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Interview: Spricht mit Alex Rushdy, Creative Director und CEO von 13AM Games, über das kommende Spiel Dawn of the Monsters

Da ich ein Fan von Monsterfilmen und Spielen wie Rampage bin, nutzte ich die Gelegenheit, die Leute von 13AM Games zu interviewen, um über ihr neues Spiel Dawn of the Monsters zu sprechen. Das Koop-Kaiju-Beat-’em-up für zwei Spieler erscheint am 15. März 2022 für Switch. Unten finden Sie mein Interview mit Alex Rushdy, Creative Director und CEO von 13AM Games.

Pure Nintendo: Erzählen Sie uns mehr über Dawn of the Monsters? Was ist das? Und wie lange arbeitest du schon an dem Spiel?

Alex Rushdy (Creative Director und CEO von 13AM Games): Dawn of the Monsters ist ein Side-Scrolling-Beat-'em-up in 2.5D mit vier einzigartigen Charakteren, über 35 Missionen, ausrüstbaren DNA-Augments zur Verbesserung Ihrer Monsterfähigkeiten, einem Platinum Games – inspiriertes Rangsystem, voll dynamische Zerstörung, 2-Spieler-Koop, tiefgründige Geschichte, massive Cataclysm-Angriffe und brutale Finishing-Moves, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen! Es dauert ungefähr 8-10 Stunden für einen ersten Durchlauf und dann müssen Sie eine Menge freischalten, indem Sie bei jeder Mission einen S+-Rang erreichen.

Wir haben Ende 2018 mit der Entwicklung eines Prototyps begonnen, die vollständige Entwicklung beginnt Mitte 2019! Also fast 3 Jahre!

Das Spiel scheint sicherlich vom Anime beeinflusst worden zu sein. Außerdem fand ich als Hauptfach Religionswissenschaft die Verwendung von Nephilim interessant. Woher bekommt er also etwas von seiner Inspiration und seinem Einfluss? Und wer ist die Zielgruppe für dieses Spiel?

Wir sind definitiv große Anime-Fans, wobei Patlabor, Evangelion, SSSS.Gridman und Mazinger Z dieses Projekt beeinflusst haben. Die größten Einflüsse sind jedoch Kaiju-Medien wie Godzilla, Ultraman, Gamera, Power Rangers und Pacific Rim! Ich persönlich bin ein großer Kaiju-Fan, und viele dieser Shows haben auch spätere Anime wie Evangelion und Patlabor beeinflusst.

Es gibt definitiv religiöse Einflüsse im Spiel, und es ist gut, dass Sie das verstanden haben! Ich möchte nicht zu tief in die Überlieferungen des Spiels eintauchen, aber ich werde sagen, dass der Ursprung und die Natur der Nephilim ein Rätsel sind, und das Lesen des Archivabschnitts des Spiels kann Ihnen helfen, es zusammenzusetzen.

Das Spiel ist kooperativ mit zwei Spielern. Ist es eine Couch-Coop oder wird es einen Online-Aspekt geben?

Es ist eine Couch-Genossenschaft. Wenn wir an einer Fortsetzung arbeiten, würde ich das gerne online machen, aber ich ziehe es immer vor, bei dieser Art von Spiel einen Freund neben mir sitzen zu haben.

Vor welchen Herausforderungen standen Sie, als Sie Ihre Kreation zum Leben erweckten? Und wie haben Sie diese Herausforderungen gemeistert?

Nun, das Größte war wahrscheinlich die Pandemie! Die überwiegende Mehrheit der Entwicklungszeit von Dawn wurde damit verbracht, sich mit der COVID-19-Pandemie zu befassen, und dieser Übergang war schwierig. Davon abgesehen verlief die Umstellung auf die Arbeit von zu Hause aus für uns relativ reibungslos.

Weitere Herausforderungen sind die Entwicklung der Technologie, um den einzigartigen visuellen Stil und die dynamische Zerstörung des Spiels zu erschaffen! Zum Glück haben wir das alles verstanden und sind mit dem Ergebnis wirklich zufrieden!

Gibt es etwas, das Sie dem Spiel gerne hinzugefügt hätten, aber aus verschiedenen Gründen weglassen mussten?

Es gibt ein paar Dinge, die wir leider auf dem Boden des Schneideraums liegen lassen mussten (und mehr als genug Ideen für DLC oder eine Fortsetzung!), aber was die Hauptkampagne betrifft, konnten wir die überwiegende Mehrheit der Dinge bekommen. Wir wollten ins Spiel.

Würde gerne weitere Inhalte wie neue Endgame-Modi und ähnliches hinzufügen!

Was hoffen Sie, dass die Spieler von ihrem Spielerlebnis mitnehmen?

Ich hoffe, dass sie sich mit der Welt und den Charakteren des Spiels anfreunden und von der Tiefe und Vielfalt der Kämpfe und Feinde beeindruckt sind. Ich hoffe auch, dass sie es genug mögen, um jede Mission im Spiel zu S+ und alles freizuschalten!

Gibt es sonst noch etwas, was du unserem Publikum über das Spiel mitteilen möchtest?

Wenn Sie eine physische Version des Spiels bevorzugen, können Sie eine auswählen Spiele in limitierter Auflage! Sie haben sowohl Standard- als auch Collector's Editions, und wenn Sie die CE abholen, erhalten Sie einen Download-Code, damit Sie das Spiel sofort spielen können, ohne warten zu müssen! Danke für Ihr Interesse!

Mein Interview mit Alex fand per E-Mail statt. Pure Nintendo möchte Alex dafür danken, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Das wissen wir wirklich zu schätzen!