Nachrichten / Spiele

Overwatch 2 Junker Queen Abilities Match „Brutale Persönlichkeit“

Overwatch 2 Junker Queen-Fähigkeiten-Match „Brutale Persönlichkeit“

„Die Junkertown-Karte zeigt ihre harte, fast brutale Persönlichkeit, und wir wollten, dass ihre Fähigkeiten und ihr Spielstil dieser Energie entsprechen“, sagt Blizzard über die Fähigkeiten ihres neuen Overwatch 2-Helden Junker Queen. Es wird erwartet, dass die neue Panzerfigur rechtzeitig zur zweiten öffentlichen Beta von Overwatch 2 in die Liste des FPS-Spiels aufgenommen wird, und ein kurzer Blick auf ihre Ausrüstung zeigt, dass sie ein paar Tricks anwendet, die normalerweise mit der Support-Rolle verbunden sind.

Jetzt taucht ein Blizzard-Entwicklerblog in die Designentscheidungen ein, die bei der Erstellung seines auf Schlägereien ausgerichteten Loadouts einhergingen. Der Entwickler sagte, die bereits bestehende Rolle von Junker Queen in der Overwatch-Überlieferung bedeutete, dass „sie hohe Erwartungen der Community auf ihren majestätischen Schultern hatte“. Als solche lehnten sie sich an ihren weitschweifigen und gefährlichen Kampfstil – „ein Berserker-Panzer, dessen Überlebensfähigkeit in direktem Zusammenhang mit der Anzahl der Feinde steht, die sie verletzt“.

Dies spiegelt sich in ihrer passiven Fähigkeit Adrenaline Rush wider, die es Junker Queen ermöglicht, sich im Laufe der Zeit von allen durch Verletzungen verursachten Schäden zu heilen. Schaden kann durch seinen Nahkampf mit Jagged Blade verursacht werden, was sowohl für seinen schnellen Nahkampfangriff oder den Einsatz einer aktiven Fähigkeit gilt, um das Messer auf einen Gegner zu werfen, als auch für seine Fähigkeiten Ultimate Carnage und Rampage. Wunden führen dazu, dass die Gesundheit des Feindes langsam abnimmt, was den Lebensraub der Junkerkönigin antreibt.

Seine Axt, bekannt als Carnage, war „der Ausgangspunkt für sein Design“, erklärt Blizzard – sie ist eines der bestimmenden Merkmale dafür, wie der Charakter jemals in Overwatchs Erzählung dargestellt wurde. Das Team entschied sich dagegen, ihn zuerst zu einem Nahkampfhelden zu machen, und beschränkte Carnages Einsatz auf Fähigkeiten. „In der Vergangenheit war die Erschaffung eines Nahkampfhelden in Overwatch mit ganz eigenen Herausforderungen verbunden.“ Das Team zitiert Genjis Drachenklinge, die ursprünglich ihre Hauptwaffe war, bevor sie in der endgültigen Version zu einer ultimativen Fähigkeit wurde, weil sie „sich nicht gut ins Spiel übersetzen ließ“. Anstatt Junker Queen ein ähnliches Ultimate zu geben, entschieden sie sich, es zu einer Abklingzeit-basierten Fähigkeit zu machen.

Ursprünglich sollte die Axt geworfen werden, aber das machte den Spielstil zu starr. Stattdessen erlaubte das Team Junker Queen, ihre Nahkampfwaffe, ein Messer namens Gracie, als sekundäres Feuer zu werfen. Wenn Sie es auf einem Feind landen, wird dieser verletzt, und wenn Sie es dann zurückrufen, wird der Gegner zur Junker Queen gezogen. „Als Reinhardt zum ersten Mal als Prototyp entwickelt wurde“, erklärt Blizzard, „konnte er seinen Hammer werfen – eine Fähigkeit, die theoretisch cool, aber in der Praxis nervig war.“ Tatsächlich musste Reinhardt ihren Hammer manuell holen, während Junker Queen einen magnetischen Handschuh hat, mit dem sie ihre Waffen auf sie abfeuert.

Wie bereits erwähnt, wirkt sich der Wundeffekt auf Gracie auch auf ihre schnelle Nahkampffähigkeit aus, während die Junkerkönigin ihr Messer hält, wodurch auch die passive Lebensentzugsfunktion angewendet wird. Dieser zusätzliche Effekt folgt der Implementierung eines Snapkicks für Zenyatta, was darauf hindeutet, dass das Team für den Rest des Spiels offener dafür ist, mit einzigartigen Nahkampftricks zu experimentieren.

Commanding Shout, die neueste reguläre Fähigkeit der Junkerkönigin, erhöht vorübergehend ihre eigene Gesundheit um 200 und die aller Verbündeten in der Nähe um 100, wodurch alle kurzzeitig viel überlebensfähiger werden – perfekt, um sich kopfüber in den Kampf zu stürzen. Entscheidend ist, dass es auch einen 30% Bewegungsgeschwindigkeits-Buff auf denselben AoE anwendet – der erste Team-Bewegungsgeschwindigkeits-Buff im Spiel seit Lucio. Das Team sagt, dass dies ihre aggressive und konfrontative Natur widerspiegeln sollte: "Sie schlägt sich brutal durch ihre Opposition mit einer unerbittlichen Aggression, die Raum beansprucht."

YouTube-Miniaturansicht

Ebenso treibt Junker Queens ultimative Fähigkeit namens Rampage sie direkt in den Kampf. Die Junker Queen wirbelt Carnage und Gracie um ihren magnetischen Handschuh herum und stürmt in einer geraden Linie, fügt jedem auf ihrem Weg eine Wunde zu und verhindert, dass sie für kurze Zeit geheilt werden. Wieder einmal taucht Junker Queen in den Support-Fähigkeitspool ein und wird nach Anas Biotic Grenade nur der zweite Held mit einer Heilverhinderungsfähigkeit.

Blizzard erklärt Rampages Design mit den Worten: „Wir wollten nicht, dass es ausgefallen oder magisch beeinflusst ist, weil es konzeptionell nicht gut zu [ihrem] Charakter passt. Es ist eine Demonstration der rohen, viszeralen Kraft, die sie als Königin besitzt. Die Fähigkeit, mehreren Feinden Schaden zuzufügen und so Junker Queen selbst passiv zu heilen, während sie gleichzeitig den Feind daran hindert, dasselbe zu tun, liest sich sicherlich als besonders mächtig.

Wie Blizzard feststellte, ist Junker Queen der erste Panzer, der mit Blick auf die neue 5-gegen-5-Teamzusammensetzung von Overwatch 2 gebaut wurde. „Panzer spielen in Overwatch 2 aggressiver, und Junker Queen ist sicherlich keine Ausnahme – tatsächlich würde sie sich selbst als die Regel betrachten.“