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Halo 2 und Halo 3 Modding-Tools sind auf Steam angekommen

Halo 2 und Halo 3 Modding-Tools sind auf Steam angekommen

Halo: The Master Chief Collection Staffel 8 ist da und damit auch die Einführung von Modding-Tools für Halo 2 und Halo 3. Entwickler 343 Industries hat die neuen Tools vorgestellt, die gerade für beide FPS-Spielklassiker auf Steam eingetroffen sind, von denen einige denjenigen bekannt sein, die bereits Halo-Spiele gemoddet haben, während ein „völlig neues“ Programm für Fortgeschrittene entwickelt wurde, um „das Modding von Halo noch einfacher zu machen“.

Diese Nachricht stammt aus einem Steam-Blog-Post, in dem das Studio einen ziemlich detaillierten Blick auf die brandneuen Modding-Tools, die jetzt für MCC Halo 2 und 3 verfügbar sind, sowie ein gerade veröffentlichtes Update bietet . Sie können sie entweder als eigene eigenständige DLC-Pakete auf Steam herunterladen oder über Spiele in Ihrer Steam-Bibliothek installieren. In der Toolbox finden Sie mehrere für alle Spieler zugängliche Programme: Guerilla, Sapien, Tool und Standalone, obwohl es auch einige zusätzliche Elemente gibt.

Die erste davon, Guerilla, wird verwendet, um die Werte des Inhalts des Spiels zu bearbeiten, dh die Dateien, die zusammen als "Tags" bezeichnet werden und für KI, Bipeds, Texturen (auch bekannt als Bitmaps) usw. In diesem Teil des Toolkits können Sie diese Aspekte „aktualisieren und ändern“.

Sapien ist derjenige, der als Welt- oder Level-Editor für die Spiele fungiert. „Intern werden die Level ‚Szenarien' genannt“, erklärt das Studio. „Mit diesem Programm können Sie Daten zum Level selbst eingeben, einschließlich Dinge wie Waffenplatzierung, KI-Trupps und mehr.

Das Tool – ja, es heißt so – ist ein raffiniertes Teil des Kits, mit dem Sie „sehr spezifische Modifikationen“ integrieren können, wobei der Entwickler es als ein „nur-Befehlszeilen-Schweizer-Taschenmesser“-Tool bezeichnet. Sie können das Tool verwenden, um alle Aufgaben auszuführen, die Sie zum Importieren von Quellinhalten in Spiele-Tag-Dateien und zum Erstellen von Kartendateien benötigen, diese werden als „Cache-Dateien“ bezeichnet. Sie können all diese Anpassungen mit diesem Teil des Modding-Toolkits vornehmen, sagt 343.

Standalone ist das neue Programm, das das Studio für den Start dieser Modding-Tools erstellt hat, und es ist im Wesentlichen eine „Entwicklungsversion des Spiels selbst“ – es steckt also viel kreatives Potenzial darin. Dieser Teil des Toolsets wird direkt von Tag-Dateien und nicht vom Cache-Typ ausgeführt, was hauptsächlich darauf abzielt, die Iterationszeiten für das Erstellen und Ändern von Elementen zu verbessern. Wie zu erwarten, ist dies wirklich nur für fortgeschrittenes Modding und Nicht-Multiplayer-Entwicklung gedacht. „Sie können es nicht verwenden, um Multiplayer-Levels mit anderen zu testen, und es lädt noch nicht einmal Multiplayer-Levels“, heißt es in dem Blogbeitrag. "Sie können Multiplayer-Levels als Kampagnenlevel laden, aber das kann Ihren Bemühungen helfen oder auch nicht."

343 erklärt auch, dass diejenigen, die Standalone verwenden möchten, nicht "allen Schnickschnack" erwarten sollten - es ist eher ein "Was Sie sehen, ist das, was Sie von einer Art Werkzeug erhalten".

Wie der Entwickler erklärt, ist zu beachten, dass Sie für Halo 2 und Halo 3 eine Basisspiellizenz auf Steam benötigen, um auf die Tools zugreifen zu können, obwohl Halo: CE-Modding-Tools verfügbar sind. an jeden, egal welche MCC-Spiele Sie besitzen. Wenn Sie eintauchen und sie ausprobieren möchten, besuchen Sie den oben verlinkten Steam-Beitrag, um eine vollständige Übersicht über die Details zu erhalten, wie Sie sie zum Laufen bringen, und alle zusätzlichen Informationen, die Sie wissen müssen, bevor Sie beginnen.

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