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Ich mag einfache Spiele, bring mich nicht um

Manchmal möchte ich einfach ein traditionelles Spielerlebnis ohne Stress und Zeitverschwendung.

Nein, dies ist kein verstohlener „Dark Souls should have a easy mode“-Artikel. Ich spreche von der Freude an einem Spiel, das Sie einfach ohne die üblichen Videospiel-Tropen spielen lässt, die Sie festhalten: Tod und sich immer wieder wiederholende Abschnitte. Easy Play sollte zelebriert werden, und ich denke nicht nur an einzigartige Indie-Spiele, die sich keinem bestimmten Genre zuordnen lassen. AAA-Spiele sollten auch einfach oder zumindest nicht so bestrafend sein.

Als die PS5 auf den Markt kam, habe ich The Pathless gespielt, das wunderbare Open-World-Action-Abenteuerspiel von Giant Squid. Es verfügt über ein geschicktes Durchquerungssystem, das in Bewegung großartig aussieht, herausfordernde und spannende Bosskämpfe und jede Menge nicht unbedingt notwendiger Inhalte. Was die Entwickler nicht als unbedingt notwendig erachteten, war, den Spieler zum Tod zu zwingen, wenn er das Spiel nicht „gut genug“ spielte, oder Abschnitte wiederholen zu müssen, weil sie irgendwann fehlschlugen. „The Pathless“ ist insofern einfach, als ich nicht dafür bestraft wurde, die Knöpfe nicht genau zum richtigen Zeitpunkt gedrückt zu haben, aber es fühlte sich nie wie ein Spaziergang im Park an. Ich empfehle dringend, das Spiel auszuprobieren, wenn Sie es noch nicht getan haben.

Um es klar zu sagen, ich verlange nicht, dass alle Spiele einfach sind. Ich schätze das Gefühl der Leistung, das man bekommt, wenn man endlich einen schwierigen Boss besiegt oder ein Level auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat (ich habe Halo damals auf Legendär abgeschlossen, obwohl ich zugebe, dass es in Zusammenarbeit mit einem Freund war), aber ich bin nicht immer bereit für so viel Konzentration oder Engagement, und ich möchte nicht, dass meine Spielauswahl dadurch eingeschränkt wird. The Pathless ist ein hervorragendes Beispiel für die Art von vollständigem, aber frustrationsfreiem Spiel, das ich oft genieße.

Nintendo-Spiele waren damit in den letzten Jahren ziemlich gut, wobei der Unterstützungsmodus in einigen Switch-Titeln die Sache etwas einfacher macht, aber ich bin voll und ganz dafür, noch einen Schritt weiter zu gehen. In The Last of Us 2 wird Sie das Spiel in die richtige Richtung lenken, wenn Sie verloren zu sein scheinen, aber Sie können trotzdem sterben, wenn Sie im Kampf nicht vorsichtig genug sind – einige meiner Lieblingsmomente in TLOU2 sind übrigens die Szenen, in denen Sie die Bewegungskontrolle massiv reduziert haben, aber immer noch in das Geschehen involviert sind. Im Grunde frage ich mich wohl nach interaktiven Filmen, bei denen man das Gefühl hat, einen großen Anteil am Ergebnis zu haben, aber in Wirklichkeit bewegt man eine Kamera und könnte genauso gut Leerstellen schießen.

Screenshot des PS2-Gameplays von Last of Us 4

Und lassen Sie mich nicht mit Spielen beginnen, die darauf bestehen, dass Sie nach Munition suchen und Sie dazu zwingen, alles manuell einzusammeln. Wie viel Zeit habe ich damit verschwendet, Schubladen und Schränke zu öffnen, nur um sie dann leer zu sehen? Gefällt es jemandem und wenn ja, warum? Es ist eine riesige Zeitverschwendung, wenn ich einfach nur das grundlegende Spielerlebnis genießen möchte. Entweder lass mich Munition und Vorräte sammeln, indem ich in ihre Nähe gehe, oder gib mir einfach alles Unendliche und lass mich weitermachen.

Es ist nicht ganz die gleiche Situation, aber einige meiner liebsten Gaming-Erinnerungen stammen aus New Game+-Sitzungen, in denen ich Spiele mit Superpower oder mit Waffen angehen konnte, die nie so frei verfügbar sein sollten. Es macht Spaß. Warum sollte man es also darauf beschränken, das Spiel zuerst zu beenden? Es gibt einen Grund, warum GTA-Cheats so beliebt sind: Die Leute wollen sich von den Regeln befreien und einfach nur herumalbern.

Ich habe noch nicht einmal über Spiele gesprochen, bei denen es keinen Fail-State gibt, der aber auch nicht erwähnt wird. Nehmen Sie Animal Crossing: New Horizons auf der Switch. Für viele war dies genau das, was sie während der anhaltenden Pandemie-Lockdowns brauchten. Ein zweites Zuhause, eine Verbindung mit Freunden außerhalb des Schattens des Virus. Menschen fühlen sich zu dieser Art der Flucht hingezogen, was nicht möglich ist, wenn der allgemeine Stress des Lebens einfach auf den Stress des Spiels und dann wieder zurück übertragen wird. Manchmal möchte man einfach wissen, dass die Bestrafung nicht wartet, ganz im Sinne eines Jack-in-the-Box-Stils – eine unvermeidliche Möglichkeit.

Hochzeitstier überquert neue Horizonte

Manchmal ist es gut zu wissen, dass kein neuer Stress vor der Tür steht.

Und ich muss noch einmal betonen, dass ich es nicht ständig will – meine Wünsche ändern sich fast täglich. Ich hatte eine tolle Zeit in God of War, als ich Walküren jagte und tötete. Ich habe die Levels in Trials-Spielen immer wieder neu gestartet, um eine neue Bestzeit zu erreichen. und ich habe mich genug durch Dark Souls gekämpft, um seine Brillanz zu schätzen. Letzteres ist eigentlich eine Lüge. Und so lautete auch der allererste Satz dieses Artikels. Ich wollte dich einfach nicht schon nach ein paar Sekunden ablehnen. Ich denke, Souls-Spiele sollten einfache Modi haben. Ich möchte die Welten erkunden, die Bosse treffen und im Allgemeinen herausfinden, warum diese Spiele so beliebt sind, aber ich neige dazu, nach ein paar frustrierenden Stunden wieder vorbeizuschauen – was bei Demon's Souls auf PS5 besonders frustrierend war, weil es so gut aussieht.

Wenn es einen Modus gibt, der es mir (und mindestens zwei Freunden, die mir geschrieben haben, dass sie Demon's Souls nach weniger als einer Stunde Spielzeit beenden) ermöglicht, meinen Weg durch das Spiel zu finden, vielleicht getrennt von anderen, was auch immer? Ich hätte die Möglichkeit, mehr von der Welt und den Begegnungen zu sehen, und es würde Ihr Spiel nicht verändern. Ist das nicht ideal? Ein Szenario, bei dem niemand außen vor bleibt? Es ist vielleicht nicht die „ideale“ Art, das beliebte „Meisterwerk“ von FromSoftware zu spielen, aber die andere Option ist für viele das wiederholte Scheitern und die Traurigkeit. Traurig, dass sie nicht „gut genug“ waren, um ein ganzes Spiel zu sehen, für das sie Geld bezahlt haben. Ich weiß wirklich nicht, wie jemand behaupten kann, dass das wahr ist.

Einverstanden oder nicht einverstanden? Teilen Sie Ihre Gedanken mit, am besten ohne mir zu sagen, dass ich ein weinerliches Baby bin, das es nicht verdient, Spielchen zu spielen. Mein siebenjähriger Sohn erzählt mir schon genug.

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