben genug Geld für Spiele aus, um sich von jedem Spiel, das Sie gekauft haben, die teuerste limitierte Sammleredition leisten zu können. Nun, das ist im Grunde das, was die Leute in den späten 70ern tun mussten.

Tatsächlich waren im Vergleich zur Inflation alle Spiele für alle großen Videospielkonsolen viel teurer als heute, bis sie 60 US-Dollar kosteten. Wenn Sie all das mit den überaus beliebten Collector's Editions und Ultimate Editions kombinieren, die für zusätzlichen Schnickschnack leicht über 100 US-Dollar kosten, erhalten Sie am Ende ein besseres Verständnis dafür, was Spiele die Leute heute im Vergleich zu früher wirklich kosten. und dass wir das insgesamt noch nie zuvor gesehen haben – zumindest nicht auf dem Papier und zumindest im luftleeren Raum. Dieser Hintergrund ist wichtig und nützlich, aber die Frage ist nicht, ob sie immer teurer waren. Die Frage ist: Ist die aktuelle Preiserhöhung gerechtfertigt? Die Erkenntnis, dass sie vorher teurer waren, beantwortet diese Frage nicht.

Was die Auswirkungen der Inflation außerdem nicht berücksichtigen, ist die Lage der Weltwirtschaft als Ganzes. Wir befinden uns jetzt an einem Ort, an dem die durchschnittlichen Lebenshaltungskosten viel höher sind als das Durchschnittseinkommen als je zuvor.

Für eine Branche mit so viel langfristiger Nachhaltigkeit, günstigen wirtschaftlichen Aussichten und Rekordgewinnen wie die Videospielbranche fällt es mir schwer, genau zu erkennen, wo eine weitere Preiserhöhung jeglicher Art auch nur im Entferntesten gerechtfertigt ist ... geschweige denn notwendig. Es mag völlig legal sein und im Vergleich zu historischen Preisen relativ banal sein, wenn man sie im luftleeren Raum vergleicht, aber wenn man das Gesamtbild auf einmal betrachtet, im Kontext der aktuellen Wirtschaftslage und der unbestreitbaren Rentabilität der Branche, ist es schwer, eine vernünftige Rechtfertigung für die Erhöhung der Produktpreise zu finden.

Call of Duty Black Ops Kalter Krieg

Spiele-Publisher tun das definitiv nicht. zu brauchen Das Geld, um weiter zu existieren, und angesichts der Tatsache, dass ihre Gewinnmargen Jahr für Jahr weiter wachsen, brauchen sie es offensichtlich nicht, um weiterhin großartige Spiele zu entwickeln. Ich könnte mich irren, aber wenn man bedenkt, dass sich keines der vielen Unternehmen und CEOs, die von der Preiserhöhung profitieren könnten, jemals die Mühe gemacht hat, alle Einzelheiten genau zu erklären, warum sie dieses zusätzliche Geld brauchen, scheint es nicht so, als ob sie es tun würden.

Wenn es überzeugende und vernünftige Argumente für Preiserhöhungen gibt, sollten sie dies tun, anstatt sich allgemein auf steigende Entwicklungskosten zu beziehen, die, wie wir alle sehen, möglicherweise durch die ständig steigenden Gewinne vollständig ausgeglichen werden könnten. . Nichts hindert sie daran zu erklären, warum ihre Rekordgewinne nicht ausreichen, um die steigenden Entwicklungskosten zu decken, aber das ist nicht der Fall. Und das allein sollte Ihnen so ziemlich alles sagen, was Sie wissen müssen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.