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Kooperatives Puzzledesign für We Were Here Forever

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Wir waren für immer hier ist das neueste Spiel von uns Wir waren hier kooperative Puzzle-Abenteuerserie, ab heute auf Xbox erhältlich. Sie und ein Partner spielen als Antarktisforscher, die in einer gruseligen Burg gefangen sind und zusammenarbeiten müssen, um zu entkommen! Mit der Einführung von Crossplay eröffnen wir eine Welt voller neuer Spieler, mit denen wir uns zusammenschließen können. Egal, ob Sie mit einem Freund spielen oder in das Spiel eintauchen und sich mit einem Fremden verbinden möchten, alles ist möglich. Kommunikation ist der Schlüssel, und Sie müssen Ihrem Partner vertrauen, wie die Streamer Copacaxi und Icharr_ in unserem neuesten Trailer wunderbar demonstrieren!

Unsere Designphilosophie

Wie macht man ein gutes Puzzle? Wir waren für immer hier ist das vierte Spiel der Wir waren hier Serie, das ist also nicht unser erstes Rodeo. Wir beginnen mit einigen Grundprinzipien, wie ein ideales Puzzle für unser Spiel aussieht: Jedes Puzzle sollte sich in irgendeiner Weise auf die Kommunikation und die verschiedenen Herausforderungen und Arten von Spaß beziehen, die Sie damit haben können . Beschreiben Sie Symbole, führen Sie jemanden durch ein Labyrinth, ahmen Sie Geräusche nach, sagen Sie dumme Wörter und vieles mehr.

Einfach ausgedrückt: Wenn es dich nicht zum Reden, Flüstern, Lachen oder Schreien bringt, sollte es nicht in unseren Spielen sein.

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Rätseln über Rätsel

Inspiration für Rätsel kann von vielen Orten kommen! Von einer Filmszene, einer coolen Mechanikidee, einem Teil der Spielgeschichte oder sogar einem völlig abstrakten Thema. Der Prozess der Erstellung eines Puzzles ist ebenfalls sehr persönlich; Jeder Designer arbeitet auf seine eigene Weise und kann unterschiedliche Werkzeuge verwenden. Zu den Optionen gehören das Erstellen eines Prototyps aus Kartonkomponenten und Brettspielen, das Skizzieren von Storyboards, detaillierte Diagramme, das Erstellen von Kurzfilmen oder In-Engine-Prototypen, und wir sind sicher, dass es noch viele andere gibt. Es wurden sogar Origami-Modelle für bestimmte Rätselumgebungen hergestellt!

Generell suchen wir immer nach dem schnellsten und effizientesten Weg, um die zentrale Idee eines Puzzles zu „beweisen“ – was macht dieses Puzzle cool und einzigartig und funktioniert es? Sobald wir uns von dieser Grundidee überzeugt haben, erstellen wir immer detailliertere Prototypen mit benutzerdefinierten Kunstwerken, Optimierungen und Aktualisierungen des Puzzledesigns, platzieren es irgendwo in der Welt / Geschichte usw. Zwischen dem ersten Entwurf und dem Endergebnis können Monate vergehen!

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Design-Herausforderungen (Spoiler voraus!)

Die Rätsel im richtigen Schwierigkeitsgrad zu lösen, ist einer der schwierigsten Teile des Rätseldesigns. Wir haben sehr unterschiedliche Arten von Spielern, die Spaß an der Serie haben, oft aus unterschiedlichen Gründen und mit unterschiedlichen Erfahrungsstufen. Jedes Rätsel sollte für einen Veteranen der Serie genauso interessant sein wie für einen brandneuen Spieler. Es gibt auch eine sehr schmale Grenze zwischen einem schwierigen Puzzler und einem frustrierenden Puzzler, und um die richtige Balance zu finden, muss viel getestet, optimiert und manchmal neu gestaltet werden.

Einfach ausgedrückt: Wenn Spieler feststecken, sollte es daran liegen, dass sie nicht gut kooperieren oder kommunizieren, nicht daran, dass das Puzzle nicht klar oder zu schwierig ist.

Rätsel gehen selten ohne Änderungen von der ersten Idee bis zur Umsetzung. Ein Beispiel (mit leichten Spoilern) ist ein Puzzle, bei dem Spieler mithilfe von Geräuschen mit einer Kreatur kommunizieren müssen – die Spieler werden getrennt, während einer das „Wörterbuch“ hat und der andere die eigentliche Kommunikation übernehmen muss. Dies bedeutet, dass versucht wird, die Geräusche nachzuahmen, die die Kreatur zur Kommunikation verwendet, wobei ein Spieler sie übersetzt.

Dieses Rätsel begann mit der Idee, Geräusche zu imitieren, aber fast alles andere hat sich geändert. Ursprünglich gab es eine Art Beatbox-Herausforderung, bei der Spieler Beats von zwei verschiedenen Maschinen zusammenbringen mussten. Die Spieler mussten Plattenspieler und sogar etwas verwenden, das einem Drumcomputer oder Sequenzer ähnelte! Es stellte sich bald heraus, dass es wirklich schwierig war und mehr Spaß machte, organischere Klänge nachzuahmen, also wurde eine Kreatur eingeführt. Die letzte Zutat, die alles funktionierte, war das Übersetzungselement: Sie haben tatsächlich mit der Kreatur gesprochen. Es bindet alles zusammen und gibt ihm einen Sinn. Aber selbst als das herausgefunden war, brauchte es eine Menge Versuche, um die Details richtig hinzubekommen – die Fragen/Antworten, das Wörterbuch, die Befehle und die Herausforderungsstufe –, um zu der unterhaltsamen endgültigen Version des Puzzles zu gelangen.

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Probieren Sie die Rätsel noch heute selbst aus!

Aber genug davon, wie wir das Spiel gemacht haben – Wir waren für immer hier ist jetzt für Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich, bereit zum Eintauchen und Entdecken! Schnapp dir einen Freund und verbünde dich, um gemeinsam die Geheimnisse von Castle Rock zu lösen! Wir waren für immer hier ist das bisher größte Abenteuer nach drei spannenden eigenständigen Spielen im Wir waren hier Serie, jede ein einzigartiges Puzzle-Abenteuer, das Sie mit einem Freund erleben können. Wir freuen uns sagen zu können, dass wir auch nach drei Spielen noch viele tolle Ideen für Rätsel haben – und langjährige Fans der Serie stimmen zu Wir waren für immer hier ist das beste Spiel aller Zeiten!

Finden Sie heraus, ob Sie und ein Partner das Zeug zur Flucht haben oder ob Sie in Castle Rock gefangen sind … Für immer!