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Interview: Fall Guys Devs auf PS Plus, Post-Launch-Support und Craig Charles

Fall Guys PS4 PlayStation 4 1

Heute erscheint Fall Guys auf PlayStation 4. Es wurde vom britischen Studio Mediatonic entwickelt und ist ein Online-Battle-Royale für 60 Spieler, das auch ein niedlicher und farbenfroher Plattformer ist. Wir sind in das Konzept verliebt, seit es auf der E3 2019 enthüllt wurde, also freuen wir uns sehr, in den Wahnsinn zu springen. Tatsächlich waren wir begierig darauf, mehr zu erfahren, also gingen wir zur Quelle.

Wir haben uns kürzlich mit Lead Designer Joe Walsh und Senior Designer Megan Ralph getroffen, um über das Spiel zu sprechen Burg Takeshi Inspirationen, wie es zu einem der PS Plus-Spiele im August wurde, und sein Potenzial für die Zukunft.

Drücken Sie das Quadrat: Können Sie uns für unsere Leser einen Pitch zu Fall Guys geben? Was ist dieses Spiel?

Joe Walsh: Fall Guys ist im Grunde die größte Single-Elimination-Spielshow, die die Welt je gesehen hat. Also, wenn Sie gesehen haben Burg Takeshi, Vollständige Löschungoder Es ist ein Knockout, was wir hier imitieren. Wir versuchen wirklich, diese Spielshow wie etwas aussehen zu lassen, das Sie im Fernsehen gesehen haben, und das Gefühl nachzuahmen, an der Startlinie gegen 59 andere ebenso nutzlose Konkurrenten anzutreten. Dann wirst du schrumpfen, bis nur noch einer übrig ist. Es liegt also irgendwo zwischen Mario Party und Battle Royale.

Sie haben erwähnt, dass das Spiel von physischen Wettbewerben in der realen Welt inspiriert ist. Wurden Sie buchstäblich von einem dieser Level inspiriert?

Megan Ralf: Wir haben uns sehr von diesen Spielshows inspirieren lassen, also gibt es viele sehr ähnliche Elemente. Aber [die Levels] haben alle etwas anderes an sich, also gibt es keinen, mit dem ich mich direkt identifizieren kann.

Auch Kinderspiele haben uns inspiriert. Also Dinge wie das Tag und solche Sachen. Wir haben ein ähnliches Spiel namens Tail Tag, das nur eine visuellere Note bekommen hat. Und Sport – wir haben Spiele, die echten Sportspielen sehr ähnlich sind, wie Fall Ball, das sind zwei Mannschaften, zwei Bälle, zwei Tore.

JW: Wenn Sie durch viele Ebenen schauen, gibt es Sprenkel von Burg Takeshi. Du kennst diesen Boulderlauf, wo sie kleine Löcher in der Wand haben und rennen müssen und ein riesiger Felsbrocken auf sie herunterkommt – das fühlte sich so klassisch an Burg Takeshi, und wir haben Ähnliches in einigen unserer Levels. Wir können uns vorstellen, was im Kopf [des Produzenten] vorging, wenn er einen Blankoscheck hätte. Wir können im Grunde alles bauen, was wir wollen, also können wir es einfach vergrößern und es noch verrückter und lächerlicher machen.

Sie haben beim Start 25 Arten von Runden im Spiel. Kannst du über deine Pläne nach der Veröffentlichung sprechen und wie du vorhast, die Leute zu beschäftigen?

HERR: Daher werden wir komplett neue Runden und Karten für bestehende Runden auf der Level-Seite veröffentlichen. Wir werden auch verschiedene [Level-]Variationen und so etwas einstreuen.

JW: Die Idee ist, dass jede Saison ein einheitliches Thema haben wird, das sich durch Levels und Kostüme zieht. Wir denken, dass es uns wirklich Spaß machen wird, uns vielleicht von der Jahreszeit oder einer anderen Spielshow inspirieren zu lassen, die wir als Kinder wirklich geliebt haben, und neue Staffeln darum herum zu kreieren. . Apropos Wiederspielbarkeit, es ist uns auch sehr wichtig, dass Sie sich jedes Mal, wenn Sie Fall Guys spielen, ein wenig anders fühlen und andere Herausforderungen haben sollten. Nach der Veröffentlichung wollen wir das also weiter vorantreiben, indem wir fast prozedural generierte Elemente auf unseren Levels haben, um die Wiederspielbarkeit wirklich zu steigern. Wir arbeiten im Moment daran und es sollte hoffentlich nach dem Start kommen. Aber die Idee ist, dass die Kostüme und Level einfach Spaß machen und die Leute dazu inspirieren sollten, mehr zu spielen und neue Dinge freizuschalten.

Fall Guys wird einige Monate vor der Ankunft der nächsten Generation gestartet. Gibt es Pläne, das Spiel auf PS5 voranzutreiben, oder ist das zu weit in der Zukunft?

JW: Ich denke, wir würden das Spiel gerne eines Tages auf PlayStation 5 bringen, das wäre wirklich großartig. Aber im Moment konzentrieren wir uns wirklich darauf, den Start so nahtlos wie möglich zu gestalten, so viele Leute wie möglich ins Spiel zu bringen und sicherzustellen, dass wir eine wirklich gesunde Community haben. Sobald wir das haben, können wir in die Zukunft blicken und sie hoffentlich eines Tages auf Plattformen wie PS5 bringen.

Sie sagten, Sie bräuchten eine gesunde Gaming-Community, und die Verfügbarkeit des Spiels auf PlayStation Plus ist offensichtlich ein großer Schritt in diese Richtung. Können Sie uns sagen, wie Sie diese Entscheidung getroffen haben und wie es dazu kam?

JW: PlayStation erlaubte uns wirklich, das Spiel weiterzuentwickeln. Sie waren wirklich begeistert von dem ursprünglichen Konzept, und ziemlich schnell begannen wir, über dieses Spiel als möglichen PlayStation Plus-Deal zu sprechen. Noch bevor wir anfingen, mit Sony zu sprechen, hatten wir im Studio Diskussionen darüber, dass dies der beste Weg sei, dieses Spiel zu starten. Es bedeutet nur, dass wir am ersten Tag hoffentlich diesen enormen Zustrom von Spielern bekommen sollten, und das bedeutet, dass die Matchmaking-Zeit ist Kurz gesagt, wir können Leute mit anderen nahen zusammenbringen, um Ihre Verbindung wirklich stabil zu machen… Es macht immer absolut Sinn. für uns, als PlayStation also sagte: "Was denkst du, könnte es sein -" und wir sagten: "Ja, definitiv, PlayStation Plus, los geht's!"

Dies ist das erste Mal seit langer Zeit, dass ein Spiel Aufstieg als PS Plus-Spiel. Das offensichtlichste Beispiel ist Rocket League, das dank der Veröffentlichung des Dienstes über Nacht zum Erfolg wurde. Hoffen Sie auf eine ähnliche Begeisterung für Fall Guys?

JW: Ich denke, was wirklich aufregend ist, ist, dass es eine ähnliche Anziehungskraft [wie Rocket League] hat von … Sie sehen es sich an und Sie haben es. Es sind Leute, die durch einen Hindernisparcours laufen, das könnte ich wahrscheinlich machen - ähnlich wie Rocket League. Wir hoffen also, dass es die gleiche Zugänglichkeit hat. Es war uns sehr wichtig, das Spiel zu entwerfen, es ist zugänglich zu machen. Machen Sie es einfach zu sehen und leicht zu verstehen, was vor sich geht.

HERR: Ja, es ist auch Mundpropaganda, denke ich. Es werden Leute sein, die die Aufregung mit ihren Freunden teilen, streamen und solche Dinge, die uns einen gewissen Vorsprung verschaffen werden.

Bei Steam erhalten Vorbesteller ein spezielles Gordon-Freeman-Kostüm. Gibt es Pläne für Outfits im PlayStation-Stil für die PS4-Version?

JW: Wir haben viele Ideen und würden gerne weitere bekannte Gesichter hinzufügen, aber in der Zwischenzeit laden wir unsere Community ein, ihre kreativen Anstrengungen zu unternehmen, um die Chance zu haben, ihn bei unserem Make a Fall Guy-Wettbewerb im Spiel zu haben.

Apropos Streaming, was denkst du über die Chancen von Fall Guys als eSport? Es hat auf jeden Fall diese Broadcast-Qualität.

HERR: Ich habe also das Gefühl, dass dies mehrere Male passiert ist, wahrscheinlich in den letzten zwei Wochen. Es ist lustig, denn obwohl wir wissen, dass wir auf Streamer abzielen, und wir möchten, dass die Leute es so teilen, ist [eSports] einfach nicht etwas, was wir entworfen haben. Wir wollen natürlich, dass es für die Leute zugänglich ist, damit es als Wettkampfspiel verwendet werden kann, aber ich weiß, als wir uns die Levels angesehen haben, haben wir das nicht im Hinterkopf entworfen. Ich denke, das hat tatsächlich geholfen, weil ich denke, dass die Level wahrscheinlich schlechter wären, wenn wir speziell auf [eSports] abzielen würden. Wir haben uns wirklich darauf konzentriert, sie unterhaltsam und zugänglich zu machen. Ich hoffe, wenn [eSports] herauskommt, wäre das wirklich aufregend, aber es war nicht in unserem Steuerhaus.

JW: Ich glaube, man weiß es nie, wirklich. Es wäre wirklich spannend zu sehen, was die Leute daraus lernen und machen. Das Spiel ist wie eine Spielshow strukturiert, daher gibt es viel Potenzial für Leute, an einem Samstagabend und so ihre eigenen Spielshows zu veranstalten oder zu veranstalten. Es wäre wirklich spannend. Wir haben bereits Mitglieder unseres Discord, die ihre eigenen eSports-Teams gründen, und das Spiel ist noch nicht vorbei, also weiß man nie!

Ich liebe die Idee, dass Leute ihre eigenen Spielshows veranstalten und die Spiele kommentieren!

JW: Ja, wir haben das Spiel absichtlich nicht kommentiert, weil wir diesen Raum offen lassen wollten, damit die Leute sich selbst kommentieren können.

Wir haben bereits darüber gesprochen, aber Fall Guys hat als Live-Spiel viel Potenzial. Haben Sie an interaktive Elemente auf Twitch gedacht? Zuschauer beeinflussen Ebenen?

JW: Ja, das würde ich gerne machen. Es ist in unserem Rückstand. Es gibt zwei Dinge auf Twitch, mit denen Fall Guys DNA teilt, und ich denke, es würde perfekt funktionieren, wenn sich die Community einbringen würde. Vielleicht wäre es zum Beispiel wirklich spannend, mitzubestimmen, welche Runde gewählt wird, oder dem Spiel Modifikatoren hinzuzufügen. Der Versuch, das Publikum zu begeistern, wäre eine wirklich aufregende Möglichkeit, es in Zukunft mit Fall Guys aufzunehmen.

Gibt es noch andere Pläne, über die Sie sprechen können? Ich weiß, dass einige nach lokalen Multiplayer-Optionen gefragt haben, ist das etwas, das Sie vielleicht später in Betracht ziehen möchten?

JW: Im Moment halten wir das Feuer und sehen einfach, was die Community wirklich verlangt, wenn das Spiel herauskommt, weil wir wirklich keine Ahnung haben, wie die Leute es aufnehmen werden. Wir werden wirklich nur zuhören. Und wir haben darüber gesprochen, weißt du, Dinge wie Crossplay und Squads-Modus sind weitere große Dinge, die nachgefragt wurden – diese Art von Features, auf die wir uns wirklich freuen.

Lokaler und Split-Screen-Multiplayer stehen weiter unten auf der Liste, weil wir das Spiel so großartig finden, wenn 60 Leute zusammen sind, geht es wirklich darum, dieses Gefühl von Chaos zu erzeugen. Du weißt es jedoch nie. Seltsamere Dinge sind passiert.

Wer von euch beiden würde in einem Spiel am weitesten gehen? Burg Takeshi?

HERR: Absolut Joe, 100%!

JW: Ich habe heute Morgen Klettergerüst gemacht, ich trainiere für diesen Moment!

Wir haben tatsächlich schon früh in der Entwicklung einige Hindernisparcours als Team absolviert. Wir waren alle schon auf diesen riesigen aufblasbaren Parcours und haben Videos und so von uns selbst aufgenommen. Wir hatten ein paar Ideen für Hindernisse, von denen einige es ins Spiel geschafft haben, also war es eine gute Lernerfahrung. Ich denke, Fall Guys ist ein besseres Spiel, weil unsere Fehler früh in der Entwicklung mit Schlamm bedeckt sind.

Hast du irgendwelche Lieblingsspiele oder Teile in Fall Guys?

HERR: Es ändert sich so viel, aber im Moment liebe ich Slime Climb. Es ist wie ein verrückter Hindernisparcours nach oben, aber von unten steigt Schlamm auf. Es ist also eine Art Mischung aus Rennen und Ausscheidung, und ich bin sehr schlecht. Dies ist eine der wenigen Runden, in denen ich völlig in Panik gerate, und ich werde in dieser Runde fast immer eliminiert. Und das sind wirklich einfache Hindernisse, ich flipp aus!

JW: Wir haben eine namens Hit Parade, die wie Ihr klassischer Hindernisparcours ist. Es ist wie riesige Abrissbirnen, Schwebebalken auf Rutschen ... Als wir das Spiel zum ersten Mal auf den Markt brachten, hatten wir immer diese Idee im Kopf. Aber wir sind jetzt mit 25 Levels an einem Punkt angelangt, an dem Sie vergessen, dass einige davon existieren. Wir werden das Spiel spielen und es wird eines geben, und ich denke: "Wow, ich habe total vergessen, dass wir dieses Level vor einem Jahr gemacht haben!"

Wie ist das Spiel aufgebaut? Natürlich treten Sie gegen 59 andere Spieler an und durchlaufen eine Reihe von Runden – wie ist das alles aufgebaut?

JW: Es funktioniert so, dass wir dieses Ding namens The Director im Hintergrund haben, das im Grunde jemand am Mischpult ist, der entscheidet, was als nächstes kommt. Es wird daher die Anzahl der Spieler in einer Runde und das, was sie bisher gespielt haben, betrachten und auswählen, was es als die beste Runde für diese Gruppe von Spielern ansieht. Wir wissen, dass ein Spiel ungefähr fünf Runden lang sein soll, also wird [der Manager] dafür sorgen, dass die Dinge geklärt und die richtige Anzahl von Leuten ausgeschaltet werden, und sagen: „Oh, Sie haben schon eine Weile nicht mehr gespielt, lass uns ein Mannschaftsspiel schmeißen". Wir haben also diese KI, die das Spielerlebnis aufbaut, aber davon merkt man nicht wirklich viel. Es scheint alles ein bisschen willkürlich zu sein, aber wir arbeiten hinter den Kulissen tatsächlich viel, um sicherzustellen, dass die Vielfalt vorhanden ist.

HERR: Und um auf das Spielshow-Element zurückzukommen, eine Sache, die ich an unserem Spiel liebe, ist, dass Sie, selbst wenn Sie in der ersten Runde ausscheiden, immer noch jede zweite Runde sehen können. Und es fühlt sich wie eine Spielshow an, wenn Sie das tun, sodass Sie zwischen den Spielern wechseln und eine persönliche Kamera auf jeden haben können. Ich denke, die Leute springen, sobald sie ausgeknockt werden, und springen in eine weitere Runde, was sie tun können, aber die meisten Leute bleiben dabei und sehen zu, wer am Ende die Krone bekommt.

JW: Ja, es gibt Levels, die noch besser sind, wenn die Zuschauer herumwirbeln, weil die Zuschauer irgendwie Dinge wissen, die die anderen nicht wissen; Sie können sich daran erinnern, wo der versteckte Pfad war, also schreien Sie am Ende den Bildschirm an. "Was machst du?! Das ist der falsche Weg!" Es macht wirklich viel Spaß.

Du hast viele Spiele getestet mit geschlossenen Betas. Welches Feedback haben Sie von denen erhalten, auf die Sie reagieren konnten?

JW: Wir haben den Eingabemechanismus stark optimiert, da wir viele Rückmeldungen erhalten. Du kannst gegen einen anderen Spieler kämpfen. Die Leute sagten, sie mochten den Mechaniker, aber sie fühlten sich ein wenig hilflos, als sie erwischt wurden. Also haben wir so etwas wie einen Sprungknopf hinzugefügt. Wenn Sie also erwischt werden, können Sie den Sprungknopf drücken und sind frei, und die andere Person wird weggeschleudert. Wir versuchen, die Balance zwischen genau der richtigen Menge an Spielereien zu finden, ohne die Spieler völlig giftig werden zu lassen. Es war toll, so viele Kommentare zu bekommen, und wir haben auch viel Feedback zu den Levels bekommen.

HERR: Ich denke, das Wertvollste an Betas ist für mich, Levels zuzusehen, die mit voller Kapazität von Leuten gespielt werden, die sie nicht genau kennen. Zu sehen, wie 60 Leute einen Hindernisparcours durchstampfen und sehen, was die Engpässe sind und welche Teile man perfekt machen kann, und alle Sprünge aneinanderreihen ... Das war wirklich unbezahlbar für uns.

Was halten Sie abschließend von Craig Charles' Teilnahme an einem Kommentar?

JW: [Lacht] Das würde mir gefallen. Es wäre mein Leben, wenn wir Craig Charles dazu bringen könnten, das Spiel zu kommentieren. Es wäre der Traum.

Sie kehren also zu Ihrer Philosophie zurück, keine Kommentare einzufügen, um Craig Charles in die VO-Kabine zu bekommen?

JW: Das wäre großartig. Ein Kommentarpaket von Craig Charles ... Ich würde so viel Geld dafür bezahlen, es im Spiel zu haben!

BR: Wir sollten versuchen, Takeshi Kitano dazu zu bringen, dann hättest du die Originalstimme!

JW: Ja, das wäre gut.

Abschließende Gedanken?

JW: Craig Charles, kontaktieren Sie uns.

Aber ja, es ist so aufregend, neben dieser [PS Plus]-Liste in Betracht gezogen zu werden und uns da rauszuholen. Zum Beispiel wird das Spiel am ersten Tag voller Spieler sein, und wir ermutigen alle, es am 4. August herunterzuladen und auszuprobieren. Wir denken, dass es ein Hauch frischer Luft für Multiplayer-Spiele ist, und für Leute, die im Allgemeinen das Gefühl haben, dass sie Online-Multiplayer-Spiele nicht mögen. Laden Sie es herunter, probieren Sie es aus, Sie haben nichts zu verlieren. Ich bin sicher, Sie werden Spaß haben.

HERR: Ja. Ich finde es wirklich ermutigend zu sehen, dass ein so kleines Team so viel Unterstützung von Sony bekommt, es war unglaublich. Zum Beispiel hat Shu das Veröffentlichungsdatum auf Devolver [Direct] angekündigt, solche Sachen. Sie haben wirklich viel Vertrauen in uns, und ich denke, das hat alle wirklich gestärkt. Manchmal weiß man beim Entwickeln nicht wirklich, wo man steht, aber ja, ich bin wirklich glücklich und zuversichtlich mit dem Spiel.


Fall Guys ist ab heute für PS4 erhältlich und für PS Plus-Mitglieder im August kostenlos. Vielen Dank an Joe und Megan, dass sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Dieses Interview wurde aus Gründen der Lesbarkeit bearbeitet.