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Der nächste Patch von Returnal behebt einige Fehler, Audio- und UI-Probleme, mehr

Von Stéphany Nunneley
11. Juni 2021 18:56 GMT

Der nächste Patch von Returnal soll am Montag, dem 14. Juni, veröffentlicht werden.

Housemarque kommt raus Rücksendung Patch 1.4.0 an diesem Tag und behebt ein paar Fehler sowie Audio- und UI-Probleme.

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Neben den oben genannten Fixes nimmt der Fix auch einige Schwierigkeitsanpassungen an allen Biomen vor, um ein ausgewogeneres Gameplay in Bezug auf Feinde, Bosse und Waffen zu ermöglichen.

Es fügt auch die Wiedergabeunterstützung für einige Trophäen von Akt 1 und Akt 2 hinzu, verleiht rückwirkend Trophäen, die nicht wiederholt werden können, und fügt zusätzliche Plätze für Scout-Logs 9, 34, 35 und 46 hinzu, die häufiger erscheinen.

Sie können die vollständigen Patchnotes unten lesen.

Zurück-Patch 1.4.0

Starke Punkte

  • Platin: Unterstützung für das Wiederholen bestimmter Trophäen von Akt 1 und Akt 2 hinzugefügt

  • Platin: Unterstützung für die rückwirkende Vergabe von Trophäen hinzugefügt, die nicht wiederholt werden können

  • Platin: Zusätzliche Slots für Scout Logs 9, 34, 35 und 46 hinzugefügt, damit sie häufiger erscheinen

  • Platin: Es wurde ein Problem behoben, bei dem 1 Zahl für Biom-Untersuchungstrophäen manchmal nicht erhältlich war

  • Platin: Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Aktivitätskarten eine falsche Nummer anzeigten

  • Benutzeroberfläche: HUD-Beschriftungen für Gegenstände werden jetzt ausgeblendet, wenn Selene eine Waffe abfeuert

  • UI: Es wurde ein Problem behoben, bei dem 2 Aktionen einer einzelnen Schaltfläche zugeordnet werden konnten, nachdem die Controller-Voreinstellungen geändert wurden

  • Cinematics: Ein seltenes Audiosynchronisierungsproblem im Secret Ending wurde behoben

  • Audio: allgemeine Mixverbesserungen während des gesamten Erlebnisses

  • Audio: Verbesserte Unterstützung für Surround-Sound-Setup während des gesamten Erlebnisses

  • Audio: Mehr DualSense-Haptik durch filmische Momente für tieferes Eintauchen hinzugefügt

  • Audio: DualSense-Haptik hinzugefügt, wenn der ikarische Enterhaken verwendet wird

  • Audio: Verbessertes Empfehlungssystem für den Dynamikbereich

  • Audio: Benutzern erlauben, Empfehlungen für den Dynamikbereich zu ignorieren

  • Audio: Ermöglicht Benutzern, die Audioausgabe über das Menü im Spiel zu ändern

Spielbalance

  • Balance: verschiedene Fehlerbehebungen bei bestimmten Artefakten, Parasiten, Verbrauchsmaterialien und wenn bestimmte Fehlfunktionen in den frühen Teilen des Spiels auftreten können

  • Balance: Spieler erhalten keine Parasiten mehr als Belohnung für die Rache ihrer Leichen

  • Balance: Feinde, Waffen und Bosse – Schwierigkeitsanpassungen in allen Biomen für ein ausgewogeneres Spielerlebnis

Diverse Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hyperion den Schlüssel außerhalb der Reichweite fallen lassen konnte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ophion unsichtbar werden konnte, wenn der Spieler während des Kampfes einen Rekonstruktor benutzte

  • Behoben, dass Waffen nach dem Scannen nicht in Biomen gefunden wurden, sie aber nicht gesammelt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Selene unglaublich weite Distanzen springen konnte

  • Mehrere Probleme behoben, bei denen Selene in einem Raum gefangen sein konnte

  • Seltenes Einfrieren beim Teleportieren in Crimson Wastes behoben

  • Gelegentliche Einbrüche der Bildrate bei Verwendung des Electropylon-Treibers behoben

  • Leistungsverbesserungen, Absturzkorrekturen und mehrere kleinere Fehlerbehebungen

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