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Sonic Origins-Entwickler „sehr unzufrieden“ mit Sega und der endgültigen Version des Spiels

Sonic Origins-Entwickler „sehr unzufrieden“ mit Sega und der endgültigen Version des Spiels

Laute Ursprünge wurde beim Start nicht allzu herzlich aufgenommen. Neben der Entfernung der klassischen Spiele vor dem Start von Origins geriet Sega auch unter Beschuss von Fans, weil sie den Compilation-Titel per DLC in Stücke gehackt hatten.

Darüber hinaus beginnen wir zu sehen, wie Spieler wilde Störungen und Fehler im Titel entdecken. Gerade letzte Nacht, ein Twitch-Streamer entdeckt dass Sie den gesamten "& Knuckles"-Teil von Sonic 3 & Knuckles effektiv überspringen können, indem Sie neu starten und zu Hidden Palace gehen. Äh.

Aber wie ist das Spiel in diesem Zustand gestartet – schließlich haben wir in unserer Zeit viele Sonic-Neuveröffentlichungen gesehen, und sie sind alle ziemlich gut geworden. Ein Thread von Tweets von Headcannon (Sonic Origins-Entwickler) Gründer Simon „Stealth“ Thomley gibt uns einen Einblick.

„Ich werde nicht lügen und sagen, dass es keine Probleme mit dem gab, was wir Sega gegeben haben, aber was in Origins ist, ist auch nicht das, was wir zurückgegeben haben“, sagte Thomley im Thread. „Die Integration hat einige wilde Fehler eingeführt, von denen die herkömmliche Logik glauben machen würde, dass sie unsere Schuld sind – viele von ihnen sind es nicht.

„Bei Origins waren wir Fremde, die ein separates Projekt erstellten, das sich dann in etwas völlig anderes verwandelte. veröffentlicht."

Ich glaube nicht, dass die Gang darüber glücklich wäre.

Thomley gibt zu, dass das Headcannon-Team „einige echte Fehler“ sowie „einige Schlampereien, einige überstürzte Arbeit, einige Dinge, die uns aufgefallen sind, die wir aber gegen Ende nicht beheben durften“ gemacht hat – merkt aber weiter an, dass Segas Entwicklungsteil mehr Fehler eingeführt hat die nicht in der von Headcannon bereitgestellten Version enthalten waren.

Infolgedessen bat Headcannon darum, beim Start „größere Korrekturen" vorzunehmen, aber ihm wurde gesagt, dass er sie nicht anwenden könne, da die Einreichung vor der Veröffentlichung eines Spiels funktionierte. Laut Thomley erkundigte sich Headcannon „wiederholt" nach den Verzögerungen, aber Sega rührte sich nicht.

Niemand will alles blasen & Knucles, ey?

„Ich bin sehr stolz auf mein Team, dass es unter solchem ​​Druck Leistung erbracht hat, aber jeder von uns ist sehr unzufrieden mit dem Zustand von Origins und sogar der Sonic 3-Komponente – Vorlage, aber viele Dinge lagen außerhalb unserer Kontrolle. »

Was passiert als nächstes? Werden wir Patches und Updates für Spiele sehen? Vielleicht. Thomley hat Sega nicht vollständig ausgeschlossen, und die Gelegenheit für Arbeiten nach der Veröffentlichung liegt auf dem Tisch. „Ich bin bereit, mehr Arbeit unter guten Bedingungen zu leisten; ob sie wieder mit mir arbeiten wollen, ist eine ganz andere Frage“, er bemerkte.


Sonic Origins ist ab sofort auf PlayStation- und Xbox-Konsolen sowie Switch und PC über den Epic Games Store und Steam erhältlich.