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Ich hoffe wirklich, dass Fable 4 den Hype-Zug im Cyberpunk 2077-Stil überspringt

Als Xbox Game Studios Anfang des Jahres endlich ankündigten, dass eine neue Fable auf dem Weg sei, war ich aufgeregt, nichts darüber zu hören, was ein Neustart von Playground Games mit sich bringen würde. Kein Spiel? Kein Problem. Für mich hat uns der Fable-Trailer genau das richtige Maß gesagt.

Ein Blick auf das Siegel der Heldengilde auf einem Schwertgriff, ein Blick auf Bowerstone in der Ferne und die tröstenden Töne von Simon Callow, der über „legendäre Helden, verräterische Schurken, fantastische Kreaturen und Orte im Wunderland nachdenkt, an denen Natur und Magie in Perfektion leben Harmonie". Es war genug, um Fans wie mich zu sättigen, die die Themen und Bilder, die es hervorruft, eifrig verschlingen und sich bereits mein nächstes Abenteuer in Albion vorstellen. Die Ankündigung lieferte keine kalten konkreten Details, noch gab es nachfolgende Interviews, die unbekannte Mengen an Wahlmöglichkeiten und Freiheiten für die Spieler versprachen. Es fing die Magie und das Mysterium ein, ein Spiel zu finden; ein neues Abenteuer. Und, Junge, tue ich wirklich Ich hoffe, dass dieses zurückhaltende, zurückhaltende Marketing bis zur Markteinführung weitergeht.

Cyberpunk 2077, der neueste Riese in meinem wachsenden Rückstand an RPG-Spielen, ist endlich da. Sie haben vielleicht schon davon gehört. Das liegt daran, dass seine Veröffentlichung auf acht Jahre Fanfaren und ein Crescendo des Hypes über einen Großteil des Jahres 2020 folgte Implosion der Fanerwartungen.

A regelmäßiger Tropfen Informationen von Messen und Demos haben uns über verschiedene Aspekte des Gameplays aufgeklärt und wie Sie Ihre Genitalien anpassen können. Als die Veröffentlichung näher rückt, lieferten die Night City Wire-Episoden akribische Aufschlüsselungen von allem, von Stadtteilen bis hin zu Musik, die Sie im Radio hören können. Sogar die Spiel-Streams, die Stunden vor dem Start live gingen, häuften sich an, bis es lauter war als ein Bienenstock voller winziger Bienenstöcke. Als ich endlich in Vs abgewetzte Stiefel schlüpfte, hatte ich das Gefühl, dass ich nur noch sehr wenig zu entdecken hatte.

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Ein großes Marketingbudget ist an sich kein Problem, und es ist nicht so, dass ich die Ergebnisse diskutieren kann, die dieser augenöffnende Ansatz liefern kann. Die Vorbestellungen von Cyberpunk 2077 und die Spielerzahl beim Start sprechen für sich, und ich würde es keinem Publisher bereuen, etwas Ähnliches zu erreichen. Ich denke jedoch, dass es gerade bei einem Biest wie Fable, das zumindest für mich immer mehr war als die Summe seiner Teile, eine Balance zu finden ist. Es ist ein unverwechselbares RPG-Erlebnis, das von Humor, feurig und ein bisschen geprägt ist je ne sais quoi. Was Fable bedeutet, kann in einer endlosen Kaskade von Live-Streams, Tweets, Interviews (obwohl - wenn Sie lesen, Microsoft - ich das Spiel gerne bespreche) und Bloggen nicht chirurgisch analysiert werden.

Ich erinnere mich an das Gefühl des Staunens und der Aufregung, als ich mich in Sparrows Lage versetzte und nicht wusste, was mich erwarten würde

Ich erinnere mich, dass ich Fable 2 zum ersten Mal im Urlaub in Ilfracombe (es ist ein echter Ort, Google) als Teenager entdeckte. Ich erinnere mich an das Gefühl des Staunens und der Aufregung, als ich mich in Sparrows Lage versetzte, ohne zu wissen, was mich erwarten würde. Ich hatte so etwas noch nie gespielt.

Natürlich ist dies ein fast mittelalterliches Fantasy-Rollenspiel, daher gibt es eine bekannte Menge davon. Aber, wie ich schon sagte, Fable ist eine eigene besondere Einheit. Es gibt eine Fabel Geschmack Es ist schwer zu bestimmen, aber, oh Junge, das wusste ich, als ich dieses Jahr diesen Teaser sah. Er ist oberflächlich in seinem Kampf und seinen Schwierigkeiten und tief in dem, was er zu sagen hat. Es ist albern und selbstbewusst, aber auch berührend und freundlich.

Christian Donlan hat es für Eurogamer sehr gut eingefangen und sagt: „Welches einzigartiges Stück Fable ist in einem Spiel so voller beweglicher Teile, so getrieben von Fantasie und - vielleicht - Zufall, absolut unverzichtbar? In welchem ​​Teil von Fable lebt Fable wirklich? Ich denke, es liegt am Spieler, dies zu wissen, indem er im Spiel ist und seinen ersten Atemzug der herrlichen Albion-Luft einatmet. Indem sie entscheiden, wer ihr Held sein wird und welche Spuren sie in der Welt hinterlassen werden - nicht durch Pre-Launch Hype Hype Hype. Dieser letzte Ansatz, von dem ich denke, dass Fable wäre, hat etwas Entmystifizierendes, sogar ein wenig Vulgäres. insbesondere verdorben durch.

Am Beispiel von Fable 2 gaben uns die Trailer für seine Welt, Geschichte und Veröffentlichung einen Vorgeschmack auf Albion, aber weit entfernt von all dem knusprigen Küken. Der übliche Cover-Griff vor der Veröffentlichung erkundete Facetten wie seinen Gesichtsausdruck, seinen Kampf und die frühen Morgenstunden. Natürlich gab es sowohl auf Fans des ersten Spiels als auch auf Neulinge viele Details - natürlich muss man sein Spiel erklären - aber es gab keine nachhaltige mikroskopische Untersuchung. Es gab Raum für Entdeckungen und vor allem wurde das meiste von der Presse und nicht vom Entwickler selbst gemacht.

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Zugegeben, das war 2008, bevor es Live-Übertragungen gab, aber viel jüngere Beispiele sind vergleichbar. Nehmen wir Red Dead Redemption 2. Zugegeben, die Veröffentlichung eines Rockstar-Spiels ist an und für sich ein Hype-erzeugendes Ereignis, aber trotzdem hat das Studio vor der Veröffentlichung des Western-Spiels nur eine Handvoll Trailer enthüllt in seine weite Welt fiel nur ein paar Monate im Voraus, und… das war es auch schon. Es war herrlich, sich mit Arthur Morgan im Amerika der Jahrhundertwende mit so vielen Fremden wieder zu vereinen.

Erwähnenswert sind hier auch die potenziellen Fallstricke bei der frühzeitigen Ankündigung der Funktionen eines Spiels, die die Fable-Serie selbst bereits gezeigt hat. Ebenso die Enttäuschungen, die beim Start eines noch so guten Spiels folgen können, weil sich so schnell eine Messlatte in den Köpfen der Spieler gesetzt hat. Betrachten Sie Elemente der Handlung und des Gameplays von Cyberpunk wie Fahrzeuganpassungen und gefährliche Wettersysteme, die es nie in das endgültige Paket geschafft haben, oder die vielen Funktionen, die beim Start nicht in No Man's Sky enthalten waren.

Ich will wirklich, wirklich nicht über meine Schulter schauen und einen Hype auf mich zukommen sehen

Es ist unbedingt zu erwarten, dass während der Entwicklung Ideen kommen und gehen; Inhalt bekommt Volllack oder landet aus verschiedenen Gründen auf dem Boden des Schneideraums. Aber viele der Folgen, die auf die Veröffentlichung dieser Spiele folgten, hätten vermieden werden können, wenn wir keine Informationen über ihren Inhalt erhalten hätten, als sie in den Augen ihrer Schöpfer kaum funkelten.

Wir können weitere Informationen darüber erwarten, wie Fable aussehen wird, wenn es an Playground Games übergeben wird – und jetzt an Writer Control und Guild Wars 2. Anna Megills - Hände später. Wir können erwarten, dass Bethesda uns von The Elder Scrolls 6 erzählt, wenn es an der Zeit ist, diesen ebenso verlockenden Teaser nachzuholen, der auf der E3 2019 Premiere hat. Ich kann es kaum erwarten, von Ihnen zu hören. certains zusätzliche Informationen, aber ich wirklich, wirklich Ich möchte nicht über meine Schulter blicken und einen Hype-beladenen Zug auf mich zukommen sehen. Ich kann es kaum erwarten, Albion selbst (wieder) zu entdecken.