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Entwickler von Apex Legends „motiviert, Revenant gerecht zu werden“

Entwickler von Apex Legends „motiviert, Revenant gerecht zu werden“

Der Spieledesigner von Apex Legends, John ‚JayBiebs‘ Larson, antwortete auf einen Twitter-Chat mit dem ehemaligen Apex-Entwickler Daniel Zenon Klein, in dem er über die niedrige Auswahlrate von Revenant sprach, und sagte, das Team sei „motiviert, ein Gameplay bereitzustellen, das „seinem thematischen Design gerecht werden kann“. .“ Die Diskussion begann, als Klein einem Fan antwortete, der ihn fragte, wie er aussehen würde, um die Leute zu ermutigen, die Legende zu spielen, die die schlechteste Wahl in der dreizehnten Staffel des Battle Royale-Spiels ist.

Mit dem Hinweis, dass er seit August 2021 nicht mehr bei Respawn gearbeitet hat, sagt Klein dass er „überhaupt nicht überrascht ist, dass er kaum ausgewählt wird“. Er stellt fest, dass der Hauptgrund, warum Spieler Charaktere in Apex auswählen, darin besteht, dass dies ihre Gewinnchancen beeinflusst, und das bedeutet, dass das Kit einer Legende „relevante Fragen beantworten muss“, um eine praktikable Wahl zu treffen.

Revenants Fähigkeitenset, sagt Klein, passt sehr gut zu seinem gruseligen Thema – bietet aber selten eine gute Gelegenheit, auf eine Situation zu reagieren. Sogar seine ultimative Fähigkeit, Todestotem, die laut Klein sehr stark ist, ist nur proaktiv wirklich nützlich – was bedeutet, dass Sie sie verwenden müssen, bevor ein Kampf beginnt – was bedeutet, dass sie sehr unflexibel sein kann.

Klein geht sogar so weit zu sagen, dass er, wenn er noch bei Respawn wäre, „Revenant auf jeden Fall für eine komplette Überholung in Betracht ziehen würde“. Er stellt jedoch fest, dass das Designteam von Apex „wirklich klein ist und versucht, hundert Dinge zu tun“, sodass nicht immer die Ressourcen für solche Dinge verfügbar sind. Dann lud er den derzeitigen Game Director John Larson zu einer Stellungnahme ein, worauf Larson gnädig antwortete, dass er weitgehend mit der Aufschlüsselung einverstanden sei, dass Revenant auf Kosten seiner tatsächlichen Funktionalität sehr thematisch sei.

„Als Rev zum ersten Mal herauskam, habe ich über 6 Kills angehäuft, allein durch thematisches Design.“ sagte Larson. "Er war zu repressiv, aber nur in Verbindung mit einer anderen Legende." Larson merkt an, dass abhängige Legenden-Kombinationen wie die beliebte „Revtane“-Kombination – ein Revenant-Paar mit Octane, das beide Ultimaten nutzte, um ein Todestotem zu platzieren, bevor es weit über die Karte sprang, um die Distanz des Totems zu maximieren, das in einen Kampf eintritt, und so viel sicherzustellen Sicherheit auf dem Rückweg.

Dieses Meta bedeutete, dass „das empfangende Team selten das Team war, das aus Fehlzündungen Kapital schlagen konnte“, fährt Larson fort, „im Allgemeinen sollte jeder Dritte, der auf eine schlechte Totemplatzierung fiel, die Früchte ernten“ für Team Revtane, das einen Fehler machte, was Larson als „ein Rezept für rundum Frustration“ beschreibt.

Obwohl er keine sofortigen Lösungen anbietet, sagt Larson, dass das Team „sich der Frustrationen rund um Revenant bewusst ist, weiß, dass seine Auswahlrate niedrig ist und motiviert ist, seinem thematischen Design mit einem lohnenden Gameplay gerecht zu werden.“ Er endet mit einem klar gekennzeichneten Witz und neckt: „Leider ist sein Vermächtnis bereits draußen, also haben wir keinen großen Anreiz, ihn zu polieren.“

Kürzlich sprach Larson darüber, warum das Respawn-Team es für wichtig hielt, dass neue Legenden und Waffen „sexy und stark“ sind. In anderen Apex-Nachrichten beginnt das Apex Legends Gaiden-Event am 19. Juli und wir haben alle Details. Ein aktuelles Update des FPS-Spiels hat endlich langjährige Probleme behoben, bei denen Lobas Armband nicht richtig aktiviert wurde, wenn es ohne offensichtlichen Grund geworfen wurde.