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Das Hi-Fi Rush-Update fügt den Fotomodus hinzu

Hi-Fi-Ansturm

Der durchschlagende Erfolg von Tango Gameworks Hi-Fi Rush erhielt ein neues Update, das dem Spiel einen Fotomodus hinzufügt, der es ermöglicht, die Aktion zu unterbrechen und Fotos von Chai zu machen, indem verschiedene Filter, Effekte und Rahmen hinzugefügt werden, um die Dinge schöner zu machen.

Natürlich können Sie auch Chais Freunde in Bildern haben und den Kamerawinkel und ihre Posen nach Belieben anpassen. Das Update enthält auch mehrere Fehlerbehebungen, insbesondere für schwerwiegende UE4-Fehler, die durch eine bestimmte Shader-Einstellung und den Aufzählungsprozess für Audiogeräte verursacht wurden. Fehler, die den Fortschritt in bestimmten Kapiteln blockierten, wurden ebenfalls behoben.

Das Verhalten von QA-1MIL, dem ersten echten Bosskampf, wurde angepasst, und ein Problem, das dazu führte, dass SPECTRA-Räume falsche Endergebnisse anzeigten, wenn der Spieler nach dem automatischen Speichern aufhörte, wurde ebenfalls behoben. Weitere Details finden Sie unten in den vollständigen Patchnotizen.

Hi-Fi Rush ist für Xbox Series X/S und PC verfügbar. Weitere Details finden Sie in unserer Bewertung hier.

Hi-Fi RUSH – Fotomodus-Update

Dieses Update behebt auch Probleme, die bei einigen Spielern aufgetreten sind:

  • „UE4 Fatal Error“ behoben, der durch eine bestimmte Shader-Einstellung verursacht wurde
  • „Schwerwiegender UE4-Fehler“ behoben, der durch den Aufzählungsprozess des Audiogeräts verursacht wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem das Spiel während des Kampfes mit dem WA-ES-2 (Samurai Chef) in Track 10 hängen bleiben konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt in Track 10 blockiert werden konnte, wenn man Gegenstände im Laden kaufte, nachdem man Roqueforts Telefon beantwortet, das Level verlassen und dann das Level neu geladen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, während Battle 808 in Track 12 voranzukommen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chip-Slots im Spiel nicht genau wiedergegeben werden konnten, wenn sie im Laden gekauft wurden, während ein Rhythm Tower-Speichervorgang ausgeführt wurde, dann der unterbrochene Rhythm Tower-Speicher geladen und dann das Rennen verlassen wurde.
  • Berechnete Stick- und Trigger-Totzonenberechnung
  • Das Angriffsverhalten des QA-1MIL wurde angepasst
  • Einige Mimosa-Dialoge wurden korrigiert (Spanisch)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rhythm Tower-Ergebnisdaten die „Endergebnis“-Streckendaten fälschlicherweise beeinflussten, wenn Rhythm Tower gespielt wurde, während für eine laufende Strecke eine Checkpoint-Speicherung vorhanden war.
  • Behoben, dass falsche Ergebnisse für SPECTRA-Räume in den Endergebnissen angezeigt wurden, wenn Spieler das Spiel nach dem automatischen Speichern beendeten
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler auf Gleis 11 stecken bleiben konnten, wenn sie vom Laser des riesigen Roboters getroffen wurden, während sie den magnetischen Greifhaken benutzten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nach der Endgame-Animation im Rekka-Kampf weiterspielen konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler Chai bewegen konnte, nachdem er während Rekkas Kampf zu bestimmten Zeiten oder nach der Endspielsequenz Schaden erlitten hatte.
  • Ein Symbol im Menü des Schulungsraums wurde angepasst, das gestaucht erscheinen konnte
  • Die SP-Angriffsbewegung von Holo Chai wurde angepasst, damit Chais Hand nicht mehr so ​​komisch aussieht
  • Bildschirm während des Übergangs zum Pausenmenü angepasst, um visuelle Störungen zu vermeiden.
  • Angepasste VU-REV-Effekte während des Rhythm Parry-Angriffs für Klarheit
  • Der Hintergrund während des Kampfes mit Rekka wurde angepasst, um den visuellen Fehler beim Übergang zur Zwischensequenz zu entfernen.
  • "Game Over"-Erklärung, um automatische Aktionen zu empfehlen, die so angepasst sind, dass sie in unangemessenen Situationen nicht erscheinen
  • Spuren 3 und 4: Das Gehalt der Zanzo-Programmierer, angepasst an die Inflation