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Horizon Forbidden West Update 1.06 ist jetzt live, hier sind die Patchnotes

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Horizon Forbidden West ist draußen und die Spieler finden definitiv viele Fehler. Glücklicherweise scheint Guerrilla Games sie so schnell wie möglich mit großen Spiel-Updates zu sprengen, und das neueste davon ist jetzt für PlayStation 5 und PS4 verfügbar. Version 1.06 ist einsatzbereit und bringt jede Menge Fixes mit sich.

Es gibt viele questspezifische Korrekturen, die Fortschrittssperren oder andere Probleme vermeiden, sowie einige Probleme mit Nebenaktivitäten wie Maschinenschlag. Die meisten werden wahrscheinlich nach Korrekturen für die visuellen Probleme des Spiels suchen, und davon gibt es auch viele. Laut den offiziellen Patchnotizen sollten diese eklatanten Pop-in-Probleme beseitigt (oder zumindest stark reduziert) werden, die wackelnde Kamera sollte jetzt gerade ausgerichtet werden und das lästige Problem im Fotomodus, bei dem Aloy teilweise verschwommen ist, wurde behoben.

Eine Sache, mit der die Spieler offenbar Probleme haben, ist die Menge an Selbstgesprächen, die Aloy während des Spiels anstellt. Dies wurde nicht „behoben“, aber Guerrilla hat die Anzahl der Erwähnungen seines Vorrats reduziert, was ein Anfang ist.

Hier sind alle Patchnotizen, die Sie benötigen (potenzielle Spoiler):

Hauptquests

  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem Varl beim Schwimmen stecken bleiben konnte, was dazu führte, dass am Aussichtspunkt Glinthawk keine Eingabeaufforderung für „Untersuchen Sie den Maschinenkadaver“ angezeigt wurde, was den weiteren Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem Varl nach dem Fokus-Scan-Tutorial sichtbar teleportierte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem Aloy in einer Fallanimation stecken bleiben konnte, wenn sie einen einstürzenden Kletterpunkt ergriff und gleichzeitig den Pullcaster an einem Greifpunkt benutzte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem es zu einer plötzlichen Veränderung des Sonnenlichts kam, als Aloy einen bestimmten Ort im Shuttle-Turm passierte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Death's Door“ behoben, bei dem das Nachladen von einem bestimmten Speicherstand dazu führte, dass die Fireglam-Explosion erneut abgespielt wurde.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „The Dying Lands“, bei dem Aloy und ihre Gefährten in den Kessel eingeschneit wurden.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, bei dem Kotallo manchmal abgelenkt war und von der anstehenden Aufgabe abwandte, was den Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, bei dem Aloy beim Nachladen eines bestimmten Speicherstands unbeabsichtigt in eine Pose gebracht wurde.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Kulrut“ behoben, bei dem eine Zielmarkierung zu einem blockierten Pfad führte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Samen der Vergangenheit“ behoben, bei dem Alva manchmal die Konsole nicht erreichen konnte und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Samen der Vergangenheit“ behoben, bei dem das Neuladen des Speicherstands nach dem Töten der Maschinen außerhalb der Elm-Teststation dazu führte, dass Aloy im Boden stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Singularity“ behoben, bei dem das Neuladen eines bestimmten Speicherstands dazu führte, dass eine bestimmte Dialogzeile falsch gelesen wurde.

Quêtes Secondaires

  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „The Blood Choke“ behoben, bei dem sich Atekka bei Bedarf nicht bewegte und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „The Headland“ behoben, bei dem der Spieler beim Nachladen aus einem Speicherstand nach dem Ziel „Untersuche die Brücke“ in Plainsong landete.
  • Die Wachsamkeit der Maschinen in der Nebenquest „Die Wunde im Sand“ wurde optimiert, sodass sie nicht mehr sofort nach dem Nachladen aus einem bestimmten Speicherstand in einen verdächtigen Zustand übergehen.
  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Ein eigener Stamm“ behoben, bei dem das Neuladen eines Speicherstands, der nach dem Öffnen der Metallblume in Riverwatch erstellt wurde, dazu führte, dass die Ranken wieder auftauchten.

Globale Aktivitäten

  • Es wurde ein endloser schwarzer Bildschirm behoben, der auftrat, nachdem der Speer des Champions versteckt und dann ein Tutorial oder eine Herausforderung in Chainscrape Melee Pit oder eine feste Loadout-Herausforderung in der Arena gestartet wurde.
  • Behebung eines Problems in Cauldron Mu, bei dem eine Plattform am Ende des Kessels zu spät eintreffen und den Spieler darunter einsperren konnte.
  • Behebung eines Problems in The Stillsands: Pristine Bellowback Salvage Contract, bei dem die falsche Maschinenleiche auftauchte, wenn aus dem Speicher neu geladen wurde, nachdem die Maschine besiegt wurde.
  • Behebung eines Problems in Machine Strike, bei dem der Spieler nicht mehr angreifen konnte, nachdem er sich entschieden hatte, die Anweisungen zur Kampfkraft der Einheit zu wiederholen.
  • Behebung eines Problems in Machine Strike, bei dem der Kompass auf dem Bildschirm angezeigt wurde, nachdem der Spieler ein verlorenes Match wiederholt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Rückkehr von einer Herausforderung ein wilder Ladebildschirm im Arena-Menü erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aasfresser-Maschinen nicht spawnten, nachdem sie andere Arten von Maschinen in bestimmten Lebensräumen getötet hatten.
  • Es wurde ein Problem mit Kuppelansichten behoben, bei dem Symbole nach dem Neuladen von einem Speicherstand nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Behebung eines Problems in Bergungsvertrag: Die verlorenen Vorräte, bei dem die Quest unter bestimmten Umständen nicht abgegeben werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Titel „Die Welt auf seinen Schultern“ wiederholte, wenn der Spieler nach dem Besteigen eines Signalturms die Schnellreise nutzte. Bitte beachten Sie, dass dieses Problem nicht für Spieler behoben wird, bei denen dieses Problem bereits aufgetreten ist. Wir untersuchen eine separate Lösung hierfür.

Benutzeroberfläche/Benutzererfahrung

  • Haptisches Feedback entfernt, wenn man neben einem Lagerfeuer steht und sich schnell bewegt, wenn die Schieberegler für die Vibrationsintensität auf 0 eingestellt sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Vista-Bild vor einem Black Box-Sammelobjekt im Menü angezeigt wurde.

graphique

  • Mehrere Instanzen von Objekten in der Welt, die zwischen verschiedenen LODs sichtbar erschienen, wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem im Fotomodus behoben, bei dem Teile von Aloys Outfit und Körper in bestimmten Posen verschwommen wurden.
  • Die visuelle Unterscheidung von Angriffs- und Bewegungsanzeigen in Machine Strike wurde verbessert.
  • Ein kosmetisches Problem mit der Unterwasser-Cubemap wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein verschwommenes Artefakt um die Schwere Armbrust herum sichtbar war, wenn sie im Kampf verwendet wurde.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen die Kamera wackelte und sich unbeabsichtigt verhielt.
  • Mehrere herstellbare Questgegenstände hatten das falsche Modell in der Werkstatt-Benutzeroberfläche, diese wurden jetzt durch die endgültigen Gegenstände ersetzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Parallax Mapped Foam die variable Tonhöhenskala zugunsten eines konstanten Werts entfernte; Als der ursprüngliche dynamische Eingangswert zu hoch wurde, begannen sich die Parallaxenschichten zu trennen. Um eine schlechte Schichttrennung bei Blickwinkeln zu beheben, wird die Höhenskala durch ein wenig Fresnel-basierte Logik festgelegt.
  • Mehrere Instanzen von NPCs in Siedlungen wurden behoben, die beim Spielen der PS4-Version des Spiels nicht die richtige Detailstufe anzeigten.
  • Behebung eines Problems in der Chainscrape-Taverne, bei dem das Bewegen der Kamera an einen bestimmten Ort zu plötzlichen Lichtänderungen führte.
  • Verbesserte Rauschunterdrückung bei Umgebungsokklusion im Bildschirmbereich.
  • Die Intensität des Vignettenbildschirmeffekts beim Aktivieren von Valor Surges und wenn Aloy wenig Gesundheit hatte, wurde verringert.

Leistung und Stabilität

  • Mehrere Absturzkorrekturen.
  • Es wurde behoben, dass mehrere Ressourcen während Zwischensequenzen sichtbar spawnten oder sich ausbreiteten.
  • Mehrere unbeabsichtigte Ladebildschirme/schwarze Bildschirme behoben, die an bestimmten Stellen ausgelöst wurden.

Andere

  • Aloy wird ihre Reservierung nicht mehr so ​​oft erwähnen wie zuvor.
  • Mehrere Lokalisierungskorrekturen und Textausrichtungskorrekturen.
  • Mehrere visuelle und akustische Verbesserungen an Zwischensequenzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aloy in einer bestimmten Pose einfror, wenn sie während eines aufgeladenen schweren Nahkampfangriffs die Waffe wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Neuzuordnen der primären Feuersteuerung zu R1 den Spieler daran hinderte, Steine ​​zu werfen.
  • Dem Speereinschlag bei der Verwendung von „Strike From Above“ fehlte ein Soundeffekt, der jetzt hinzugefügt wurde.
  • Behebung eines Problems, bei dem der Spieler die Kontrolle über Aloy verlor, wenn sie sprintete und an einer bestimmten Stelle in den Ruinen nördlich von Landfall durch das Wasser rutschte.
  • Ein Problem mit der Kamera während des Abspanns wurde behoben.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sich das Reittier an bestimmten Orten beim Fahren auf Straßen unregelmäßig verhielt.

Patch 1.06 ist zumindest auf PS1 etwas mehr als 5 GB groß, daher sollte die Installation nicht zu lange dauern. Was hältst du von diesem neuesten Horizon Forbidden West-Update? Sagen Sie es uns in den Kommentaren unten und werfen Sie einen Blick auf unsere Verbotener Westhorizont-Leitfaden für komplette Hilfe mit dem Spiel.

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