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Playable Worlds MMO nutzt Cloud Play, um eine Welt zu simulieren und auf mehreren Geräten spielbar zu sein

Natürlich noch keine Screenshots.

In den letzten Wochen hat Raph Koster von Playable Worlds zahlreiche Blog-Posts darüber veröffentlicht, was das Spiel seines Studios werden soll – tatsächlich gab es so viele dieser Posts, dass wir damit begonnen haben, eine Liste zusammenzustellen. Obwohl wir noch keine konkreten Details darüber haben, was dieses Traumspiel tatsächlich sein wird, sprechen wir in einem Interview mit VentureBeat mit Koster und dem Mitbegründer von Playable Worlds, Eric Goldberg, darüber noch mehr.

Eines der Hauptmerkmale des Spiels ist die Verwendung der Cloud, um das Spiel breiter zugänglich zu machen und eine größere Vielfalt an In-Game-Funktionen anzubieten, während gleichzeitig das Herunterladen großer Patches entfällt. Koster und Goldberg nennen das Spiel "Cloud-native", was bedeutet, dass es ähnlich funktioniert Roblox , dass das Spiel auf Cloud-Servern läuft und dass Spieler auf einer Vielzahl von Geräten auf das Spielerlebnis zugreifen können. An dieser Stelle wurden die spezifischen Geräte, auf denen das Playable Worlds MMO gespielt werden kann, nicht aufgeführt, aber Koster nannte verschiedene Geräte „Fenster zur virtuellen Welt“ und sagte, dass einige Aktivitäten im Spiel besser für Spiele geeignet wären, während andere es sind klein und perfekt für den Zugriff über ein Telefon.

Laut Koster und Goldberg eröffnet der Cloud-native Charakter des Spiels neue Möglichkeiten, eine simulierte und dynamische Welt zu schaffen. Cloud-Technologie soll Vergünstigungen wie neue Orte für Entdecker bieten, ein Chemiesystem, das es den Spielern ermöglicht, Dinge zu kombinieren, um etwas Neues zu bekommen, wechselnde Jahreszeiten und Spieleraktionen mit großer Wirkung, wie ein Spieler, der einen Schuss gegen einen anderen verpasst, der beginnt ein Waldbrand oder ein Dammbruch. Zu diesem Zeitpunkt wird die Welt dieses Spiels als Shard-freie gemeinsame Instanz aufgebaut, mit viel proprietärer Technologie, die entwickelt wurde, um diese Cloud-nativen Spielkonzepte Wirklichkeit werden zu lassen.

Wenn es um Gameplay-Details geht, gelten soziale Systeme als die Hauptbasis dieses neuen Spiels, was bedeutet, dass die Spieler eine Vielzahl von Spielstilen wie Kampf, Handwerk, Erkundung oder die „soziale Unterstützung“ haben werden, die alle in das Spiel einfließen Sandbox-Titelökonomie, um alles voneinander abhängig zu machen. Selbstdarstellung und Anpassung werden auch als wichtige Säulen des Spiels angesehen, wobei Entwickler versuchen, Spieler dafür zu belohnen, dass sie sich mit Dingen wie der IP des Titels oder seiner Umgebung beschäftigen und Mittel für minimale vom Benutzer generierte Inhalte bereitstellen.

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