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Die Höhen und Tiefen der Benutzeroberflächen der PlayStation-Konsole, von PS1 bis PS5

OIn fast drei Jahrzehnten seiner Tätigkeit im Konsolenbereich konnte Sony fünf verschiedene PlayStations auf den Markt bringen, alle mit ihren eigenen, einzigartigen Benutzeroberflächen – sieben, wenn man die Handhelds mitzählt. Alle von ihnen verfügen über eine eigene Benutzeroberfläche, die auf die Bedürfnisse der Gamer aus der Zeit, als sie existierten, zugeschnitten ist. Einige haben sicherlich bessere Arbeit geleistet als andere, aber alle hatten sicherlich ihre Vorzüge – und Eigenheiten –, die sie in ihrer Zeit hervorstechen ließen. Werfen wir einen Blick auf alle PlayStation-Benutzeroberflächen und was sie interessant macht, von minimalistisch bis komplex, von relevant bis völlig langweilig.

Wo soll man anfangen, wenn nicht am Anfang? Im Jahr 1994 bekam die Welt zum ersten Mal einen guten Einblick in die Anfänge einer sehr langen und bleibenden Geschichte der Videospielkonsolen von Sony. Die PlayStation 1 – oder wie sie damals hieß, die PlayStation – war natürlich das Ergebnis eines Streits zwischen Sony und Nintendo und der endgültigen Entscheidung von Sony, selbst in den Gaming-Bereich vorzudringen, was sie natürlich gänzlich vermieden haben. Es hat lange gedauert, aber schließlich habe ich mich entschieden, All-In zu gehen. Glücklicherweise hat sich Sonys Risiko am Ende ausgezahlt, und PlayStation hat die Spielewelt mit seinen Verarbeitungsgeschwindigkeiten der nächsten Generation und seinen CD-ROM-Spielen in Aufruhr versetzt. Sony hat in den ersten sechs Monaten nach der Markteinführung dieser Maschine über eine Million PlayStations verkauft.

Bei all dem Trubel und da so viele Spieler noch heute Erinnerungen an das Spielen ihrer PlayStation haben, könnte man meinen, dass sich mehr Menschen daran erinnern würden, dass die PlayStation 1 tatsächlich eine Benutzeroberfläche hatte, aber leider wissen viele das nicht. Ich wusste es nie. Früher haben so viele Spieler ein Spiel in ihr System eingefügt, indem der Mann es einschaltete und direkt in das Spiel startete, dass es ihnen nicht einmal in den Sinn gekommen war, zu versuchen, das System einzuschalten, ohne dass sich darin ein Spiel befand oder mit etwas anderem als einem Spiel, nur um zu sehen, was passiert. Wenn Sie jedoch zu den wenigen Neugierigen gehörten, die dies taten, würden Sie mit einem etwas seltsamen violetten Bildschirm mit zwei einfachen Optionen begrüßt werden; Speicherkarte oder CD-Laufwerk. Beide Optionen waren für die damalige Zeit natürlich selbsterklärend und führten Sie zu einem Untermenü, in dem Sie mit beiden Dingen interagieren konnten, sofern sie zu diesem Zeitpunkt mit der PlayStation verbunden waren.

Noch überraschender als die Tatsache, dass es tatsächlich eine Benutzeroberfläche hatte, war die recht nützliche Natur des Ganzen mit so vielen Optionen. Über das Speicherkartenverwaltungsmenü können Sie nicht mehr benötigte Speicherdateien löschen oder auf einer zweiten Speicherkarte speichern. Sie können wählen, ob Sie eine Karte einzeln oder die gesamte Karte auf einmal auf eine andere kopieren möchten, was für die damalige Zeit recht schwierig war. Sie können dieses Menü natürlich auch verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren, wo Sie zwischen diesem und dem CD-Player wählen können. Der CD-Player würde Ihnen natürlich alle Optionen bieten, die Sie bei den meisten CD-Playern dieser Zeit finden würden.

Wiedergabe, Stopp, Pause, Titel überspringen, sogar Zufallswiedergabe und Wiederholung waren hier Optionen, was die PS1 zu einem ziemlich guten CD-Player machte, den Sie an Ihre Stereoanlage anschließen und problemlos verwenden konnten. In gewisser Weise war er sogar einem typischen CD-Player seiner Zeit überlegen, da er einem visuell anzeigte, wie viele Titel und wie weit man sich zu einem bestimmten Zeitpunkt im Titel befand, was zu dieser Zeit nicht bei allen CD-Playern der Fall war. Bei so vielen fantastischen Spielen und Innovationen, die die PlayStation hervorbringt, vergisst man leicht, dass sie über eine der besten Benutzeroberflächen ihrer Zeit verfügte. Optisch war es mit dem violetten Hintergrund und den Neonflecken, die die Hauptoptionen hervorhoben, wohl etwas seltsam, aber wenn Sie Mitte der 90er Jahre aufgewachsen sind, erinnern Sie sich wahrscheinlich an fast alles, was damals so aussah.

Die Benutzeroberfläche der PlayStation 2 war eine ganz andere Geschichte. Das neue Jahrtausend war eine ganz andere Zeit als die Mitte der 90er Jahre und brachte neue Erwartungen an Spielekonsolen und Elektronik im Allgemeinen. Es ging nicht mehr nur darum, die Speicherkarte zu verwalten und CDs anzuhören. Jetzt wollten die Leute unterschiedliche Anzeigeoptionen für verschiedene Arten von Fernsehern. verschiedene Arten von Audioausgabeeinstellungen für ihre Surround-Sound-Systeme oder was auch immer sie hatten, und die Leute wollten mehr tun, als nur CDs auf ihren Spielekonsolen anzuhören, also die besten Ideen, die Sony nie hatte; Machen Sie die PlayStation 2 mit DVDs kompatibel. Damals war die DVD-Technologie relativ neu und teuer, was die PlayStation 2 zu einem der beliebtesten DVD-Player machte. Als Benutzeroberfläche wurde die PlayStation 2 im Vergleich zum minimalistischen Ansatz der PlayStation 1 komplett überarbeitet. Anstelle eines auffälligen lila Hintergrunds war die PlayStation 2 größtenteils schwarz und verschwommen. Anstelle eines langen, länglichen Sony Computer Entertainment-Bildschirms zeigte Ihnen die PlayStation 2 lediglich einen seltsamen dreidimensionalen Block, der fliegende Lichter und einen unheimlichen blauen Nebel im Hintergrund sendet.

ps2

Im ästhetischen Bereich gibt es definitiv noch viel mehr zu tun, aber was zählte, war die Funktionalität, und davon hatte man hier auf der PS2 viel mehr als auf der PlayStation 1. Hier alle Speicherkartenverwaltungsoptionen, die man auf der letzten hatte System, wir sind auch auf der PlayStation 2, aber dieses Mal mit herumtanzenden animierten Symbolen, die der Gleichung außer ein wenig Persönlichkeit ihren Dateisymbolen nichts verliehen haben. Abgesehen davon können Sie verschiedene Dinge in Ihrer Systemkonfiguration ändern, einschließlich Videoausgabe, Sprache, interne Uhr, Bildschirmgröße usw., während Sie im Hintergrund von kristallklaren dreidimensionalen Rädern geblendet werden, die ich nie wirklich verstanden habe. sah aber wirklich cool aus. Natürlich gab es Wiedergabesteuerungen für DVD-Filme und CDs, was die PS2 zu einem sehr funktionalen Gerät für Leute machte, die sich nicht einmal für Spiele interessieren.

Die PS3 ist wohl das UI-Highlight von Sony, zumindest was das Design betrifft. Alles, was Sie von der PlayStation 2 erwarten würden, und noch viel mehr, gab es auf der PlayStation 3, außer dass jetzt Blu-rays zum Mix hinzugefügt wurden und alles in einer riesigen Medienleiste angeordnet war, die Sony nie ganz bekam. verlassen, aber hier existierte es in seiner reinsten, am wenigsten verfälschten Form. Alle auf der Oberfläche vorherrschenden Kategorien befinden sich auf dieser einzigen horizontalen Leiste, wobei jede zugehörige Unterkategorie auf einer vertikalen Linie darunter angezeigt wird, sobald diese Kategorie ausgewählt wurde. Hier können Sie ganz einfach auf Ihre Systemeinstellungen zugreifen, Ihre Spielauswahl anzeigen, Ihre virtuellen Speicherkarten für PlayStation 1-Spiele verwalten und ganz schnell Fotos von einem USB-Stick ansehen. Hier waren Ihnen wirklich nur Ihre Vorstellungskraft Grenzen gesetzt, und das machte die PlayStation 3 zu einem Monster von einer Medienmaschine und wohl immer noch die beste von Sony, da sie immer noch mehr Dateitypen abspielt als die PlayStation 4 und die PlayStation 5. Die größten Nachteile sind, dass die Die Medienleiste verhielt sich nicht so gut, während man in einem Spiel war, und einige fanden die Einfachheit der Benutzeroberfläche eher langweilig und langweilig, aber für diejenigen, die sich nicht für Funktionen interessierten: Die PlayStation 3 war und ist wohl immer noch die beste Benutzeroberfläche der PlayStation. .

Die PlayStation 4 hat viele Lehren aus der PlayStation 3 gezogen, ist aber in mancher Hinsicht auch von dem abgewichen, was sie erreichen wollte. Dies beschränkte sich nicht nur auf die Anordnung der Elemente in der Benutzeroberfläche. Obwohl es im Kern immer noch genauso funktioniert wie die PlayStation 3, war die PS4-Benutzeroberfläche optisch weitaus auffälliger, aber größere Symbole und ein futuristischerer Charakter wurden mit der Zeit immer besser, da immer mehr Updates herauskamen. und die Dinge glätten. Hier gibt es im Grunde zwei Medienleisten, die obere für Oberflächenkategorien, ähnlich wie bei der PS3, und eine untere für Spiele und Medienelemente selbst. Die meisten PlayStation-Benutzer verbringen die meiste Zeit damit, in der unteren Leiste durch verschiedene Spiele und Apps zu scrollen, um sie zu starten. Ästhetisch ist es der PlayStation 3 wahrscheinlich in vielerlei Hinsicht überlegen, aber mir persönlich gefällt der klare Look der PS3 immer noch besser. Wie die PS3 verfügt auch die PS4 über eine Reihe von Themen und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten, sodass Sie das Erscheinungsbild bei Bedarf in verschiedene Richtungen ändern können.

Sony hat im Laufe seiner langjährigen Tätigkeit im Gaming-Geschäft zwei Handhelds mit unterschiedlichen Benutzeroberflächen herausgebracht, die beide sehr unterschiedliche Philosophien verfolgten. Dort Sony PSP blieb im Großen und Ganzen dem treu, was die PS3 tat, was eine wirklich großartige Ära war, da sich das Hin- und Herwechseln zwischen den beiden Maschinen äußerst natürlich anfühlte, sobald man sich daran gewöhnt hatte, aber die Vita war völlig anders mit dem seltsamen Blasensystem, das irgendwie ist davon, wie etwas Android aussehen würde, nur seltsamer. Natürlich kommt es auf den Geschmack an, aber funktional ist das große Problem der Vita-Benutzeroberfläche die Tatsache, dass alle Hauptelemente der Benutzeroberfläche in verschiedene Apps aufgeteilt wurden, anstatt wie bei allen anderen Sony-Konsolen auf demselben Bildschirm homogenisiert zu werden. . Möchten Sie Ihre Freundesliste überprüfen? Nun, Sie müssen die Freundelisten-App öffnen. Sogar die allgemeinen Einstellungen verfügen über eine eigene Anwendung, die geöffnet oder geschlossen werden muss, um darauf zuzugreifen. Party-Chat, Trophäen, Videoplayer … All dies erforderte, dass Sie eine andere Anwendung öffnen mussten, um diese Funktionen nutzen zu können. Diese Apps beanspruchen viel Platz auf dem Bildschirm, Sie können sie zwar alle in einem Ordner ablegen, aber selbst dieser Ordner nimmt Platz ein, der für ein anderes Spiel verwendet werden könnte. Schätzen Sie den Charme der Seltsamkeit dieser Benutzeroberfläche, sie ist wahrscheinlich die Schlimmste auf PlayStation.

Die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 ist für die PlayStation 4 so, wie es die PlayStation 3 für die PlayStation 2 war, das heißt, es handelt sich erneut um eine komplette Überarbeitung. Auf der PlayStation 5 kann man auf jeden Fall hier und da Überreste der Media-Bar-Mentalität erkennen, aber im Allgemeinen wurde sie durch ein viel moderneres Aussehen mit großen Symbolen mit abgerundeten Ecken und vielen Unteroptionen für jedes Element ersetzt. Dadurch bleiben die Dinge oberflächlich betrachtet recht sauber und einfach, werden aber umso komplexer, je tiefer man vordringt. Funktionell ist es vielleicht nicht so intuitiv wie einige frühere Iterationen, aber wenn die Leute lernen und sich merken, wo sich alles befindet, bin ich sicher, dass sich die PS5-Benutzeroberfläche weiter verbessern wird. Wir werden uns weiterentwickeln und unsere Erwartungen noch weiter verschieben, während wir viele Jahre auf die nächste Version von Sony warten Konsole. von jetzt an.